Beiträge von Sarkhos

    Für Events, stimme ich zu. Bei Charaktergeschichten würde ich davon abraten, da die Geschmäcker doch sehr unterschiedlich sind, was die Geschichten angeht. Ich will vermeiden dass es da zu "Vetternwirtschaft" oder Beschwerden kommt (wenn man es z.B. über Likes wertet), warum der eine Spieler jetzt für seine Geschichte was bekommt und der nächste nicht.


    Ich persönlich finde Tauschhandel auch IC am logischsten, wobei man ja ein System einführen kann dass es IC logischer wird. In dem Spiel "Tyranny" (spielt auch in einer Welt die an die Antike/Eisenzeit angelehnt ist) ist es z.B. so dass man mit "Ringen" handelt, diese sind dann aus Kupfer/Bronze/Eisen.


    Auf Conan Exiles übertragen würde ich dann also Eisen- und Stahlringe (oder -münzen) wählen, die dann durch Barren dargestellt werden InGame. So kommt man nicht so einfach in Erklärungsnot, wenn man IC mit 100 Eisenbarren bezahlt.

    Das stimmt so nur halb, es gibt den Chatbefehl /pay damit kannst du die Währung auch tauschen, dieser Befehl muss aber in der Befehlsliste für die Spielerschafft aktiviert werden.


    LG


    gluehwo


    Danke für den Hinweis, Gluehwo, das ist natürlich super! Wusste ich leider nicht, man lernt nie aus. :)
    Wenn ihr das also wünscht könnte man das auch benutzen und sich so mehr Münzen erhandeln, um die gewünschte Rüstung schneller zu erhalten. So kriegt es nicht jeder nachgeworfen aber man hat eine Möglichkeit die Rüstungen zu erhalten!


    Mein Fragen dazu noch:


    Würde es euch besser gefallen, wenn man die Rüstungsteile einzeln und dafür billiger erhält? (Mehr Anpassungsmöglichkeit)


    Oder doch lieber einfach das gesamte Set? (Ist simpler)


    Soll man zB auch den Laternenschild erhalten können oder nur die Rüstungen?


    LG
    Sarkhos


    Edit: Habe es gerade probiert. Die /pay-Funktion ist aktiviert. Mit der folgenden Syntax geht ganz einfach:

    Beispiel: "/pay Sarkhos 100 gold/silber/bronze"

    Mit "/wallet" könnt ihr euren Stand abrufen

    Die Pippimünzen sind nicht tauschbar leider. Außer mit Adminhilfe. Ich habe direkten Einfluss auf die Geldmenge der Spieler. Ich kann es hoch und runtersetzen. Solange also ein Admin da ist, könnte man auch mit dieser Währung einen Handel abschließen. Allerdings ist für mich diese Währung eher OOC als Belohnung für aktive und treue Spieler gedacht, denn als IC-Währung, aber vielleicht seht ihr das anders! :)


    Lilamae

    Nein, das ist die Echsenlederrüstung. ;)

    Liebe Community,


    Da immer wieder gefragt wird, ob man nicht doch eine Möglichkeit einbauen könnte, wie man an besondere Rüstungen kommt (z.B. die Darfari-Rüstung oder die Reliktjöger-Rüstung), möchte ich eine Möglichkeit vorschlagen, diese einzubauen.

    Mit Pippi kriegen alle eingeloggten Spieler täglich (soweit wir wissen) einen gewissen Betrag (50 Bronze).

    Mein Vorschlag also: Ich erstelle Kits, in welchen die Rüstungen enthalten sind und man kann diese dann mit Pippi-Währung kaufen.



    Nun meine Fragen:

    Gefällt euch das oder habt ihr bessere Vorschläge?

    Bei einem täglichen Einkommen von 50 Bronze, wieviel darf es kosten?


    (10000 Bronze = 100 Silber = 1 Gold)


    Was soll alles verfügbar gemacht werden?

    Zum Beispiel könnte man so auch schwer erreichbare Rüstungen zur Verfügung stellen, wie die Hyänenrüstung.

    Sollte man so zB auch an den Laternenschild gelangen? Eure Meinungen sind gefragt.



