Beiträge von Stalcks

    Edit:

    Versuch bitte ebenfalls einmal, den Slot im R1-Menü, in dem die Korseke ist, mit einer anderen Waffe zu belegen.

    Diese dann auswählen (wird die Waffe dann verwendet?).


    Wenn das geht, die Korseke in einen *anderen* Slot im Menü, dann nochmals probieren.

    Einhand-Waffen (bzw. Einhand-Werkzeuge) wie z.B. eine Axt oder ein Pickel kannst du aber über L1-Menü ausrüsten?

    Wenn ja, kannst du *mit* der ausgerüsteten Waffen dann laufen (Ausdauer nimmt ab)?


    Falls das geht, versuch mal bitte beim Laufen Ausdauer zu verlieren, dann die Kamera *im Laufen* nach vorne zu drehen (der unlimted Stamina Bug tritt ein).

    Wenn das dann passiert, bleib stehen und probier dann, ob Zweihand-Waffen wieder gehen.

    Wenn du die Bettrolle setzt, aktualisiert sich der Status des Spawn-Punktes für "Bettrolle".

    Wenn du gestorben bist, und dann auswählst, das du bei der Bettrolle wieder spawnst und du *dann* die Bettrolle erneut mittels "Interagieren" anwählst, meldet er dir nochmals, das der Spawnpunkt aktualisiert wurde.


    Das sollte eigentlich dazu führen, das die Bettrolle weiterhin nach dem Sterben auswählbar ist (System: PS4).

    Wenn man Gegenstände gedroppt (abgelegt) hat, befindet sich vor einem die Beutetasche mit den abgelegten Gegenständen.

    Die Beutetasche verschwindet (mit Inhalt!) nach exakt 2 Minuten.


    Wenn man allerdings die Beutetasche öffnet (auf PS4 mit Viereck, auf PC müsste das Taste "E" (?) sein), verschwindet diese nicht (selbst nach 40+ Minuten+ nicht).


    Wenn man, *nach* geöffneter Beutetasche das Fenster mit dem Inhalt wieder schließt und dann ja immer noch das Vorschaufenster des Inhalts sieht, verschwindet die Beutetasche auch nicht (auch hier: auch nach 40+ Minuten nicht).

    Läuft man aus der "Sicht-Range" der Beutetasche (Tasche war in einem Gebäude abgelegt, ich bin komplett aus der Range gelaufen das ich das Gebäude nicht mehr sehen konnte) und man läuft dann zurück, ist die Beutetasche weg.


    Effektiv kann das gewollt sein (so kann man Gegenstände aus dem eigenen Inventar für Freunde ablegen, selbst wenn die nicht in der Nähe sind und in 2 Minuten die Beutetasche erreichen würden).


    Kann allerdings auch ein Bug sein :)


    tl;dr:

    Gedroppte Beutetasche verschwindet nach 2 Minuten / wenn Inhalt geöffnet auch nach 40+ Minuten nicht

    natürlich postet das jetzt einer. weiß doch jeder. Jetzt wird's genervt. Hauptsache man hat drüber gesprochen.


    Ist im offiziellen Forum als Bug bereits schon vor 6 Tagen gepostet worden.

    Auf PvE ist es ja eher nicht so kritisch, auf PvP könnte ich mir das aber ein bisschen "nervig" vorstellen, das mein Gegner aufgrund "Dauer-Ausdauer" einfach endlos vor mir weglaufen kann.


    PS4 PvP Infinite Stamina bug:

    https://forums.funcom.com/t/ps…infinite-stamina-bug/6577

    Funcom Community Manger "Spynosaur_Nicole" hat vor grob einer Stunde im offiziellen Funcom Support Forum Informationen bezüglich eines aktuellen Patches für PC veröffentlicht:


    Zitat

    Notes:

    • Localization fixes - text spills are now fixed for several item descriptions
    • Various crash fixes
    • Introduced the new AFK system - players will be kicked after 30 mins of inactivity

    Server admins can use the following server settings for the AFK kicker:

    • KickAFKPercentage = 80 (integer value, between 0 and 100). The percentage controls how many players need to be logged on before the system starts to kick people. So if set to 80 then you need 32/40 players logged in before it will start to kick anybody.

