Beiträge von Sarkhos

    Das Thema spukt seit Ewigkeiten bei uns auf der To-Do-Liste rum und wir haben das zu Dritt am Wochenende besprochen und ich wollte es endlich zum Abschluss bringen.

    Was die 30 Kämpfer angeht, kannst du damit verfahren wie du möchtest, solange nach der Abstimmung die vorgesehene Anzahl an Sklaven nicht überschritten wird. Man kann die gefangenen Sklaven ja auch als Reserve in den Truhen behalten, falls mal was stirbt oder dergleichen, solange man es nicht Instant ersetzt, denn dann wäre die Regel sinnlos.


    Wieviele Sklaven ihr in den Kisten habt, ist egal. Es geht nur um die aktiv bespielte Anzahl an einsetzbaren NPCs.


    P.S.: Sklaven sind nur in Kisten als OOC zu betrachten.

    Richtig. Jetzt im Falle eines einzelnen Spielers und dem Fall dass die Community sich für 5 entscheidet. Wenn jemand jetzt zwei besondere Rüstungsmacher hat, aber nur einer aktiv, kann man das z.B. trotzdem als 1 Untergebenen zählen. So eng würde ichs also auch nicht sehen.

    Es geht wie gesagt auch eher um die Problematik der "Emote-Armeen" - da soll es einfach eine Regelung geben, auf die man sich dann beiderseitig berufen kann.

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    Um im RP eine gewisse Handhabe und Regelung zu haben und Fairness in Konfliktsituationen zu gewährleisten, wird es eine Regelung geben. Diese bestimmt über wieviele Sklaven oder ähnliches Personal ein Spieler mit seinem Charakter bestimmen darf. Hierzu einige Sachen im Vorfeld.


    1) Spielertwinks im eigenen Clan zählen nicht doppelt.

    Beispiel: Main-Charakter ist in Clan A
    Twink-Charakter ist in Clan A

    -> Es zählt nur 1 Charakter!


    2) Spielertwinks in einem zweiten Clan zählen.

    Beispiel: Main-Charakter ist in Clan A

    Twink-Charakter ist in Clan B

    -> Es zählen beide Charaktere!


    3) Auch Handwerksthralls zählen voll mit. Solange sie an der Werkbank eingesetzt sind.


    4) Clans haben einen gemeinsamen Personal-Pool. Ein Einzelner kann im Zweifelsfall auf den Pool des ganzen Clans zurückgreifen.


    5) Clans bekommen nur Guthaben für ihren Personal-Pool gutgeschrieben, für aktiv(!) bespielte Charaktere, ganz gleich ob Main oder Twink.


    6) Sklaven fangen kann man unbegrenzt. Es geht rein um die IC-Verfügbarkeit von Personal.


    Ein Beispiel:


    Option A wurde gewählt: 10 Untergebene pro Spieler.

    Ein Clan mit einer Spielerstärke von 3 Leuten.

    Charakter A

    Charakter B

    Twink C (von Charakter A)


    Da Charakter A und Twink C derselbe Spieler in derselben Gemeinschaft sind, zählt er nur einfach. Mit Charakter B, ergibt sich also eine NPC-Stärke von 20 Mann.

    Diese können je nach Gusto aufgeteilt werden:


    3 Schmelzer

    1 Schmied

    1 Zimmermann

    1 Koch

    1 Alchemist

    1 Rüstungsmacher

    1 Gerber

    1 Tänzer

    10 Wachen

    Bitte nicht vergessen dass da erst eine Bewerbung mit Geschichte notwendig ist und dass du deinen Forenaccount zusätzlich mit einem Steamaccount verbinden muss. :)

    Ich bin heute Nachmittag/Abend im TS, dann können wir gerne mal reden. :) Aber was mich interessiert: Was ist GMP?

    Wir haben das Problem gelöst. Man sollte nicht mit dem "+" oder "-" arbeiten sondern mit "Give XP" - wobei die angebene Menge nicht mit dem übereinstimmt was dann zugeteilt wird. Da ist etwas Fitzelarbeit nötig.

