Beiträge von UgandaJim
-
-
sry hab nur das gefunden, der wusste es zwar leider auch nicht aber vl. hilfts dir oder wem anderen trotzdem noch
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000 - je höher desto stärker der rückstoss an Spieler
NPCKnockbackMultiplier=1.000000 - je höher desto stärker der rückstoss an Npcs
StructureDamageMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr schaden können Struckturen angerichten
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr schaden kann an Struckturen angerichtet werden
StructureHealthMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr Leben haben Struckturen
NPCRespawnMultiplier=1.000000 - je höher desto langsamer spawnen Gegner nach
NPCHealthMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr Leben haben Gegner
CraftingCostMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr mehr kostet die herstellung von gegenständen
PlayerDamageMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr schaden können Spieler machen
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr mehr schaden bekommen Spieler
MinionDamageMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr schaden machen Sklaven
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr schaden bekommen Sklaven
NPCDamageMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr schaden können Gegner machen
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr schaden bekommen Gegner
PlayerEncumbranceMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr können Spieler tragen
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000 - ?
PlayerMovementSpeedScale=1.000000 - je höher desto schneller können Spieler laufen
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr ausdauer kostet das Sprinten
PlayerSprintSpeedScale=1.000000 - je höher desto schneller können Spieler sprinten
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr ausdauer kosten verschiedene aktionen
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000 - je höher desto schneller heilt die Gesundheit
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000 - je höher desto schneller heilt die ausdauer
PlayerXPRateMultiplier=1.00000 - je höher desto höher die Rate in der man fürs rumstehen Xp bekommt
PlayerXPKillMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr Xp fürs Killen
PlayerXPHarvestMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr Xp fürs Sammeln
PlayerXPCraftMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr Xp fürs Craften
PlayerXPTimeMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr Xp fürs nichtstun
PlayerFoodMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller hungert man
PlayerWaterMultiplier=1.000000 - je höher desto Verdurstet man
PlayerIdleThirstMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller geht die Wasseranzeige beim rumstehen runter
PlayerActiveThirstMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller geht die Wasseranzeige bei aktivitäten runter
PlayerOfflineThirstMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller
verdurstet man wenn man offline ist. Gild nur wenn
LogoutCharactersRemainInTheWorld auf true steht
PlayerIdleHungerMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller geht die Hungeranzeige beim rumstehen runter
PlayerActiveHungerMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller geht die Hungeranzeige bei aktivitäten runter
PlayerOfflineHungerMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller
Hungert man wenn man offline ist. Gild nur wenn
LogoutCharactersRemainInTheWorld auf true steht
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False - ?
CrossDesertOnce=true - ?
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=true - ?
EnforceRotationRateInCombat_2=true - ?
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=true - ?
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000 - ?
AvatarLifetime=60.000000 - je höher desto länger (minuten?) bleibt der Avatar
AvatarSummonTime=20.000000 - je höher desto länger (minuten?) braucht es um denn Avatar zu beschwören
bCanBeDamaged=true - ?
MaxNudity=2 - 0=Keine Nacktheit 1=Frauen ohne Oberteil 2=Komplett nackt
ServerCommunity=0 - ?
ConfigVersion=7 - ?
BlueprintConfigVersion=15 - ?
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000 - ?
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000 - ?
serverRegion=0 - ?
LandClaimRadiusMultiplier=1.00000 - je höher desto grösser der Radius den plazierte gegenstände claimen
ItemConvertionMultiplier=1.000000 - ?
UnconsciousTimeSeconds=600.000000 - je höher desto länger ist man Bewustlos
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=false - ?
clanMaxSize=0 - zweimal?
clanMaxSize=22 - je höher desto mehr Mitglieder kann ein Clan aufnehmen
AvatarsDisabled=false - auf true deaktiviert es die Avatare
TestSetting=0 - ?
EveryoneCanCheat=false - auf true können alle auf dem Server Cheaten
BuildingRadialDestructionForceMultiplier=0.000000 - ?
LogoutCharactersRemainInTheWorld=false - auf true bleiben ausgelogte Chars in der Welt auf dem Boden
DropLootOnDeath=true - auf true verbleibt die ausrüstung bei der Leiche
DayCycleSpeedScale=2.000000 - je höher desto schneller läuft ein 24Std Tag ab
DayTimeSpeedScale=0.100000 - je höher desto schneller vergeht der Tag im verhältniss
NightTimeSpeedScale=0.200000 - je höher desto schneller vergeht die Nacht im verhältniss
DawnDuskSpeedScale=0.100000 - je höher desto schneller der übergang zu Tag/Nacht
ClientCatchUpTime=12.000000 - Stellt die Uhrzeit ein in der neu
erstellte Chars Spawnen. Die zeit wird nach und nach mit der richtigen
synchonisiert
UseClientCatchUpTime=false - auf true werden neue Spieler auf eine einstelbare Tageszeit spawnen.
AdminPassword= - Adminpasswort um sich im Spiel als Admin zu registrieren, muss nach jedem einlogen neu eingegeben werden
PVPEnabled=false - auf true aktiviert es denn PvP Modus
IsBattlEyeEnabled=false - auf true ist BattlEye aktiviert
MaxAggroRange=9000.000000 - je höher desto grösser (cm?) ist die Aggro Range von Gegnern
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000 - ?
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000 - ?
NPCMindReadingMode=0 - ?
PathFollowingAvoidanceMode=1 - ?
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False - ?
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000 - ?
PVPBlitzServer=False - ?
PathFollowingSendsAngularVelocity=False - ?
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False - ?
LQAVPUseTime=0.150000 - ?
