Beiträge von Bloody-Nine
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Schön aber nichts von dem ob die Laterne nun gebaut werden kann ob es endlich mal die Pferde geben wird.
Schön wärs wenn man Tiere Zähmen kann.
14 GB ist schon krass einiges bei.Bin gespannt bei uns fehlt einiges.
Gruß
Thomas
EA??? Hast du erwartet das die innerhalb von einem Monat ne Finale Version raus bringen??
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Gerne doch, eine Hand... usw.
Ich habe die Kommentare eingefügt hochgestellt meinen Server neugestartet und der Provider macht die ganzen Kommentare wieder raus!
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TEIL 1
Code
Alles anzeigen[ServerSettings] AdminPassword= NPCMindReadingMode=0 serverRegion=0 //0 means Europe (0 and 1 is Europe, 2 is America and 3 is Asia) NOTE: This needs confirmation, getting conflicting reports MaxNudity=2 //2 means full nudity ServerCommunity= //This set the server ruleset type such as 0=none, 1=Purist, 2=Relaxed, 3=Hardcore, 4=roleplaying, and 5= experimental PVPBlitzServer=False PVPEnabled=True ConfigVersion=7 //MapSettings EnableSandStorm=True //Clans clanMaxSize= //Day - Night DayCycleSpeedScale= //This multiplies the entire 24hr day cycle speed. Individual parts of the day can be tweaked in the settings below. Note, this multiplier is applied in addition to any settings changes below DayTimeSpeedScale= //Daytime hours in Conan Exiles are between 7:00 and 16:59 ingame time. Changing this multiplier will multiply the time spent between these hours of the day. NightTimeSpeedScale= //Nighttime hours in Conan Exiles are between 19:00 and 4:59 ingame time. Changing this multiplier will multiply the time spent between these hours of the night. DawnDuskSpeedScale= //Dawn in Conan Exiles is between 5:00 and 6:59. Dusk is between 17:00 and 18:59. Changing this multiplier will multiply the time spent in the period of both dawn and dusk //Dead Player DropLootOnDeath=True CanDamagePlayerOwnedStructures=True DropEquipmentOnDeath=True // If flagged, players who are killed lose their equipment when they respawn. If not flagged, players who kill will respawn with all of their equipment DropShortcutbarOnDeath=True //auf true wird der inhalt der Shortbar bei der leiche bleiben DropBackpackOnDeath=True EverybodyCanLootCorpse=True //auf true kann jeder Leichen looten: If flagged, anybody can loot the corpse of a dead player. If not flagged, only the player can recover items from their corpse LoggedOutCharactersRemainInWorld=True //If flagged, player bodies remain in the world in an unconscious state. If unflagged, player bodies are gone from the world when offline //Chat serverVoiceChat=1 //auf 1 aktiviert es denn VoiceChat ChatHasGlobal=True ChatLocalRadius=1500.000000 ChatMaxMessageLength=512 BlueprintConfigVersion=15 PlayerKnockbackMultiplier=1.000000 //je höher desto stärker der rückstoss an Spieler NPCKnockbackMultiplier=1.000000 //je höher desto stärker der rückstoss an Npcs StructureDamageMultiplier=1.000000 //je höher desto mehr schaden können Struckturen angerichten StructureDamageTakenMultiplier= //je höher desto mehr schaden kann an Struckturen angerichtet werden StructureHealthMultiplier=1.000000 //je höher desto mehr Leben haben Struckturen // Crafting CraftingCostMultiplier= //This multiplies the number of materials required for each crafting recipe CraftingSpeedMultiplier= //This multiplies the speed at which items can be crafted // D A M A G E A N D R E S P A W N //Pets MinionDamageMultiplier= //je höher desto mehr schaden machen Sklaven MinionDamageTakenMultiplier= //je höher desto mehr schaden bekommen Sklaven //NPC NPCDamageMultiplier=1.000000 //Multiplies the amount of damage that NPCs and Monsters do NPCDamageTakenMultiplier=1.000000 //Multiplies the amount of damage that NPCs and Monsters receive NPCRespawnMultiplier=1.000000 //Multiplies the speed at which NPCs respawn in the world after dying NPCHealthMultiplier=1.000000 //Multiplies the health of all NPCs //Player PlayerDamageMultiplier=1.000000 //Multiplies the amount of damage that a player does PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000 //Multiplies the amount of damage that a player receives PlayerEncumbranceMultiplier=1.000000 //je höher desto mehr können Spieler tragen PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000 PlayerMovementSpeedScale=1.000000 //je höher desto schneller können Spieler laufen PlayerStaminaCostSprintMultiplier=0.950000 //je höher desto mehr ausdauer kostet das Sprinten PlayerSprintSpeedScale=1.000000 //je höher desto schneller können Spieler sprinten PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000 //je höher desto mehr ausdauer kosten verschiedene aktionen PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000 //je höher desto schneller heilt die Gesundheit PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000 //je höher desto schneller heilt die ausdauer ClientCatchUpTime = 3 //Eine Art Spawn Protection, Phase in der neue Spieler geschützt sind bevor Sie aktiv im Spiel teilnehmen, vorallem Sinnvoll bei PVP //Gebäude BuildingRadialDestructionForceMultiplier= //This seems to be setting that allows other players to adjust the power of other players need to attack on claimed land of others. // Player XP PlayerXPRateMultiplier=1.000000 //je höher desto höher die Rate in der man fürs rumstehen Xp bekommt PlayerXPKillMultiplier=1.000000 //je höher desto mehr Xp fürs Killen PlayerXPHarvestMultiplier=1.000000 //je höher desto mehr Xp fürs Sammeln PlayerXPCraftMultiplier=1.000000 //je höher desto mehr Xp fürs Craften PlayerXPTimeMultiplier= //je höher desto mehr Xp fürs nichtstun // Player Food PlayerFoodMultiplier=2.000000 //je höher desto schneller hungert man PlayerWaterMultiplier=2.000000 //je höher desto schneller Verdurstet man PlayerIdleThirstMultiplier= //je höher desto schneller geht die Wasseranzeige beim rumstehen runter PlayerActiveThirstMultiplier= //je höher desto schneller geht die Wasseranzeige bei aktivitäten runter PlayerOfflineThirstMultiplier= //je höher desto schneller verdurstet man wenn man offline ist. Gild nur wenn LogoutCharactersRemainInTheWorld auf true steht PlayerIdleHungerMultiplier= /je höher desto schneller geht die Hungeranzeige beim rumstehen runter PlayerActiveHungerMultiplier= //je höher desto schneller geht die Hunger bei aktivitäten runter PlayerOfflineHungerMultiplier= //je höher desto schneller Hungert man wenn man offline ist. Gild nur wenn LogoutCharactersRemainInTheWorld auf true steht // Player Belastung PlayerEncumbranceMultiplier= //This multiplies the amount of encumbrance that an item adds to the player. PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= //This multiplies the penalties that a player suffers when they are encumbered //Weapons and Shield DurabilityMultiplier= DurabilityDamageMultiplier = //Modifies the amount of durability damage that an item takes when used or damaged. Increasing or decreasing this directly affects how long weapons, tools and armor will last ShieldDurabilityMultiplier= //Modifies the amount of durability damage that a shield takes when blocking. Increasing or decreasing this directly affects how shields will last. //Food ItemSpoilRateScale= //Affects the length of time that foods will last before spoiling //Recourses HarvestAmountMultiplier = //Multiplies the amount of resources gathered when harvesting. ResourceRespawnSpeedMultiplier= //Time of Respawn
Meister, die Einträge sind doppelt bei dir
PlayerEncumbranceMultiplier= //This multiplies the amount of encumbrance that an item adds to the player.
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= //This multiplies the penalties that a player suffers when they are encumberedGruß
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NICE JimmyNail... Danke... ich nehm das als Vorlage. So will ich das bei mir auch DANKE!!!!!
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Ja... das könnte funktionieren.
ABER... dann setzt er die ServerSettings von allen restlichen Angaben auch wieder auf null, die man im Spiel nicht unter Servereinstellungen einstellen kann.
Noch nicht ausprobiert... Aber kann ich mir nur so vorstellen. Des weiteren habe ich in meiner ServerSettings zu jedem Befehl eine Erklärung mit reingeschrieben. Das würde dann acuh gelöscht werdenKannst du mal einen Auszug von der Datei bereitstellen? Würde mich interessieren wie das bei dir aussieht!
Gruß
Daniel
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Sehe ich das richtig, man könnte jetzt außerhalb der PVP Zeit einen Avatar beschwören, der bringt aber natürlich nichts da er ja keine feindlichen Strukturen zerstören kann oder?
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Also so ungefähr:
Code
Alles anzeigenRestrictPVPTime=True PVPTimeWeekdayStart=18 PVPTimeWeekdayEnd=24 PVPTimeWeekendStart=0 PVPTimeWeekendEnd=0 RestrictPVPBuildingDamageTime=True PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart=18 PVPBuildingDamageTimeWeekdayEnd=24 PVPBuildingDamageTimeWeekendStart=0 PVPBuildingDamageTimeWeekendEnd=0 RestrictAvatarSummoningTime=False AvatarSummoningTimeWeekdayStart=0 AvatarSummoningTimeWeekdayEnd=0 AvatarSummoningTimeWeekendStart=0 AvatarSummoningTimeWeekendEnd=0
Also unter der Woche von 18 - 24 Uhr darf man sich verkloppen und am Wochenende rund um die Uhr!
