Schade, nicht mal zu einem Diskurs ist man bereit.
Beiträge von Raventhrone
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Hallo,
ich bin seit kurzen auf dem Server. Wie oben schon erwähnt gibt es eine menge bauplatz, der noch gefüllt werden darf/kann/soll.
Konnte auf Anhieb meinen Wunschplatz erobern und bebauen. Soweit so gut.
Allerdings hab ich einige Kritikpunkte, die man sich vielleicht durch den Kopf gehen lassen könnte.
1.) EXP Gain scheint sehr gering zu sein. Der Balken bewegt sich auch im niedrigeren Level sehr langsam. Spinnen boten da ja eigentlich einen Ausgleich,aber die wurden ja arg generft. Thrallcamps muß man nun auch zig Lager zerkloppen,um ein 3/4 Level zu erhalten.....ist auf Dauer etwas anstregend.
2.) Essen/Trinken......der Durchlauf des Essens passt gut, allerdings renne ich gefühlt alle 7 1/2 Minuten zur Wasserstelle, um den Rüssel einzutauchen.
3.) Ausdauerverbrauch scheint auch nicht so optimal zu sein, der Balken ist ratzfatz leer, mit oder ohne gefülltem Inventar. Bei Kämpfen gegen mehrere kann man sich gleich hinlegen. Vielleicht ist da noch ne möglichkeit etwas zu überdenken. Nicht jeder skilled am Anfang
4.) Abnutzung der Tools,Rüstungen und Werkzeuge, bei gleichzeitig verringerter Spawnrate der Ressourcen. Ebenfalls etwas zu hoch angesetzt.
Man ist mehr am reparieren, als das man effektiv zum farmen kommt,um den Aufbau zu fördern, da man pro Run 2-3x sein Werkzeug reparieren muß.´
Wenn der Server etwas bevölkerter wäre, so könnte daraus was richtig schickes werden. Ein Blick lohnt sich alle mal.
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Hallo zusammen,
ich versuche seit einigen Tagen aus meinen Bogenschützen, die ich in meiner kleinen Basis stationiert habe, schlau zu werden.
Zur Situation......
Ich habe meine Bogenschützen auf die erhöhten Positionen meines Anwesens plaziert, so dicht am Rand( Dach und Vorsprünge) wie es geht und mit einem Zaun geschützt. Rein optisch gesehen schaut der Oberkörper des Bogis weit über den Zaun, so das er durchaus auch Ziele angreifen könnte. Nun stellte ich fest, das die Bogis zwar auf irgendwas schiessen, aber weder ist eine Pfeilanimation noch irgendein Treffer am geneigten Ziel zu erkennen.
Bestes Beispiel ist eine Gazelle/Antilope die in ca 50-60 Metern vor meiner Basis rumläuft und von 3 meiner Bogis ins Visier genommen wurde, aber kein Pfeil scheint das Biest auch nur Ansatzweise zu treffen. Es stirbt nicht, es rennt nicht weg....es läuft einfach munter weiter, als wäre nichts geschehen. So nun frage ich mich doch ernsthaft wohin die Schüsse nun gehen. Landen sie im Zaun,der in Hüfthöhe plaziert ist, oder erfreut man sich einfach nur an der Animation und dem Sound.
Stellt man sich zwischen seinem Sklaven und dem Ziel, so erleidet man selbst Schaden.....also scheint der Bogi doch eine gewisse Art von DPS zu fabrizieren. Testweise habe ich auch die Zäune vor meinen Bogis abgebaut, aber das Ergebnis war das selbe.....die Gazelle in direkter Line of Sight rennt munter und gemächlich vor meiner Basis umher. Auf PvP Gegner wird geschossen, wobei auch da nur sehr selten der fliegende Pfeil zu erkennen ist.
Nun stellt sich mir schon die Frage wie man mit solchen Bugs(?) seine Basis halbswegs verteidigen soll, wenn man mal in der Unterzahl ist.