LQAVPFadeTime=0.100000 - ?
LQAVPMethod=2 - ?
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000 - ?
serverVoiceChat=1 - auf 1 aktiviert es denn VoiceChat
CanDamagePlayerOwnedStructures=False - auf true erlaubt es Playerstruckturen zu beschädigen
ShieldDurabilityMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr halten Schilde aus
NoOwnership=False - auf true kann jeder Spieler alles bedienen und öffnen, ob eigene oder fremnde sachen
DurabilityMultiplier=1.000000 - je höher desto länger halten Gegenstände
DropShortcutbarOnDeath=True - auf true wird der inhalt der Shortbar bei der leiche bleiben
DropBackpackOnDeath=True - auf true wird der Rucksack bei der leiche bleiben
EverybodyCanLootCorpse=True - auf true kann jeder Leichen looten
ItemSpoilRateScale=1.000000 - je höher desto länger hält verderbbares
HarvestAmountMultiplier=1.000000 - je höher desto mehr kann man aus Resourcen rausholen
ResourceRespawnSpeedMultiplier=1.000000 - je höher desto schneller spawnen die Resourcen nach
ServerCommunity=Relaxed - Einstellen der ausrichtung des Servers
ChatHasGlobal=True - auf true erlaubt es das Globale Chaten
ChatLocalRadius=5000.000000 - je höher desto weiter (cm?) geht der Lokale Chat
ChatMaxMessageLength=512 - je höher desto länger kann der Text sein
ChatFloodControlAheadCounter=10 - ?
EnableSandStorm=True - auf true aktiviert es denn Sandsturm
RegionAllowAfrica=False - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionAllowAsia=False - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionAllowCentralEurope=True - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionAllowEasternEurope=True - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionAllowWesternEurope=True - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionAllowNorthAmerica=False - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionAllowOceania=False - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionAllowSouthAmerica=False - auf true erlaubt es das connecten von Pcs aus dieser Region
RegionBlockList= - ?
Vielen Dank für Deine Antwort
Ich muss das wohl irgendwann mal ausprobieren und schauen wie sich die NPCs verhalten. Werde dann diesen Beitrag aktualisieren
-
Moin Leute,
ich habe in meiner Serversteuerung, in der ServerSettings.ini, die Möglichkeit "NPCMindReadingMode" einzustellen.
1. Frage: Was macht diese Einstellung?
2. Frage: Was sind die erlaubten Werte dafür? Derzeit ist es auf 0 gestellt (NPCMindReadingMode=0)
LG
-
Als Alternative kannst du erstmal Fundamente übereinander zu einem Pfeiler bauen und mit Decken und Treppen eine Wendeltreppe drumherum bauen.
Andere Designes wäre natürlich wünschenswert. Oder spezifische Gebäude, die nur spezifische Völker bauen können. So ähnlich wie die Altäre.
-
Moin Leute,
wir haben einen neuen Conan Exiles Server und noch viel Platz für aktive und freundliche Leute.
Servername:
[GER] Einsteigerfreundlich, Sa-So raiding, 1,3x ressources, 3x craft/harvest EXP, started 12.02.2017Ip:
134.255.233.140:27302Eckdaten:
40 Slots3x EXP für Crafting und Ressourcen sammeln
1.3x Menge an gesammelten Ressourcen
Regeln:- Monatag bis Freitag nur Spieler-Kills möglich
- Samstag und Sonntag Base-Raiding möglich
- Keine Spawn-Punkte von Ressourcen und NPCs verbauen
- Keine beleidigende, rassistische oder auf andere Weise unpassende Verhaltensweise erlaubt
Restart:
00:00, 08:00 und 16:00 Uhr (Kann angepasst werden falls zu oft/selten)
Updates:Updates werden von den Admins eingespielt, damit niemand in der Wüste zwangsweise ausgeloggt wird.
Server-Wipe:
Die Admins sind aktiv und immer hilfsbereit. Bei Bedarf und wenn von allen Clanchefs gewünscht, kann es auch einen Server-Wipe geben. Darüber muss dann jedoch abgestimmt werden.
Lieber Gruß und wir freuen uns auf neue Spieler -
Kleiner Nachtrag zu dem Patch
Wir untersuchen einen Fehler, bei dem Wasserflaschen nicht an einem nahe gelegenen Fluss gefüllt werden können. Wasserflaschen können noch aus einem Brunnen gefüllt werden.
Wir sind uns bewusst, dass Fundamente und platzierbare Objekte im Einzelspieler-/Lokalmodus keine sichtbare Vorschau haben. Auf dedizierten Mutiplayer-Servern tauscht dieses Problem nicht auf.
Sehr gut. ich dachte schon ich bin zu blöd ne Wasserflasche zu benutzen.
-
Moin moin,
geht es nur mir so, oder fehlt eine Wendeltreppe nach vorbild Ark?
ich finde die aktuellen geraden Treppen nicht optimal, um an Türmen hochzubauen. Da wäre eine Wendeltreppe platzsparender.
LG
-
Kann ich dir leider nicht genau sagen, ich hab ihn gebaut und direkt auf mein Clanmitglied geworfen^^ Hab es nicht vorher getestet^^
Lol, sehr gut
-
Die Maske ist rein optisch, der Speer macht verhältnismäßig viel Schaden. Ich hab ihn nur nach 1x werfen nicht wiedergefunden^^ wenn das so sein soll, dann ist er zu teuer^^
Kann man den etwa nur werfen?
-
-
Moin moin,
ich bin neue hier und suche einen netten und aktiven Clan.
Lieber Gruß!