[Update zum Server]
-News-
1. Wir können erneut eine massive Steigerung der Spielerzahl verkünden, da wir uns mit der Community vom Rollenspielserver Knochenstaub zusammen getan haben um gemeinsam mehr Vielfalt und Fülle an Rollenspiel zu erfahren! (Grüße gehen raus an alle ehemaligen Knochenstaubspieler)
2. Mit dem neuen Update und DLC Isle of Siptah haben wir unseren zweiten Rollenspiel Server eröffnet auf welchem die neue Map spielbar ist. Somit haben wir nun zwei Server, einmal mit der neuen und einmal mit der alten Map die von dem Setting und der Lore zusammen gehören, das heißt: Eure Charaktere können zwischen den Servern wechseln als würdet ihr zwischen Ländern umher reisen. Dafür wird gewährleistet, dass beide Server die selbe Modliste haben damit der Wechsel problemlos möglich ist. (Mehr dazu in der Serverwerbung oben)
3. Wir sind mit unserem Discord umgezogen und haben ein Ticket-System entwickelt da wird sogar jeder IT-Supporter Neidisch! Dieses nutzen wir zum Beispiel um Charakterkonzepte oder Anfragen schneller bearbeiten zu können. (neuer Discordlink in der Werbung oben)
4. Unsere Modliste hat sich verändert und wird auch noch erneut angepasst, da sich durch das letzte Funcom Update viel in der Mod-Landschaft verändert hat und viele unserer lieben Modder noch um die Lösung von Kompatibilitätsprobleme kümmern müssen.
-Entwicklung-
Short-Goals:
- Sukzessive Entwicklung rund um die Rollenspiellandschaft des neuen Servers (NPC-Händler, Rp-Orte, Plots, Thespiane usw)
- Finalisierung der Modliste auf beiden Servern.
- Reaktivierung von Soloms Gärten sobald die nötigen Mods geupdatet sind.
Long-Goals:
Weiterhin arbeiten wir im Devkit an unserer eigenen Spielkarten-Mod. Durch den Launch von Isle of Siptah und der Ankündigung von Funcom, dass sie das Worldmap-Modding stärke unterstützen wollen, so das eigene Karten-Mods zukünftig einfacher entwickelt und genutzt werden können, erwarten wir eine starke Verbesserung der Umsetzungsmöglichkeiten. Allerdings wurde der Release auch durch den letzten Patch weiter nach hinten verschoben um Anpassungen zu tätigen und Isle of Siptah den Spielern nicht vorzuenthalten.
Wir wollen der Kartenmod außerdem weitere Features in Aussicht stellen: Servereigene Ladebildschirme, angepasste Locations für Spielerbauten, eigene Level für Playerhousing und Kartenerweiterungen, bessere Landwirtschaft und Pflanzenanbau.