    Kurze Zwischenmeldung zum Payday:


    Momentan kriegt man ca. 1 Stunde vor Restart sein Silber. Die Zeiten für den Payday sehen also wie folgt aus:


    05:07

    11:07

    17:07

    23:07


    Wir können versuchen mit dem Restart-Rythmus etwas an den Zeiten zu drehen, damit sie günstiger liegen (~20:00 ?) oder wir weichen auf das Offline-Payday-System aus. Dann muss man nicht eingeloggt sein. Dann würden wir das so einstellen dass man nur 25 Bronze bekommt, pro Payday, dafür kriegt dann jeder insgesamt 1 Silber pro Tag, egal ob er einloggt oder nicht.


    Allerdings weiß ich nicht ob das Offline-System funktioniert. Das müsste man erst testen.

    Außerdem wird damit dann Aktivität nicht mehr entlohnt.


    LG
    Sarkhos

    Die Idee mit dem Handelsposten ist nett und durchaus auch lobenswert, allerdings habe ich ein paar Schwierigkeiten damit.


    1. Beispiel: Jemand möchte eine/einen Darfari spielen. Der Menschenfresser wird kaum am Handelsposten auftauchen um sich seine Knochenkette abzuholen. ;)


    2. Beispiel: Jemand spielt einen Schneider und möchte die Reliquenjäger-Kleidung verkaufen/anbieten. Er müsste sie sich vorher selbst erhandeln, statt sie anfertigen zu können.


    Beides Gründe warum mir der OOC-Weg in der Hinsicht lieber ist. Was ich mir allerdings vorstellen könnte, wäre diese Idee mit dem Handelsposten mit Gütern umzusetzen, die es zB innerhalb der grünen Mauern eigentlich gar nicht gibt. IC wären das wohl solche Dinge wie Felle fremder Tiere, die man nicht in Stygien findet. Wenn man es Engine-Technisch umsetzen will könnte es zum Beispiel besondere Waffen sein.

    Soviel von mir dazu! :)

    LG
    Sarkhos

    Das hatte ich nicht vor. Ich war mir nur nicht sicher ob ihn andere Spieler vllt. 1x am Tag abrufen können. Dass Admins den Befehl unendlich oft abrufen können, ist mir bewusst und bekannt. ^^


    Und zudem kann man im Menü ja ohnehin soviel Gold und Silber hoch- und runterschrauben wie man lustig ist, also macht der Befehl an sich für mich (noch) keinen Sinn.

    Ich gebe ganz offen und ehrlich zu, dass ich das selbst erst beobachten muss. Meine bisherige Erfahrung/Einschätzung:


    Man bekommt zu einer bestimmten Tageszeit 1 Silber pro Restartphase. Also rein theoretisch(!) sind 4 Silber am Tag möglich. Ob das wirklich tagesabhängig ist oder doch eher von etwas anderem abhängt müsste ich testen. Falls ihr an einem Tag noch nichts bekommen habt, versucht mal /payday einzugeben. Aber ich weiß nicht ob das funktioniert.

    Liebe Community,


    Man bekommt pro Tag/Restartphase momentan 1 Silber gutgeschrieben.

    Mit /kit XY kann man nun bestimmte Sachen dafür abrufen. Hier die wichtigsten Befehle dazu:

    /list kits - zeigt euch alle verfügbaren Kits an, die ihr "kaufen" könnt

    /wallet - zeigt euch euren momentanen Kontostand an


    Im folgenden eine Liste der verfügbaren Kits und der Preise:


    /kit Emote | Kostenlos! 8)