    LG

    Sarkhos

    Haderlumpen ... zu dem Namen habe ich im Bezug auf Asgard ein gespaltenes Verhältnis, aber bei der Faust des Nordens war ich auch einige Zeit. :)

    Aber das ist ja nun auch fast 10 Jahre her und motivierte RPler sind mir allzeit willkommen! Ich freu mich auf die Bewerbung. Cimmerier können wir immer gebrauchen. :P


    LG
    Sarkhos


    Tjodlic Die Haderlumpen waren eine berühmt-berüchtigte RP-Gilde auf dem RP-PvP-Server Asgard in Age of Conan :)

    Zitat

    Sicherlich ist die Entscheidung irgendwo richtig und begründet, sonst hätten die Verantwortlichen sie nicht so getroffen bzw treffen müssen. Was mich massiv stört ist wieder die Art und Weise der Kommunikation, die fehlende Diskussion über das bestmögliche Wann&Wie und der richtige Ton bei einer Sache, die doch sehr vielen sehr nahe geht denn es flossen unzählige Stunden Arbeit, Mühen und Herzblut in die Sachen die jetzt instant plattgemacht wurden.


    Wäre der Savefile nicht auf dem Testserver, hätte ich das nie gemacht, aber der alte Serverstand ist auf dem Testserver!

    Zitat

    Für eine Server-Community die damit wirbt das hier auf dem Server über alles auf Augenhöhe geredet wird und wir hier alle sehr erwachsen und sozial miteinander umgehen fände ich es schön wenn wir uns dann auch daran halten. In einem Satz zu verkünden das es seit 4 Tagen Probleme auf dem Server gibt (wo sich nirgends im Forum oder bei mir im Spiel dazu etwas finden liess) und er deswegen gewipied wird und dies sofort ist weder sehr transparent, noch empathisch wenn man der Community gerade sagt das man hunderte Spielstunden die sie in Charaktere&Projekte gesteckt haben jetzt platt macht.


    Ein Punkt wo ich dir zustimme. Die Kommunikation ist hier etwas auf der Strecke geblieben, was das Forum angeht. Hier möchte ich allerdings anmerken, dass wir mit LynxX gesprochen hatten und danach versucht haben möglichst alle zu erwischen und zu erreichen, die wir akut erreichen konnten, via TS und das auch mit den meisten geschafft haben.


    Im TS waren wir uns einig, dass Warten keinen Sinn macht, da:


    - Der Server in der Zeit zumindest teilweise absterben würde


    - Man möglichst früh mit dem Wiederaufbau beginnen wollte


    Eins möchte ich noch anmerken. Es gab ein kleines Missverständnis zwischen mir und LynxX im Teamspeak. Ich hatte ihm via Chat geschrieben "Wir wipen wohl doch heute", womit die Entscheidung der recht zahlreich versammelten Mannschaft (Ja, es waren nicht alle, das tut uns leid, wir haben wirklich versucht möglichst viele zu erreichen) gemeint war. Gefühlte 5 Sekunden später war der Server weg.


    D.h. für uns, dass wir nun mit einem Mal auf Hau-Ruck-Art, versuchten mussten alles zu regeln. Wir mussten:


    - Einen Thread ins Forum stellen, der über den Wipe informiert


    - Den Thread zu den Mods aktualisieren


    - Die Leute im Spiel pushen um den (möglichst) reibungslosen Wiederaufbau zu ermöglichen


    - Die Leute unterstützen, damit alle mit der neuen Adresse wieder auf den Server kommen


    Das war alles auf einmal recht ungünstig und etwas mehr Anlaufzeit hätte da sicher nicht geschadet, der Wipe wäre allerdings wohl definitiv trotzdem am selben Tag gekommen.

    Zitat

    Nicht jeder hat nochmal die Zeit und die Kraft/Motivation jetzt wieder wochenlang ans bauen&farmen&einrichten zu gehen immer mit der Angst/Hoffnung das alles wieder halbwegs so klappt wie zuletzt oder ein bisschen besser.