      If set to 0, the system should be off.

    • KickAFKTime = 2700 (integer value, in seconds). X is the amount of seconds of afk before a character is kicked, for example KickAFKTime=60 will kick people after 1 minute of afk


    Quelle (mit entsprechendem animierten GIF) ;):

    https://forums.funcom.com/t/pc…865-17844-18-05-2018/8610

    Mit "erkennt nicht" meinst du, das im Spiel du mit anderen über den InGame VoiceChat nicht sprechen kannst?

    (also das bei anderen z.B. das "Chat-Symbol" links eingeblendet wird, andere dich selbst aber nicht hören?)


    Falls das der Fall ist: Der InGame VoiceChat ist aktuell eher "nicht stabil": Mal kann man andere hören, mal nicht.


    Wenn in den Audioeinstelllungen der PS4 das Headset erkannt wird und du z.B. mit anderen in einer Party sprechen kannst, liegt das Problem nicht bei dir (nicht am Headset, nicht an der Konsole) sondern aktuell am Spiel selbst (das von mir beschriebene tritt bei uns auf dem Server auch auf: PSN-Party einwandfrei, InGame VoiceChat (selbst wenn man nicht in einer PSN-Party ist) funktioniert eher nicht).

    Wer bei xxxxx einen PS4 Server für Conan Exiles gemietet hat, dem ist schätzungsweise bereits aufgefallen, das man im Dashboard des Servers bei xxxxx nicht (sinnvoll) ersehen kann, wieviele User (Spieler) jetzt gerade auf dem Server sind.

    Diese Information ist aber durchaus nicht unwichtig, da z.B. bei Änderungen am Server (selbst für das Ändern der Message of the Day) der Server gestoppt werden muss (und es somit durchaus sinnvoll ist, zu sehen, ob da gerade 0 Spieler drauf sind oder 20/20).

    Aktuell steht die Anzeige immer bei: eingeloggte User: 0/xx (im Screenshot unten (rote Umrandung) = "0/20").

    Dies ist auch dann der Fall, wenn 10 User oder auch nur einer auf dem Server sind.


    Screenshot (auf den Screenshot klicken für gesamtes Bild):



    Ich habe diesbezüglich bei xxxxx angefragt:

    Es ist (aktuell) nicht möglich, von den gemieteten (PS4) Servern die Information zu ziehen, wie viele User eingeloggt sind.


    Zitat
    CollinSch Kundensupport

    17.05.2018 - 12:53

    Guten Tag,

    leider kann die Spieleranzahl im Webinterface bei PS4 Servern nicht angezeigt werden, da PS4 Server keinen Query Port besitzen, wo dies abgefragt werden könnte :/


    Mit freundlichen Grüßen / best regards


    CollinSch


    Da in der Serverliste der Server aber sehr wohl mit der Anzahl eingeloggter User angezeigt wird, gehe ich davon aus, das es sich hierbei eher um entweder eine aktuelle Konfigurationsproblematik bei xxxxx handelt und/oder die Serversoftware den von xxxxx genannten "Query Port" nicht an xxxxx zurückmeldet.


    Eine "Notlösung" wäre hier, wenn man die Information benötigt, ob gerade User auf dem Server sind, dies per PSN zu ersehen:


    Sowohl auf der PS4 selbst wie auch in der Tablet/Smartphone App von Sony ("PS App") ist es möglich, bei Usern die in der Friendsliste sind, zu sehen, was die gerade spielen (soweit man bei den Datenschutzeinstellungen auf der PS4 dies nicht explizit deaktiviert hat). Alternativ geht das (habe ich noch nicht getestet) wohl auch über die Community-Funktion).