Vielleicht habe ich die auch falsch plaziert, was ich mir allerdings schwer vorstellen kann,da es zum Ziel stehts eine LoS gibt. Mit und ohne Zaun das selbe Ergebnis.
Wie habt ihr das gelöst/geregelt?
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Guten Abend zusammen.
Tja, wo fängt man am besten an?
ich denke das Spiel ist einfach ein unfertiges Produkt, ein Betatest den sich Funcom gut bezahlen läßt, nämlich von uns den Usern.
Mit Grausen denke ich noch Heute an den Age of Conan Release und wie Funcom schlichtweg überfordert war. Mit CE ist es gerade genauso.
Ich versuche mal Stichpunktartig aufzuzählen was mich persönlich stört.
-Fehlende Langzeitmotivation in Bezug auf Content,Craftmöglichkeiten etc.
Die Spieler rennen, bis auf farbliche Abhebung, in den selben Klamotten und Waffen umher. Es wurden soviele Crafterthralls diverser Völker ins Spiel gebracht, aber das man individuelle Waffen/Rüstungen craften kann, das sucht man vergebens. Vielleicht wird es das später geben, aber in meinen Augen gehört sowas von Anfang an hinein.
-Clan/Tribezwang.
Als Solospieler ist man nahezu genötigt (zumindest auf einem PvP Server) sich einer größeren Gemeinschaft anzuschließen, um halbwegs "Schutz" zu haben.
Es endet meißt damit, das man Steine,Eisen,Kohle oder Holzschlepper ist, um den Bedarf am Mammutprojekt zu decken...wahnnsinnig spannend.
Hausverlust und Übertrag eigener Häuser an den Clan, sofern man eines hat und wo joined, wer hat sich bitte den Blödsinn ausgedacht?
Da wird einem noch das liebevoll gestaltete Anwesen gemobst, was man in diversen Stunden an Arbeit hochgezogen hat, nur weil man sich einer Gemeinschaft anschliessen soll/muss/whatever.
-sauschlechtes PvP-Design.
Ich habe auf den 3 PvP Servern nicht eine Face to Face Situation gehabt, die mich annähernd an ein gutes 1vs1 oder 1vsX erinnert.
PvP scheint hier nur dazu zu dienen die Basis zu raiden, bevorzugt wenn man Offline ist, oder man nutzt jeden verschissenen Bug oder Exploit aus, der sich finden läßt. Thema Spearjump, den Funcom fixen, bzw den Charge deaktivieren wollte. Was ist daraus geworden? NICHTS.
Youtube ist voll mit solchen Videos, wo sich Spieler dank unlauterer Mittel einen kaum wieder gut zu machen Vorteil verschaffen.
Maßlos überdrehte Avatare....dazu muß man wohl nichts weiter sagen. Kein Schutz gegen die Viecher, Beschwörer killen ist eine Option, aber bis man den findet, ist schon alles in Schutt und Asche gelegt worden. Spielerfrustration hoch 10, die Stunden der Hingabe, die man seinem Basisbau widmet, und für was? Damit die ach so elitäre PvP gemeinschaft ihren E-Peen raushängen lassen kann?
Sogenannte Top PvP Gilden, die kleinere Spieler InGame erpressen und das hart erfarmte Material abluchsen.
-Bugfixing, Testserver etc.
Auch hier zeigt sich Funcoms Unerfahrenheit. Es wird ein sogenannter Content Patch heraus gebracht und was passiert? Es werden einfach mal so wichtige Spielelemente zerschossen.
Der letzte Patch hat ja auch einiges wieder in den Dreck geritten. Und wir erinnern uns mit Grausen an den Patch davor.
Da fragt man sich ernsthaft ob der bezahlte Betatest auch irgendwann mal eine halbwegs passable Qualität erreichen wird.
Ich habe jedenfalls nicht den Eindruck das die Patches auf Herz und Nieren geprüft wurden.Hautsache es wird irgendwas ins Spiel geworfen und der Kunde freut sich.
-RP
Auch wenn nun ein Aufschrei der Empörung durch Reihen der RP´ler geht.....aber CE bietet kaum eine Grundlage RP zu betreiben.
Ich spiele zwar auch ab und an gerne mal eine Rolle, aber sind wir doch mal ehrlich, im Moment bezieht sich Rp doch mehr auf Handelssituationen,um den eigenen Bedarf zu decken.
Vielleicht noch ein wenig Tavernen RP und das wars dann auch schon. Von der Chargestaltung bietet sich doch kaum eine Möglichkeit z.B einen Heiler/in auszuspielen, weil einem jegliche Grundlage im Spiel fehlt. Sicher kann man nun sagen es gibt ja diverse Berufe die man ausspielen kann. Rüstungsmacher,Schmied etc....aber hat das Tiefgang oder bietet das langfristig Motivation wenn der komplette Rahmen fehlt? Dazu fehlt einfach zu viel.
Krieger als RP Char, klingt erstmal gut, aber gegen wen solls den gehen? Oder endet das eher darin das der geneigte Krieger als Leibwache für XYZ fungiert.
Wo sind den die epischen und heroischen Berichte der RP PvP server, wenn man gegen einen anderen Tribe in den Krieg zieht? Sehe ich weder in Schrift noch in Bildform.
Nicht mal von normalen PvP Servern findet man angemessenes.
Bei genauem Nachdenken würde mir sich noch einiges einfallen was mir in den letzten Wochen aufgefallen ist,k aber ich denke mal jeder hat sich schon so seine Gedanken gemacht.
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Bei mir findet der den Server nimmer, wqenn ich die IP per Hand eingebe und mich verbinden will, dann sagt der mir ich habe keine aktuelle Version.....
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Anscheinend verschwinden mir nicht dir nichts auch mal komplette Gebäude.
Ich hatte neben meinem Häuschen eine Yog-Grube und die war Heute Morgen weg. Das die zerkloppt wurde halte ich eher für unwahrscheinlich, dann hätte man wohl den Rest auch zerkloppt, wenn man schon Stahlwaffen verwenden möchte.
Und falls die Frage aufkommt.....ja die stand auf einem Fundament.
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Viel schöner ist es wenn man auf einem frisch gewipten Server, wo alle bei 0 anfangen, rumläuft und nix/kaum was vernünftiges bauen kann.
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Klingt ja reizend.....
gerade eben getestet.....an meiner Wunschstelle wo ich bauen wollte lassen sich keine Treppen oder ähnliches auf das Fundament setzen. Wackelt wie wild mit einem roten Pfeil umher und läßt sich nicht plazieren.
Gj Funcom.
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Guten Morgen,
ich spiele seit Gestern auf dem Server,nachdem ich mit bekommen habe, das der server gewiped wurde. Eine gute Sache mit anderen bei 0 anzufangen.
Im Moment renne ich seit Stunden rum und suche einen für mich passenden Bauplatz, gar nicht so einfach etwas zu finden was meinen Ansprüchen gerecht wird.
2 Dinge die mir ein wenig negativ aufgefallen sind und über die man vielleicht nochmal als Optimierung nachdenken könnte.....
Zum einen der "nicht" Zerfall der Nahrungsmittel.....das ist ein Survivalgame, und mit den jetzigen Einstellungen komme ich mir da wenig "Survival" vor, wenn Nahrungsmittel daher kommen, die ewig halten. Sei es in roher als auch gekochter Form. Wasserverbrauch ist auch arg beschnitten. Auf dem ersten Server wo ich angefangen hatte, war das eines der Dinge die mich gaaaaanz schnell immer nach Wasser suchen liessen. Dieser Druck daran zu krepieren, wenn man nicht darauf achtet. Ich denke man versteht was ich meine.
Genauso verhält es sich zur Zeit mit dem Essen bei mir.....ich wandere umher und muß mir darum keinen Kopf machen. Stört mich ein wenig.
Der zweite Punkte wäre die Exp Schraube, vielleicht täusche ich mich ja, aber auch mit Mob Grind bewegt sich der Exp Balken kaum. Das sehe ich als momentaner Solospieler sehr kritisch, nachdem ich Gesterrn im Chat verfolgen konnte wie Clans neue Mitglieder in die nordwestlichen Gebiete geholt haben und dank der Stadt dort einen massiven Levelvorteil haben, hinken Spieler die sich erst orientieren hinterher.
Man möchte ja irgendwie auch eine Chance haben und nicht irgendwann mit Level 22 oder so einer Horde gelangweilter 50er gegenüberstehen, die marodierend durch Land ziehen.
Ansonsten hab ich atm ein Recht gutes Bauchgefühl was den Server anbelangt.
Nachtrag:
Haben die Admins schon ihre Arbei begonnen kleine Camps und Matten aus der Landschaft zu entfernen?
Wo ich Gestern ausgeloggt bin, hatte ich eine Matte und ein kleines Lagerfeuer plaziert......jetzt beim einloggen war es weg. Glaube kaum das schon jemand mit Stahlwaffen rumrennt und kleine Sachen kaputt macht.
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KryPrim auch auf privaten Servern mit angeblich aktiven Admins habe ich schlechte Erfahrungen gemacht, aber das ist ein anderes Thema.
Vielmehr würde ich gerne meine Frage da oben beantworten wissen.
ich hab Gestern wieder auf dem hier ansässigen PvP server angefangen. Man braucht einfach nur den Chat verfolgen, und 1 und 1 zusammen zuzählen. Aber soll ja hier nicht Gegenstand des Threads sein.
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Erstmal danke für die schnelle Übersetzung, das ist eine gute Arbeit die ihr da leistet.
Ich habe allerdings eine Frage, die ich vielleicht gerade nicht so verstehe oder auf die Kette bekomme.....
Es geht um den Eintrag/Fix.
Exploit Fix: Man kann keine Rüstungsteile mehr von
bewusstlosen Spielerkörpern duplizierenBringe ich bei dem Bugfix etwas durcheinander? Aber war es nicht so das man auch Mats wie Eisenverstärkungen etc dupen konnte, zumindest war das in einschlägigen Videos zu sehen.
Jetzt wird da nur von Rüstungsteilen gesprochen? Waren/sind das 2 unterschiedliche Bugs gewesen?
Desweiteren frage ich mich wenn der Patch Heute aufgespielt wurde, wieso wurden dann vorab die ganzen offiziellen Server gewiped, anstatt zu warten, um wirklich saubere server zu haben?
Die Zeitspanne nach dem Wipe und dem Patch beträgt mehrere Tage, da werden doch einige Witzbolde den selben Mist wieder gemacht haben, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Nachdem was ich vorhin so auf dem PvP Communityserver so mitbekommen habe, scheinen da einige nicht gerade mit fairen Mitteln zu spielen/gespielt haben.
Schreckt gerade eher ab als das man sich da nochmal einloggen möchte.
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Einfach mal testen.
Du wirst mit den diversen Nahkampfwaffen aus Stahl auch verschiedene Ergebnisse erzielen. Ein Spieß macht ja z.B. mehr Schaden als eine 1h Axt.
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Wenn man sich die Karte von Hyboria anschaut, dann bleiben einem fast nur die südlichen Regionen Hyborias.
Von Stygia bis hin nach Hyrkania. Wobei es auch denkbar wäre das die Region von Iranistan und Vendhya Schauplatz unseres Exils ist.
Ich hoffe jedenfalls nicht das Funcom so unverschämt ist, und einfach mal neue Gebiete "erfunden" hat, um dem Spieler einen Schauplatz zu bieten.
Die Geschichte und der Kontinent Hyboria sind ja mehr oder weniger Kanon, so wie sich R.E. Howard das damals so gedacht und niedergeschrieben hat.
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Sieht schon sehr gut aus. Wobei mir die Nachtansicht besser gefällt, als das Tagesbild. Die Plazierung und Ausleuchtung eures Dorfes ist gut getroffen.
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Ist den eigentlich Funcom der Fehler bekannt, das nach einem LD/Verbindungsabbruch die Spielerleiche weg ist, wenn man in dem Zeitraum stirbt?
Ich habe zur Zeit massive Probleme mit meiner DSL Verbindung von O2, die natürlich nichts machen um den Mißstand zu beheben. Mir ist das Gestern Vormittag 2x passiert.
Gestorben...natürlich trotz "am Bett gebunden" am Startplatz gespawned....wieder zurück gerannt und die Leiche wo sie hätte liegen sollen war nicht da. Man weiß ja in etwa wo man zu tode gekommen ist. 1x bin ich direkt vor dem Eingang meiner Base gestorben (danke an das Rhino)....beim einloggen und hinlaufen war dann nichts mehr davon zu sehen.
Ein befreundeter Nachbar ist nach meinem erneuten einloggen gleich hingelaufen,um meine Leiche zu "bewachen", aber weit und breit war nichts zu sehen.
Das ist echt ärgerlich wenn man Ressis und Ausrüstung bei sich hatte und dann nichts davon mehr wiederfindet.
Mein englisch ist leider nicht so gut, als das ich es dort im Forum präzise beschreiben könnte.
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Hätte ja klappen können.;)
Danke erstmal für den Link GoChiller.
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Guten Morgen,
ich hoffe ich bin hier richtig und Funcom liest das hier in irgendeiner Form mit. Da ich Ingame keine Option gefunden habe einen Bugreport zu schreiben, muß ich das wohl hier tun.
Seit dem gestrigen Patch, hat sich ein unschöner Fehler eingeschlichen, der einen zur Weißglut treiben kann.
Und zwar geht es um das binden an einen Ort. Gewöhnlicherweise nutzt der Exilant ja seine dürftig zusammengeschusterte Matte und "bindet" sich mit dem Tastendruck E. Das scheint seit Gestern nicht mehr zu funktionieren.
Es erscheint zwar die Mitteilung das man nun seinen Spawnpunkt gebunden hat, aber nach dem unfreiwilligen Ableben des Spielercharakters, steht man nun wieder am Anfang der Wüste und NICHT an dem gebundenen Spawnpunkt im Haus. Ich konnte das Heute 3x hautnah miterleben, als ich dank Lag vom Felsen segelte, von einem Kroko gefressen und von einem Rudel Hyänen zerrissen wurde.
Das dies Early Access ist ist mir klar, aber so ein gravierender Fehler.....da fragt man sich ob die aufgespielten Patches auch mal auf Herz und Nieren getestet werden .
Desweiteren erlebte ich es Gestern, das beim Serverneustart, ich vor meiner Base starb ( vor dem aufspielen des Patches).....und nach wieder einloggen nicht mal eine Leiche zu finden war, wo sie hätte eigentlich liegen sollen.
Ich empfinde es eh als etwas befremdlich das kein Spielerschutz vor NPC´s oder Mitspielern besteht, wenn der Server ohne Vorwarnung rebootet wird. Geschweige den das eine kurze Markierung integriert wurde, wo man seinen Leichnam findet.
Mitunter rutscht der Leichnam in Felsen, Abhänge etc runter, sackt unter Wasser in die Steine und ist schwer oder gar nicht zu erreichen, bzw man sucht sich dumm und dämlich. Da sollte man noch arg nachbessern.
LG Raven.
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Es wäre schön wenn die Minimap besser gestaltet wäre. Im falle eines Todes möchte ich in der Eile des Gefechts doch wissen wo ich am verwesen bin.