    Zumindest was das Farmen angeht, muss das keiner machen. Wir spawnen uns die Finger wund und abgesehen von Sklaven können wir auch so ziemlich alles wiederherstellen. Uns geht es ja auch darum, dass die Leute wieder schnell ins RP starten können.



    Zitat von Arborasch

    Ich hätte mir sehr gewünscht das man sich mit einem so sensiblen Thema von Mod/Admin-Seite dann auch Mühe gibt:


    - das Bedauern auszudrücken das so ein Schritt leider notwendig erscheint und das man sich bewusst ist was das für den Server bedeutet (wir verlieren mit Sicherheit den einen oder anderen aktuell weniger aktiven Spieler und die aktiven Spieler verlieren viel investierte Arbeitszeit und müssen wieder viel zeit reinstecken)


    Mit wieviel Sicherheit kannst du das sagen, angenommen du sprichst nicht von dir selbst. ;)


    Spaß beiseite, ja, mag sein, aber wir haben in Zukunft weniger technische Probleme, was vielleicht den einen oder anderen Spieler vielleicht auch in Zukunft hält.


    Was das Bedauern angeht: Ich hatte gerade das Dorf der Wölfe fertiggestellt und auch wenn das nicht der gewaltigste Bau des Servers war, bin ich mir durchaus im klaren dass es manchen weh tut. Aber wie oben erwähnt, wir spawnen was geht und hoffen damit das Nachbeben des Wipes so reibungslos wie möglich auffangen zu können.

    Zitat

    - zu erklären und transparent zu machen warum es ohne Serverwipe nicht mehr weiterging, was für Fehler&Probleme denn auftraten seit Do und warum es keine Hoffnung gibt das in 1-2 Patches danach das sich auch wieder legt.


    Wir hatten mit LynxX gesprochen, was die Fehler angeht und das auch im TS erläutert. Die fehlerhaften Codes werden mit jedem Patch mehr, da sie aus der Vorversion übernommen werden. Möchte man das vermeiden, müsste man bei jedem Patch wipen.


    Um es einfach zu sagen: Nein, die Hoffnung bestand nicht und die Altlasten werden mit jedem Patch größer und damit auch die Probleme. Für weitere technische Details, denke ich kann man sich an LynxX wenden, denke ich.


    Zu der Sache mit der Kommunikation, muss ich sagen, dass wir da vielleicht etwas falsch gehandelt haben und den Post etwas ausführlicher gestalten hätten sollen und wohl auch unser Bedauern darin zum Ausdruck hätten bringen sollen. Aber in dem Moment, war es einfach stressig und hektisch und wir haben das leider versäumt. Beim nächsten Mal machen wir es besser, versprochen! Wir sind auch noch neu, aber man lernt nie aus! :)

    Zitat

    - Regeln zu verkünden wie der Wipe&Neuaufbau jetzt abläuft, was erlaubt ist und was verboten, was jedem zusteht/ersetzt wird und was nicht, was passiert wenn jetzt jemand einen Spot claimed der davor wem anders gehörte und ob das Ziel ist alles soweit möglich wieder exakt zu rekonstruieren oder ob auch Abweichungen von bisherigen Chars/Konzepten/Projekten erlaubt oder erwünscht sind.


    - zu versuchen dem nötigen Wipe positives abzugewinnen z. bsp. durch Themen die zuletzt besprochen wurden im TS mit Baugrößen für Clans gerechnet an deren Mitgliederzahl das dort sich jetzt die Möglichkeit ergibt Haderlumpen, Verbannte und wen die Mods da sonst noch im Auge hatten auf ein gesundes Maß zu schrumpfen wenn jetzt eh alles neu gebaut werden muss.


    Auch hier werden wir uns bessern. Wir sind keineswegs ohne Regel in den Wipe gegangen, aber, zugegeben, mit sehr lockeren Regeln. Wir spawnen momentan einfach, was die Leute zum Aufbau brauchen, damit wir das RP bald wieder anfeuern können um darin einzutauchen.


    Die Regeln waren, das vorher geclaimte Spots auf jeden Fall den Leuten gehören die bereits vorher dort gesiedelt haben.