    Bei "Aktuelles Spiel" steht dann neben dem aktuellen Spiel eine Zahl von xx/yy.

    Bei unserem Server mit aktuell 20 Slots ist dies bei z.B. 5 eingeloggten Usern dann "5/20".


    Ist keine "Lösung", aber so kann man zumindest sehen, ob man den Server neustarten/herunterfahren/konfigurieren kann, oder ob einen die eingeloggten Barbaren gleich auffressen, wenn Server down ist :)

    Wobei wir das mal testen müssten in dem jeder von uns nur den in game voice chat nutzt. Sobald die anderen in einer Party sind hört man sich nicht mehr

    Probieren wir gerne mal aus.

    Vorgestern konnte ich (1x) jemanden (ich war nicht in einer PSN-Party) per InGame VoiceChat hören, seit dem aber nicht mehr.

    Der Serverbrowser ist (aktuell) "nicht-gut" programmiert.

    Das genannte Problem liegt an einer Kombination aus mehreren Fehlern:


    - Serversuche "spricht" mit deutlich zu vielen Server gleichzeitig (= es kommt vor, das der Router aufgrund des Erreichen eines Verbindungslimit die Internetverbindung zum Provider trennt und sich dann neu verbindet ( => man fliegt aus dem PSN)


    - da die offiziellen Server aktuell nahezu immer voll sind, wird "gespamt": Serverliste findet Server nicht, man geht ins Hauptmenü zurück, startet Online-Spiel wieder, wählt PvP/PvE aus, Serverliste sucht wieder.

    Das verschlimmert das Problem aber, da, wenn ich bei der ersten Suche keinen Erfolg hatte und unten im Screen NICHT "Aktualisieren" aktiv ist, die aktuelle Serversuche noch läuft (man sieht das daran, das unten unterhalb der Serverliste die "drei-Punkte" durchlaufen. Ist die Serverliste vollständig geladen, hören die "drei-Punkte" auf durchzulaufen und erst DANN kann man "Aktualisieren" anwählen.

    Wenn man in das Conan Exiles Hauptmenü wechselt, wird die erste Suche (wenn die "drei-Punkte" noch laufen) aber nicht abgebrochen.

    Ergebnis: Es wird mit noch mehr gleichzeitigen Verbindungen nach Servern gesucht = man fliegt aus dem PSN (weil der Router ein Verbindungslimit erreicht).


    Funcom hatte vor 3 Tagen (15.05.2018) gemeldet, das weitere 300 offizielle Server kommen (Quelle siehe unten).

    Das ist aktuell (Stand: 18.05.2018, 11:17 Uhr) aber offenbar noch nicht der Fall.


    Eine "Lösung" ist in einer gewissen Weise (wie oben bereits erwähnt), das man sich auf den Server einladen lässt (wenn man auf dem Server drauf ist, mal jemanden nett anschreiben, in die Friendsliste adden und dann bei Bedarf fragen, ob der einen einladen kann (bzw. über eine Party joinen).


    Das funktioniert aber natürlich nur, wenn der Server nicht eh voll ist und derjenige, der einladen soll, muss selbst ja auf dem Server sein (aktuell also ein "die-Katze-beißt-sich-in-den-eigenen-Schwanz"-Problem).


    Ich würde auch davon ausgehen, das Funcom dieses Problem als eines der wichtigsten anpackt (das alleine auch aus dem Grund, da Funcom xxxxx für weitere "300-Servers-are-coming" ja auch bezahlen darf, umsonst addet xxxxx da garantiert aus reiner Nächstenliebe bestimmt keinen einzigen Server) ;)


    Quelle:

    https://www.conanexiles.com/bl…e-servers-are-on-the-way/

    Ja, ist bei uns auch so.

    Selbst wenn ich nicht in einer PSN-Party bin sind manche nicht zu verstehen (man sieht das "speaking" Symbol, aber es ist nichts zu hören).

