Beiträge von zukosan

    Nope. Auf Konsole funzt der "Trick" nicht. Da hat Regen und Co. bisher niemand. Auch keine Spieler aus den USA. Und aufn PC nur ab und an. Nachzulesen im Funcom Forum.

    Dann aber erkläre mir, warum es in der Vollversion zuerst auch dreimal ging und dann auf einmal nicht.


    Es ist n Bug. Nicht mehr und nicht weniger. Alles andere macht keinerlei Sinn. Denn NPCs die auf ner Falle starten, wären mehr als dämlich positioniert.

    und warum haben die PCler es noch immer ohne Mod. Zumindest die meisten? Im FunCom Forum rätseln da auch derzeit alle.


    Ich würde mir sehnlichst Gewitter, Regen und Schnee wünschen. Das trägt doch alles zur Atmo bei.

    Nein, eben nicht. Deshalb frage ich ja. Wir sind nun schon ca. seit 200Std. im Wald und Schneegebiet. Regen oder Schnee gabs noch zu keiner Sekunde.


    In Early Access war es damals dort noch vorhanden. (XBox One X)

    Das gabs doch in der Early Access habe ich eben gesehen. Warum nicht in der Vollversion? Stört mich von Anfang an, dass es nie regnet etc. Wann kommt das wieder? Oder isses ein Bug, dass es derzeit nicht geht?

    Nope. Es gibt ja nur die eine Stelle wo man den anwählen kann. Das ist nicht so gewollt und bisher auch nie so gewesen im Early Access. Zudem die die dort stehenden Gegner auch sofort nach Spawn sterben.


    Und wäre es so gewollt, hätten sie das Laufgitter ja gleich weglassen können oder? Dann wäre davor schlicht die Lava. Zudem hätte es ja auch dann nie vorher geklappt.

    Wobei wir wieder dabei wären, dass ich es eh nicht verstehe, warum man in solchen Spielen PVP spielt. Man hat keinerlei Vorteil dadurch, man bekommt keine besseren Sachen und der einzige Sinn liegt in der Zerstörung.


    Naja, wers mag. Wenn ich PVP will, dann spiel ich StarCraft 2 oder Age of Empires.


    Aber bei Survival Spielen isses so, als wenn man tagelang etwas aus Lego zusammengebaut hat und dann andere Kinder kommen und es mutwillig in wenigen Minuten kaputt machen... (stelle es mir sinnbildlich vor, wie ich in meiner Kindheit im Keller mit Freunden Lego zusammengebaut habe und damit gespielt habe. Hätte da einer dann die Sachen der anderen kaputt gemacht, wäre er das letzte mal da gewesen. Und hier machen es die Leute freiwillig???)


    Der Sinn erschließt sich mir nicht. Tänzer Bug hin oder her.

    Also dieser Tänzer-Bug ist zwar krass, aber unsterblich ist man damit mitnichten. Aber fast, das stimmt. Aber beim Vulkan hilft der leider deshalb auch nicht.


    Mir ist der Vulkan nicht so wichtig. Aber wäre halt toll, wenns bald wieder gehen würde.


    Spiele ja eh nur PVE mit nem Kumpel. Verstehe nicht, wie man so tolle Spiele wie Survival ala Ark, Forest, Conan und Co. sich durch eine vollbebaute Welt von so vielen anderen "vermiesen" lässt.


    Geht doch 110% Atmosphäre flöten.


    Allein bei Ark war der Unterschied gigantisch. Ein WAHNSINNS Erlebnis völlig allein auf einer Insel mit unfassbar vielen Dinos zu stranden. Wie man sooooo mega vorsichtig vorgegangen ist usw. Episch. Dann geht man auf nen offiziellen Server und fängt an und sieht gleich zum Start Bauten ala Disnayland. Atmosphäre wie eben genannt? Nullkommanull.

    Hi,

    hat den folgendens Bug auch jemand schon gehabt? Trotz Server-Neustart ist er immer da.


    Das erste mal in der Vulkan Schmiede konnte ich diese noch anwählen und nutzen.


    Seitdem kann man nicht mehr an die Schmiede rantreten, da man immer auf dem Gitter davor stirbt. Das Spiel sagt einem, man sei in die Lava gefallen. Nun liegen dort 4 legendäre Waffen, 5x Legionärs Rüstungen und etliche andere Sachen...


    lasse es nun sein. Langsam wird mir das zu "teuer".


    Schade. Kann noch jemand die Schmiede im Vulkan nicht mehr nutzen und stirbt davor immer wegen der Lava?

    Pendrillo


    Du hast meinen Post nicht verstanden anscheinend. Es geht mir nicht darum, dass mir das Spiel zu schwer ist, sondern dass das Spiel sich nicht für 2 Spieler richtig anpassen lässt. Ich habe nunmal keine Lust eine Stunde auf ein Vieh einzuhauen. Mit Überleben im Kampf habe ich nullkommanull Probleme.


    Das Spiel ist leider so ausgelegt, dass die normalen Weltgegner jeder alleine locker wegschnetzelt und alle Bosse auf (zeitlich gesehen) ca. 5-10 Spieler ausgelegt sind. Deshalb bräuchte das Spiel für max. 2 Spieler eine explizite Bosseinstellungsmöglichkeit.


    Habe den Server jetzt so eingestellt, dass es annehmbar ist. Damit der Rest der Welt nicht total zur Slapsticknummer wird, habe ich es nun so eingestellt, dass ich für zb. Spinne und weißen Tiger nun 10 Minuten alleine brauche (mit 60er Schadenswaffe)... dadurch ist der Rest noch annehmbar. Anstatt 3 Schläge gegen Menschen, brauch man nun zumindest noch 2. Aber mehr als 10-15 Minuten für einen Gegner, ist für mich lächerliche Zeitverschwendung, da kein Boss einen schadenstechnisch noch groß was anhaben kann. Wäre es eine kämpferische Herausforderung, dann könnte man es ja verstehen. Aber würde man die Bosse nun kämpferisch anspruchsvoll machen, ja wie lang würde dann der Kampf dauern? 2 Stunden zu zweit? Ich denke ihr versteht worum es mir geht.


    Naja, schade isses halt. Aber Welt auf einem guten Niveau haben und gleichzeitig Bosse zu erträglichen Gegnern zu machen, geht halt nicht. Ätzend.


    Brando

    Jupp, das wäre genial. Dann würde ich die Weltgegner auch sofort in der Schwierigkeit anheben, wenn die Bosse davon nicht betroffen sein würden. Aber derzeit leider ja nicht möglich.


    EDIT: Hab nun alles wieder auf Standard gesetzt. Denn die Dungeons Bosse sind selbst auf Standard meist zu leicht. Dann verzichte ich halt auf das stundenlange Einkloppen auf die "Bosse" der offenen Welt (Spinne, weißer Tiger und Co.) Verstehe nicht, warum da so große Unterschiede sind.

    Gibt es eine Einstellung die nur die Bosse der Dungeons schwächer macht?


    Die allgemeine Einstellung ist nicht zufriedenstellend, da mein Kumpel und ich mit den "normalen" Monstern und NPCs null Probleme haben. Aber die Bosse zu zweit doch ziemlich übertrieben sind. Wir haben keine Zeit und Lust für einen Gegner ne Stunde zu brauchen, trotz besten Waffen. Wenn wir die Monster/NPC Einstellung verringern im Lebensbalken, dann sind die normalen Gegner zu schwach. Das ist echt blöd. :(


    Denn irgendwas wurde durch den aktuellen Patch geändert. Zb. die große Spinne oder das Urzeitkrokodil auf der offenen Welt, war vor einer Woche zwar anstrengend, aber gut machbar. Heute wollten wir dieselben Gegner nochmal farmen und wir haben mit DEUTLICH besseren Waffen in der Zeit wie wir vorher die Spinne oder das Krokodil legten, nun knapp ein 8tel des Balkens erst abgezogen (ca. 15 Minuten).


    DAS geht gar nicht.


    Stell ich das also nun so beim Server ein, dass es wieder bei den Bossen stimmt, sind alle anderen Gegner nur noch One-Hit Gegner. Ätzend.

    Wooow, wird ja immer geiler... Sorry, dass ich mich beschwert habe. 2x an einem Tag nen 9GB Patch ist echt der Witz des Jahrhunderts. Könnten die nicht wenigstens ihre Patches prüfen? Anscheinend war der von vorhin fehlerhaft und wurde jetzt neu on gestellt. Denn nun lade ich zum zweiten mal ein 9GB Update an diesem Tag.


    Für die paar Fixes...

    Ich bin etwas irritiert, ob ich etwas aus Versehen falsch umgestellt habe. Spiele auf XBox One X und kann mit B keine Ausweichrolle mehr machen. Seit ein paar Tagen hüpft er dabei nur dezent zur Seite, was natürlich zu 99% nie ausreicht.


    Weiß da jemand was?

    Wie die Überschrift schon sagt. Weiß man schon was offizielles, wann ein Patch für die XBox kommt, dass die Sklaven ENDLICH wieder ihr Leben regenerieren?


    Ansonsten stört mich nur noch ein einziger, anderer Bug. Dass man unter Zelten keinen Schaden austeilen kann.


    Ansonsten hätte ich NIEEEEEMALS gedacht, dass ich nach 600Std. Ark, so kurz danach ein weiteres Survival spielen würde. Und eines, das mich noch mehr motiviert. Hammer Game.