    Hier erneut: Die Kommunikation im Forum war nicht gut, wir werden uns bessern! Auch das ist wohl leider in der Hektik unter den Tisch gefallen und nicht jeder mag die Kommunikation via TS, das ist uns klar und wir versuchen das in Zukunft auch über den Forenkanal unterzubringen!

    Zitat

    - man die Spieler vorwarnt und ihnen 2-3 Tage Zeit gibt sich zu verabschieden, evtl sich ihre Konstruktionen noch einmal anzuschauen/einzuprägen, für den Fall von Erstattung Listen sich zu machen was sie eigentlich so hatten und sich vorzubereiten/abzusprechen und zu diskutieren wie es danach weitergeht.


    Das werden wir beim nächsten Mal wohl auch so machen! Dann sind wir vorbereitet und werden das besser hinkriegen. Bei diesem Wipe war es den meisten wohl eher wichtig, dass es schnell von statten geht, damit man den freien Tag noch nutzen kann, um schonmal den Neustart anzugehen.


    Was die Konstruktionen angeht, möchte ich anmerken: Bitte aufmerksam lesen!


    Sowohl Lannah, als auch LynxX haben bereits geschrieben: Der alte Stand mit allen Gebäuden und Bauwerken ist auf dem Testserver gespeichert! Ihr könnt euch das dort alles nochmal anschauen und Screenshots machen, wie es euer Herz begehrt.


    Sogar RP fertig spielen wenn dafür die Gebäude ausschlaggebend sind!


    Ihr könnt sogar die Files runterladen, wobei wir da vllt. eine Anleitung bräuchten, wie das geht, wenn man das File denn unbedingt noch länger braucht. :P  LynxX

    Zitat

    - man die Chance nutzt evtl ein ooc oder vieleicht sogar ein Rp-Event dazu zu machen mit dem Thema Abschied/Abriss.


    Siehe oben, das kleine zeitliche Missverständnis zwischen LynxX und mir, war mir zu verdanken, ich habe mich da falsch ausgedrückt. Ansonsten hätten wir das mit dem OOC-Event eh gemacht. (Ich war schon mit Sprengvasen nach Seebrugge unterwegs ;) )


    Was das RP-Event angeht, habe ich mich mit Countdevil und Lannah besprochen gehabt und wir hatten uns dagegen entschieden, da es zum momentanen Zeitpunkt nicht wirklich in unseren Plan gepasst hätte und sowas braucht Vorbereitung. Hier stand bei den meisten aber eher die Freizeit im Vordergrund, die noch für den Wiederaufbau genutzt werden wollte.


    Was ich noch anfügen muss bzgl. der beiden neuen Mods: Das habe ich leider im Prinzip im Alleingang entschieden muss ich zugeben, das geht wohl auf meine Kappe. LynxX hat gefragt ob wir die mit dem Wipe auf dem Server haben wollen weil es ein günstiger Zeitpunkt ist um eine Mod aufzunehmen. Ich habe da "Ja" gesagt. Das war nicht in Ordnung und wird in Zukunft auch wie bei den alten Mods, diskutiert werden und mit genügend Vorlaufzeit von der Community entschieden. Falls der Großteil dafür ist, werden wir die Mod sicher auch wieder runterschmeißen können.


    LG


    Sarkhos

    Protokoll Server Gespräch vom 28.05.2017



    1. Kampagne


    In unserem ersten Gesprächsthema haben wir an diesem Tag besprochen wie es mit der Kampagne an sich weitergehen soll und was es zu verändern gilt.

    Von Seiten der RP-Mods wurde eine ansprechendere Gestaltung vorgegeben, welche mit einem klaren Roten Faden sowie mehr Übersicht vollzogen werden soll.

    Ganz klar sollen mehr anreize für das für und wieder von Tulak Rar gegeben werden.

    Einfacher gesagt soll es für Spieler nicht nur Nachteile haben wenn sie sich z.B. „Tulak Rar“ anschließen wollen.

    Es soll kein Spieler mehr plötzlich Außerhalb der Kampagne stehen nur weil er einen „Bösen“ Weg einschlägt.

    „Tulak Rar“ selber soll mehr Persönlichkeit bekommen und seine „Auftritte“ sollen besser gestaltet werden, so dass die Kampagne allgemein mehr tiefe bekommt.