Gebäude genau das gleiche?
Habe ich das so richtig interpretiert?
Und btw mit Avatar sind die Götter gemeint oder?
Danke für die Unterstützung!
Grüße
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Sorry, wir hatten es schon mal davon das ich mich mit so was nicht so befasse deswegen eine dumme Frage
Wie gebe ich hier die Uhrzeit an: PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart=17:00
Oder n Unix Timestamp?
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Ja. Ist euer Server auf dem neuesten Stand ? Falls Nein -> Update | Falls Ja -> Manuell einfügen, wenn benötigt
Server ist aktuell.
Position wichtig oder einfach unten einfügen?
Wie kann ich danach prüfen ob es übernommen wurde?
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Habe dieses Menü noch nie benutzt, aber danke für die Info.
Du findest die Einstellungen in der ServerSettings.ini
Code
Alles anzeigenRestrictPVPTime=False PVPTimeWeekdayStart=0 PVPTimeWeekdayEnd=0 PVPTimeWeekendStart=0 PVPTimeWeekendEnd=0 RestrictPVPBuildingDamageTime=False PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart=0 PVPBuildingDamageTimeWeekdayEnd=0 PVPBuildingDamageTimeWeekendStart=0 PVPBuildingDamageTimeWeekendEnd=0 RestrictAvatarSummoningTime=False AvatarSummoningTimeWeekdayStart=0 AvatarSummoningTimeWeekdayEnd=0 AvatarSummoningTimeWeekendStart=0 AvatarSummoningTimeWeekendEnd=0
Also hier: ConanSandbox/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini
Weil bei mir in der ServerSettings.ini ist das nicht drin? :-O
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Das bringt aber nichts, weil diese Einstellungen nicht fix bleiben und beim nächsten Restart wieder überschrieben werden.
Ist das jetzt nach dem Patch immer noch so? Geprüft?
Grüße
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Wir nutzen nicht mehr Skype sondern Discord. TS mag ich auch nicht... bin da deiner Meinung mit Skype und TS. Discord ist aber so n zwischen ding was ich gut finde.
Schau mal hier, da gibt es sehr viele Server und wie du sehen wirst sind einige davon ziemlich leer. An eurer stelle würde ich mir da einen raus suchen und fertig.
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Hey,
schau mal hier:
Tethering nennt man das. Ist normal das du dich nicht entfernen kannst vom Host.
Wenn ich ehrlich bin würde ich nicht wieder einen Server mieten. Es gibt so viele Server die nur ne Hand voll spieler haben. Bei uns sind aktuell 5 Stammspieler aktiv. Es könnten 40 sein
Such dir n Server und Spiel da drauf einfach. Ist meine Empfehlung
Ach und falls du trotzdem einen Server mieten willst, gib lieber n bisschen mehr Geld aus für den Host.
Grüße
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Irrtum. Wir haben einen PvP-Server
- Jedoch wird jeder neue Spieler erstmal im Teamspeak einem Interview unterzogen und auch auf der Whitelist registriert, damit wir eine bessere Kontrolle haben.Oh, UPS.... wird Zeit für Wochenende!!!
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Ok, ihr habt einen PVE Server... ich weiß natürlich nicht was bei unseren Mitspieler in der Basis steht... Da geht das eher. Neulich war bei uns auch etwas verschwunden und ich war mir nicht sicher ob der Spieler sich nicht einen Vorteil verschaffen möchte.
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Ok... dann mach dir keine Sorgen. Das was fehlt, wird natürlich ersetzt! Entweder baust du dir das neu und bekommst dafür Rohstoffe oder du bekommst die ganzen Gebäude ersetzt!
Und wie prüfst du nach ob die dich nicht anlügen
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Wenn es neue Funktionen für die Config gibt, wo kann ich diese Befehle finden?
Das würde mich auch interessieren.
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Hey Arcoon,
darf man erfahren weshalb du nicht auf einem Server spielen willst und dir der Koopmodus so wichtig ist?
Macht doch kein Unterschied ob du auf einem Server spielst oder Koop? Wenn du n kleinen Server hast wo nur du und dein Kumpel zugreifen könnt ist das doch sogar die bessere Lösung da jeder auch mal alleine spielen könnte?!
Gruß
PS Larvell JAJA keine Werbung, schnappst mir die Spieler weg!!!!
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Gut der Seitenhieb gegen die Apple User ist n bisschen gemein aber ich denke nicht das hier viele Appleuser unterwegs sind