Beiträge von Pestichen

    Update:


    Wir wollen es sicher nicht überteiben, aber diese beiden Mods werden noch mit hinnein genommen. Somit sind wir nun bei 10 Mods und wollen diese Anzahl erstmal sacken lassen.

    Hinzugekommen sind folgende Mods.

    • DungeonMasterTools (Quelle)

      Sehr interessanter Mods für die Admins mit vielen Tools für den Dungeonbau. Somit werden hier die Mittel nicht nur um Cosmetics erweitert sondern auch die Möglichkeit Rätzel und ähnliches zu realisieren.
    • Better Thralls (Quelle)

      Hilft jedem Spieler mehr als einen Thrall mit sich zu führen, oder gar um neue Leibeigene mit dem Pferd (Thrall am Pferd befestigen) zur Basis zu transportieren (eine Hand wieder frei).

    Uns ist bewusst das wir mit Better Thralls ziemlich in die Balance eingreifen, daher wird vorerst eine Begrenzung von maximal 3 Thralls die einem folgen geben. Abgesehen von den Vorteilen wird es wohl auch einige Nachteile haben so einen "Flohzirkus" mit sich zu führen. Einer alleine kann mit seinem Verhalten machnmal einen auf Trab halten :-).

    Viele Grüße und bleibt gesund,

    die NordJungs Administration


    Quelle auf https://norjungs.eu

    Aha okay hab ich so erklärt auch nirgend gefunden.
    Wobei man sich das ja denken kann irgendwie, aber vielen Dank.


    Gestern Abend ging es los, einen Clan hat die Stufe 3 sogar zerrissen (hauen die Säuberugs-Truppen eigentlich auch irgendwann wieder ab?), hier bin ich aber nicht sicher ob der Level zu hoch war?
    Aktuell ist Stufe 3 eingestellt und der Clan mit Level 30er Chars am start. Ist die Frage ob der Fehler nun vor dem Bildschirm oder

    im System war. Den Übergriff den ich hatte waren vielleicht 15~20 Banditen die relativ leicht umgeholzt werden konnten (bin selber Level 45).

    Hehehe
    Als Admin kannst du beim Bauen cheaten, wenn du den FreeBuildModus aktivierst (Geht nur über eine TastenKombi). Dann kannst du mit nur 1 Fundamentstein das ganze Fundament der Base bauen ... usw.

    Ich habe die Tastenkombi [STRG] + [Shift] + [ALT] + [F10] irgendwo gefunden und als troll abgetan.
    Dann habe ich doch mal probiert und es geht, für die allgemeinen Gebäude tatsächlich eine große Bereicherung da man sich viele Laufwege spart. Demnach für Adminkram sehr praktisch.

    Juhu

    Code
    PurgeLevel=4
    PurgePeriodicity=2
    RestrictPurgeTime=False
    PurgeDuration=20.000000
    MinPurgeOnlinePlayers=1
    ClanPurgeTrigger=25000.000000
    EnablePurge=True
    PurgeDelay=2
    PurgePreparationTime=10.000000

    Stufe 5-6 ist heftig da bauen deine Spieler dann auch wieder Ihre Base auf. Teste doch einfach mal die Einstellung.

    Code
    ClanPurgeTrigger=20000.000000

    Wenns dir zu lang dauert einfach auf 20000. runter gehen oder 15000. einfach mal selber testen.


    Liebe Grüsse

    Habe deine Einstellungen mal jetzt übernommen, bei uns geht das am kommenden Montag los, damit die Leute noch etwas Zeit zum hochrüsten haben. Vorher gassierte ja schon fast eine Minecraft Mentalität ^^,

    aber im Discord gab es keine Gegenstimmen zu den Purges, demnach wird es sicherlich spannend was passiert falls Not ausbricht und die ach so netten Nachbarn immer noch nett bleiben.

    Moin moin,
    wie ist eigentich die Aktuelle Lage der Purges?
    Würde diese generell gerne mal hin und wieder aktivieren, sonst wird den Leuten zu langweilig in ihren Buden. Und So müssen sie hin und wieder mal die Maurerkelle schwingen.

    Hatte nur vieles gelesen das die buggy sind?
    Wie sind eure Erfahrungen.

    Ich besuche nach jedem Update das

    Und woher wusste er, wann es ein Update für XYZ-Mod gab?

    Also ich habe eine launch Bashdatei angelegt die vorher nochmals alle Mods blind in ein anderes Verzeichnis geladen hat. Die Mods bestehen nur aus einer .pak Datei und die steamcmd hat keinen separaten Updatebefehl für die Workshop Artikel, diese lädt man sich immer in der aktuell vorliegenden Version runter, also wenn es ein Update gab hat man es damit.
    Demnach wurde bei jedem Start ein "Update" aller .pak Dateien geladen (Was für einen Server ja nicht das Problem sein sollte), und das Spiel selber aktualisiert.


    Im Prinzip war das Launchscript mit folgenden Ablauf bestückt.

    1. Falls ein Server lief wurde der beendet
    2. Es wurden alle Mods geladen
    3. Es wurden alle .pak Dateien aus dem Download Ordner in den ConanSandbox\Mods kopiert (und überschrieben).
    4. Das Spiel selber wurde einem Update unterzogen (sofern vorhanden)
    5. Server wurde gestartet

    Eigentlich recht simpel aber effektiv.

    Jo Danke für den Hinweis, so ein zwei Kniffe hatte ich gestern auch beim Quest erstellen.

    Aber langsam fühlt man sich sicher.


    Ärger machen bei mir gerade nur die NPC Spawner die nix spawnen :-/

    Einen erworbenen NPC (TheSpian) können die anderen Clans auf fremden Fundamenten setzen. Nur halt den Händler dekorieren mittels platzierbaren Objekten, das geht nicht.

    Wenn du eine neutrale Marktstadt baust und diese mit Türen versehen möchtest kannst du zum Beispiel mit dem LockUp Mod für andere diese öffnen oder mittels Pippi Mod über die Funktion (EGRESS) eine "neutrale" Türe einstellen.

    Lg

    Ja das klingt vollkommen logisch, mit dem Pickup+ Mod kann ich das ähnlich handeln.

    Hatte heute dann auch mit thespains rumprobiert und alles funktiomierte recht gut.


    Vielen Dank für den Denkanstoß, so langsam versreht man das System des Spiels.

    Öhm da ich son kleiner Linuxguru sein mag würde ich das so nicht unterschreiben. Bei mir war nur das DiskIO überlastet von daher bin ich umgezogen.


    Naja ich habe rabiat einfach den ConanSandbox Ordner von einem zum andern kopiert. Darin sind ja alle Mods und Settings und die wichtigen GameDbs. Viel mehr habe ich nicht gemacht.

    Wichtig ist hier höchstens das beide Server ausgeschaltet sein sollten.

    Wir haben unseren Server heute von Linux/Wine zu nativ Windows geschwenkt.

    Alle Tests erfolgreich nur das Vieh hab ich nu vergessen auf meiner Checklist. Bin mal gespannt ob der sich heute Abend anders verhält. Ich vermelde es falls sich etwas im Verhalten ändert.