    Unser neuer RP-Mod „Sarkhos“ wird die Rolle des „Tulak Rar“ übernehmen.

    Dies bedeutet das er sich mit „Sarkhos“ von den Eisenwölfen weitestgehend aus der Kampagne zurückhält und somit auch der Clan der Eisenwölfe.

    Den Mitgliedern der Eisenwölfe ist es jedoch gestattet sich mit ihren Charakteren in die Kampagne über andere Wege einzuklinken. (z.B. durch Kontakte nach Seebrugge usw.)



    2. Ein RP-Dorf als Hotspot?


    Als nächsten Punkt des Tages wurde von unseren RP-Mods angesprochen,

    ob wir nicht eine art kleines RP-Dorf erstellen sollen.

    Dieses solle den Zweck erfüllen, dass sich dort Twinks ansiedeln und gleichzeitig ein erster Anlaufpunkt für neue Spieler auf unserem Server geschaffen werden.

    So könnten Neulinge auf unserem Server recht zum einen schneller Anschluss an unser RP

    auf dem Server bekommen und zum anderen die ersten Level leichter Meistern.


    Ein weitere wichtiger Punkt der zu diesem Thema angebracht wurde, war das sich die Twinks

    und damit das RP zu sehr verteilt indem sich jeder seine Hütte irgendwo baut.


    Die Vorteile wurden klar dargelegt.

    Man hätte einen „Neutralen“ Punkt zum Start von Events, damit kein Clan sich belastet fühlt und das Gefühl hat etwas machen zu müssen wenn ein Event bei ihnen direkt gestartet würde, beziehungsweise der Plot direkt dort fixiert wird, ohne dass andere (leichten) Zugang zum Ereignis haben,


    Es wäre ebenfalls einfacher für Einzelspieler an Events teilzunehmen, da sie leichter Zugang zum RP und Informationen hätten. Diese sind bisher teilweise Innerhalb der Mauern von größeren Clans.

    Auch hätten neben den Einzelspielern auch im RP „verhasste“ Charaktere, welche womöglich eine Art „Hausverbot“ bei bestimmten Clans haben bessere Möglichkeiten an RP Events teilzunehmen.


    Doch die Meinung ging hier in eine andere Richtung.

    Seebrugge stellte klar das ihre Stadt immer ein Neutraler Ort sei und jeder dort Zugang hat wenn er sich zu benehmen weiß und nicht gerade die Stadt niederbrennen will.

    Kampfhandlungen sind innerhalb ihrer Stadt absolut untersagt und daher sollte es jedem möglich sein dort an Informationen für RP und RP Events zu kommen.

    Auch die Hochlandfeste mit Taverne bietet sich als neutraler Ort an, da hier die gleichen Regeln gelten und es sich als Treffpunkt hervorragend eignet!


    Gleichzeitig wurde der Vorschlag gemacht, dass eine kleinere Version des RP-Dorfes doch

    an Seebrugge gebaut werden könne. Man könnte dieses mit einem Steg ähnlich wie bei „Raven“ direkt mit Seebrugge verbinden. Auf diese Weise würde die „Durchgangstation für neue auf den ersten Level gegeben sein und man hätte einen RP Ort.

    Der neue RP-Dorf teil der per Steg an Seebrugge angeschlossen würde, wäre zwar ein Teil der Stadt Seebrugge aber völlig unabhängig.


    Als unterpunkt des Gesprächs wurde nach einer Kampfarena für den Server gefragt. Diese soll als Kampfort dienen aber auch für Events aller Art herhalten.

    Es wurden einige Standorte diskutiert wie Brimstone Bay oder über der Oase wo damals „Die Zuflucht“ ihre Mauern hatte. Eine Absprache mit Cora wäre hier nötig gewesen.

    Da die nähe zu großen Bauwerken durch die mangelnde Performance des Early Access jedoch ein großes Problem für einige Spieler darstellt, wurde hier die Position des Clans „Kyodotai Shan“ vorgeschlagen. Dieser existiert nicht mehr und durch die hohe Position auf dem Berg wäre der Vorteil der besseren Performance gegeben.