    In einer PSN-Party dann sind die Spieler einwandfrei zu verstehen (das liegt also eindeutig am VoiceChat in Conan Exiles).

    Effektiv hat Funcom schon etwas vorbereitet, da in den Serversettings (ServerSettings.ini), die man bei gestopptem PS4 Server im Dashboard bei xxxxx einsehen kann, an mehreren Stellen von "Chat" die Rede ist.


    Das ist

    a) der Ingame Voice Chat (es gibt eine Einstellung für die Range (Reichweite) in der der Ingame Voice Chat "greift" (Chat Local Radius = Radius indem der lokale Chat angezeigt wird )


    b) ein Text-Chat (in den Einstellungen kann man eine maximale Länge einer Chat-Nachricht einstellen (Max Message Length = Wie viele Zeichen eine einzelne Textnachricht sein darf)


    c) globaler Chat erlaubt? (Chat Has Global = Gibt es einen globalen Chat)


    d) ein "Spam-Schutz" für max. Anzahl Nachrichten innerhalb eines bestimmten Zeitraums (Chat Flood Control Ahead Counter = Chat Spam protection, wieviele Nachrichten in einem bestimmten Zeitpunkt können gepostet werden)

    Da es dafür also auch auf der PS4 *jetzt* bereits Settings gibt, würde ich orakeln, das die "Gui" im Game unter PS4 einfach noch nicht vollständig fertig ist (und/oder die aktuelle Version der Server-Software auf PS4 Chat noch nicht kann).


    Es gibt also Hoffnung :)


    Edit (Quelle vergessen, sorry):


    Quelle:

    https://www. xxxxx.com/wiki/Co…lungen_und_Erkl%C3%A4rung

    Laut dem Community Manager von Funcom in deren englischen Support Forum erzeugen die Körper der ausgeloggten User, die bei Standardeinstellung auf den Servern "liegen" bleiben (bewusstlos), eine erhöhte Ladezeit bzw. Respawn Zeit (tritt offenbar verstärkt auf, wenn der PS4 Server nicht auf SSD läuft).


    Funcom hat für die offiziellen Server die genannte Funktion offenbar bereits gestern ausgeschaltet und wird später bekannt geben, wenn dafür ein Fix exisitert.


    Funcom empfiehlt, das bei wem das genannte Problem auftritt, die Einstellung, das (ausgeloggte) bewusstlose Spielerkörper ("unconscious bodies") in der Spielwelt liegen bleiben, deaktiviert wird.


    Bei den PS4 Servern, die ja aktuell alle ausschließlich bei xxxxx gehostet sind, kann dies in den Einstellungen im xxxxx Dashboard geändert werden (es gibt dafür unter den Basiseinstellungen eine eigene, standardmässig mit Haken versehene Einstellung, diese muss deaktiviert werden ("LogoutCharactersRemainInTheWorld=False").

    Die genannte Einstellungen kann im xxxxx Dashboard unter den Konfigdateien auch direkt in die ServerSettings.ini geschrieben werden.


    Original-Text:

    We have discovered an issue with the unconscious bodies that are loaded on a server restart. It is causing heavy load on the game database.

    If you are having these issues, we suggest you turn off the unconscious bodies by adding the following to your servers ServerSettings.ini

    LogoutCharactersRemainInTheWorld=False


    Quelle:

    https://forums.funcom.com/t/ps…-time-issue-solution/7608

    Funcom hat einen Hotfix für die PS4 veröffentlicht:


    Changelog:

    • Fixed several crashes
    • Fixed a bug where rented dedicated PS4 servers would not show up in the server browser
    • Freeze fixes

    Laut diversen Foreneinträgen im Funcom Forum ist der "Lag" im Kampf, den es ja durchaus gab, deutlich reduziert.

