das liegt nicht an der Netzwerkstruktur, er sagt schon richtig:
Conan bindet anhand des Startbefehls -Multihome=ip.xx.xx.xx den Server auf die IP. Seit dem Update funktioniert das bei Conan nicht mehr. Man kann aber die IP mit einem externen Tool binden, so machen wir das. Das heißt, wenn ein Hostsystem mehrere IP`s hat sagen wir z.b. 5 Gameserver je eine IP, also 5 IP`s läuft die Steamabfrage aktuell nur über die HauptiP`s. Die Conan Serversoftware schafft es seit dem Update nicht die Steamabfrage an die IP zu binden und bindet Sie daher an die HauptIP. Nun hat der Hoster 4 Möglichkeiten.
1. Er nimmt für alle Server die Haupt IP und unterscheidet diese lediglich durch Ports
2. Er bindet es via seperaten Tool so wie wir
3. Er benutzt eine Virtualisierung
4. Er sitzt es aus
Battlemetrics ist aber ein anderes Updateproblem, trotz Bindung funktioniert das wohl bei keinem.
Also kein Problem am Netzwerksetup des Hosters, sondern immer noch ein Softwareproblem des Spieles.
Anbei das Statement von Battlemetrics aktuell
Zitat
Despite recent patches by Funcom attempting to address the functionality of the Steam query protocol for Conan servers, we are still unable to query servers that are running the most recent version of the game.
Until the Steam query port functionality is restored, we cannot maintain a functional server list for Conan Exiles.
https://www.battlemetrics.com/servers/conanexiles