    (Sonderfall! Das "E" ist groß, bitte beachten!)*

    = Alle Emotes (Ausnahme: Verstecken) erhalten


    /kit reliktkopf | 5 Silber

    = Reliquienjäger-Turban


    /kit reliktbrust | 5 Silber

    = Reliquienjäger-Hemd


    /kit relikthand | 5 Silber

    = Reliquienjäger-Handschuhe


    /kit reliktbein | 5 Silber

    = Reliquienjäger-Hose


    /kit reliktfuss | 5 Silber

    = Reliquienjäger-Stiefel




    /kit darfarikopf | 5 Silber

    = Darfari-Sprechermaske


    /kit darfaribrust | 5 Silber

    = Darfari-Brustteil aus Haut


    /kit darfarihand | 5 Silber

    = Darfari-Armschutz aus Haut


    /kit darfaribein | 5 Silber

    = Darfari-Rock aus Haut


    /kit darfarifuss | 5 Silber

    = Darfari-Beinschienen aus Haut




    /kit laternenschild | 30 Silber

    = Laternenschild




    /kit laterne | 5 Silber

    = Wandlaterne




    /kit darfarischwert | 20 Silber

    = Darfari-Schwert




    /kit darfariaxt | 20 Silber

    = Darfari-Axt




    /kit darfarischild | 20 Silber

    = Knochenschild





    /kit zamorankopf | 5 Silber

    = Kopfschmuck einer zamoranischen Tänzerin




    *Ich bitte zu entschuldigen dass das /kit Emote großgeschrieben wird, aber beim erstellen der Kits muss man jedes Item einzeln hinzufügen und das Emote-Kit neu zu erstellen ist damit sehr mühsam und leider gibt es noch keine Möglichkeit die Namen der Kits einfach im nachhinein zu ändern.


    Anmerkungen, Anregungen oder Kritik sind natürlich wie immer herzlich willkommen!


    <3
    LG
    Eure Mods
    Lannah & Sarkhos

    Wir könnten rein theoretisch, wenn wirklich die Distanz das Problem sein sollte, das RP im Wege steht, die Warps sowohl OOC als auch vllt. IC aktivieren, dann könnte man darüber die Wege abkürzen, falls es die Mounts nicht ins Spiel schaffen bis dahin.

    Ich möchte nur einmal anmerken, dass ich einen Cooldown auf dem Kit "Werkstatt" hatte. Ich wurde gebeten diesen zu entfernen, was ich getan habe. Als ich dann nachgesehen habe, nachdem mich LynxX darauf hingewiesen hat, ist mir aufgefallen: Nahezu 250 mal abgerufen, bei 20-30 aktiven Spielern. Das würde bedeuten dass jeder das 10x abgerufen haben müsste und ich weiß dass viele es nur 1x abgerufen haben, was umso mehr auf die anderen Spieler ausfallen lässt.


    Ob die Dinger einfach verschwendet wurden oder ob sie jemand gerufen hat um sie für Mats zu zerlegen, weiß ich nicht, will ich auch gar nicht unterstellen. Ich will damit nur mal einen Hinweis darauf geben, wieviel Zeug auf dem Server unterwegs ist, bereits jetzt.


    Bei dir, Fizzray, hatte ich bereits angefangen in Maßen zu spawnen. Bei anderen habe ich etwas übertrieben gespawnt, das geht auf meine Kappe, daher bitte: Alles wegwerfen was ihr nicht braucht!


    Zur Performance: Wir können nicht sagen dass es daran liegt, aber ausschließen auch nicht. Also lieber mal reinen Tisch machen, soweit möglich, die Sachen wegwerfen und dann weitersehen. Mag auch sein, dass das gleichzeitige Bauen den Server belastet und es beruhigt sich wieder. Wird sich zeigen.


    LG
    Sarkhos

    Hier gehts erstmal nur um die Kits+Temp. Farmrate. Wer LynxX Vorschlag interessant findet, bitte eine neue Abstimmung starten. Danke. :)


    Meine persönliche Meinung geht übrigens schwer gegen erhöhte Farmraten, aber das nur nebenbei. Was da unter anderem dahinter steckt habe ich bereits einmal erläutert im Post zu den "Farmtagen".

    Raten größer als x1 ...

    ... schwächen größere Gilden. Jeder kann alles haben.

    ... schwächen den Handel. Jeder muss nur kurz losziehen und hat alles. Farmen ist nicht wirklich nötig.

    ... locken evtl. mehr "Kaum-RPler" und Einzelkämpfer (nicht negativ gemeint, sollten aber eher die Ausnahme als die Regel sein, imho) an.