    Ebenfalls sind nach diversen Berichten jetzt die gemieteten Server deutlich zuverlässiger (schneller) zu finden.


    Edit:

    xxxxx hat die PS4 Server heute gegen die Mittagszeit bereits aktualisiert (daher waren einige Server offenbar auch im Maintenance- (Wartungs-) Modus)


    Quelle:

    https://forums.funcom.com/t/ps4-hotfix-16-05-2018/7887/7


    (evtl. mag ein Mod diese Info ja unter die Patchnotes einmal posten :) )

    Die genannte Problematik hatte ich (bevor wir jetzt einen eigenen Server haben (PS4, PvE)) aber ebenfalls gehabt (Niedersachsen, Vodafone Kabel Deutschland, FritzBox 6490 Cable):

    - die Serverliste in Conan Exiles aktualisiert

    - Smartphone meldet mir, das Internetverbindung (per WLAN) weg ist

    - Internet am PC (kabelgebunden) in dem Moment auch weg

    - PSN meldet kurz darauf, das keine Verbindung möglich


    Das Problem scheint zu sein, das die Serverliste bei Aktualisierung "ab-und-an" so derart viele Verbindungen aufmacht, das der Router die Internetverbindung abwirft.

    Wenn der Router dann nach 1-2 Minuten wieder connected ist läuft Internet per WLAN auf Smartphone, Internet per Kabel am PC wieder einwandfrei und PSN geht auch wieder (das Problem wird wohl noch verschärft, wenn man in der Serverliste immer wieder zurück zum Hauptbildschirm geht, dann wieder auf Onlinespiel -> PvP oder PvP und dann erneut eine Serverlistenaktualisierung startet (eine Aktualisierung aber offenbar bereits läuft = zuviele Verbindungen gleichzeitig, Internetverbindung wird Routerseitig getrennt).

    PSN-ID: Stalcks


    Haben gestern endlich Server mieten können (PvE, Standard Einstellungen wie die offiziellen PvE Server).

    Aktuell 20 Slots (wird bei Bedarf aber auch gerne aufgebohrt).

    Bei Interesse gerne melden (Forum-Nachricht oder PSN, geht beides).

    Hallo :)


    Wir suchen auf PS4 noch Mitstreiter die auf ein gemütliches Bauen und Erkunden Lust haben.

    Kein Zwang zu gar nichts.


    Server haben wir gestern endlich bestellen können (nachdem wir auf offiziellem Server PvE #3007 schon ein paar Tagen gespielt haben, das joinen aber aktuell ja kaum möglich ist).


    Server ist PvE mit den Standard Einstellungen wie die offizellen Server (sind alle in Kleinstarbeit gestern exakt angepasst worden) und ist bereits online.

    Der Server ist als "Langzeit-Projekt" gedacht, aktuell 20 Slots (bei bedarf bohre ich aber auch auf).


    Servername: StalcksChaos Conan Exiles Server PvE (in der Serverliste einfach nach "Stalcks" suchen, die erste Suche kann ein bisschen dauern).

    Serverpasswort gibt es per PSN.


    Wer Interesse oder Fragen hat: Hier im Forum im Thread posten oder mich anschreiben (gerne auch per PSN).
    PSN ID: Stalcks

    Wie weit seit ihr denn schon im Spiel? Frisch angefangen oder schon vorher am Pc gezockt?

    Wir haben auf PS4 angefangen, seit Release letzter Woche auf offiziellem PvE #3007 gespielt. Da mittlerweile die offz. ja grundsätzlich 101% voll sind und die Wartedauer fürs joinen z.B. am Wochenende "deutlich" 45 Minuten überstieg jetzt der eigene Server.

    Auf PC hatten wir Conan Exiles bisher nicht gespielt, haben aber lange Erfahrungen mit Ark (auch eigener Server).

    Durch den jetzt eigenen Server sind die Char natürlich wieder bei 0 angefangen, haben aber gestern schon "Erstversorgung" begonnen :)