    3. Charakter Register


    Nachdem wir nun mit dingen wie der Kampagne und dem RP-Dorf durch waren hatte unser RP noch einen Vorschlag auf dem Zettel den es mit uns besprechen wollte.

    Es ging dabei um eine Art Charakter Register für unseren RP Server. Dort könne man seine Charaktere und Twinks auflisten lassen und jede Menge Informationen über diese.


    Mit Hilfe dieser Liste könnten gerade die Neulinge auf dem Server an mehr Informationen kommen und so mehr Anspiel Möglichkeiten bekommen.

    (z.B welche Charaktere auf dem RP Server sind Schmiede usw.)


    Für die RP-Mods wäre es ebenfalls eine gute Möglichkeit mit diesen Informationen besser für Plots auf unserem Server Planen zu können und auch bei Events auf einzelne Spieler eingehen.

    Es gab einige bedenken zu dieser Liste. Besonders was die genauen Informationen angeht.

    Von daher einigte man sich darauf das es in „Grundregister“ geben wird mit Infos wie Name und Clan aber weitere Informationen rein auf Freiwilliger Basis eingetragen werden.

    Jeder muss dort nur das preis geben was er mag.



    4. Bewerbungen


    Das wohl kürzeste Thema des Tages waren die Bewerbungen. Hierbei stellte das RP-Mod Team die kurze aber einfache frage ob die Bewerbungen wie bisher behandelt werden sollen oder ob wir die Mitglieder des Servers auch unseren Senf dazu geben wollen.


    Hierbei wurde unserem RP-Mod Team weiterhin das volle Vertrauen ausgesprochen.


    Es gab noch Anregungen ob man einen bestimmten Inhalt bei einer Bewerbung verlangen solle, wie z.B. eine bestimmte Mindestlänge. Sehr schnell kam man aber du dem Ergebnis das man definitiv Qualität über Quantität setzt und jede Bewerbung einzeln betrachtet werden sollte. Neulinge sollten nicht durch eine Mindestlänge oder andere Dinge abgeschreckt werden.



    5. Bauregeln


    Ein großes Anliegen der RP-Mods und der Community waren schon immer die Bauregeln auf unserem Server. Auch in diesem Gespräch kamen wir leider nicht um dieses Thema herum.

    „Sarkhos“ begann die Diskussion mit dem Post von zwei Bildern:


    Mitra Berg http://imgur.com/R2y9mUD

    Haderlumpen Festung http://imgur.com/rbv51w9


    Dies waren gute Beispiele für sehr große Bauwerke auf unserem Server, die nur teilweise aktiv bespielt werden im RP.


    Als erste wurde in die Runde gefragt wie es mit der Atmosphäre und so großen Bauten auf unserem Server aussieht. Besonders wenn eine Einzelperson solch etwas aus dem Boden stampft. In der momentanen Phase von Conan Exiles haben wir leider noch keine IC Bürger und auch wenig Möglichkeit mit den Soldaten zu interagieren, was eine riesige Festung oder Stadt im RP sehr schlecht bespielbar darstellt.


    Es wurde also besprochen welche Größe pro Spieler angebracht ist und ob man so etwas überhaupt festlegen sollte. Nach einige hin und her merkte man schnell das so etwas viele Probleme mit sich bringen kann und sehr schwer umzusetzen ist. Leider mussten wir den RP-Mods hier wieder Arbeit aufhalsen.


    Denn von nun an soll schon bei der Bewerbung angefragt werden was dieser denn bauen möchte. Hierbei wird es von RP-Mod Seite aus eine gewisse Größe geben die einem Spieler erlaubt wird aber Projekte von erheblicher Größe müssen vorher von unseren RP-Mods abgesegnet werden.



    5.1. Emotete NPC`s und die Meinungen dazu

    Durch die Bauregeln sind wir auf ein kleines Thema gestoßen, welches wir einfach dazwischen geschoben haben. Es ging um den Umgang mit Emotes und im RP Emotete NPC`s.

    Dabei kamen Fragen auf wie wir z.B. die Anzahl an Emote Kriegern festlegen können die ein Spieler mit sich führen kann? