Du hast eine neue Stufe erreicht!
Diese Meldung wirst du am Anfang recht schnell und häufig sehen. Mit jeden Level bekommst du auch Attributspunkte. Was du vor dem Ausgeben deiner Punkte Wissen solltest
Stärke | Beweglichkeit | Vitalität | Präzision | Stehvermögen | Belastung | Überleben |
Stärke wirkt sich auf den Schaden aus, der mit Nahkampfwaffen verursacht wird. | Beweglichkeit wirkt sich auf den Rüstungswert eines Spielers aus. | Vitalität bestimmt die Menge der Lebenspunkte, die der Spieler hat. | Präzision beeinflusst den Schaden, der mit Fernkampfwaffen verursacht wird. | Stehvermögen bestimmt die Menge der Ausdauer des Spielers. Ausdauer wird durch Sprinten, das Schwingen von Waffen, oder Werkzeugen, Springen und Ausweichen verbraucht. | Belastung bestimmt, wie viel ein Spieler tragen kann, bevor er sich nicht bewegen kann. | Verringert die Geschwindigkeit, wie schnell Nahrung und Wasser vom Körper verbraucht werden. |
sehr empfehlenswert: Wenn du den Nahkampf bevorzugst investiere viel in Stärke. Mehr Schaden bedeutet leichteres töten von Kreaturen. |
empfehlenswert: Mehr Rüstung bedeutet weniger Tode. Weniger Tode bedeuten weniger Frust. Da du den Hauptteil deines Rüstungswerts durch Kleidung bekommst, bringt Vitalität aktuell etwas mehr. |
sehr empfehlenswert: Mehr Lebenspunkte bedeuten weniger Tode. Weniger Tode bedeuten weniger Frust. |
sehr empfehlenswert: Wenn du den Fernkampf bevorzugst investiere viel in Präzision. Mehr Schaden bedeutet leichteres töten von Kreaturen. |
empfehlenswert: Wenn die Ausdauer verbraucht ist, bist du wehrlos, wehrlos bedeuetet Opfer, du willst kein Opfer sein! |
empfehlenswert: Ein paar Punkte solltest du hier auf jeden Fall investieren. Wenig tragen, bedeutet öftere Wege beim farmen. |
nicht empfehlenswert:
Bis du wirklich einen Unterschied bemerkst, musst du zu viele Punkte investieren, die sind woanders aber besser aufgehoben |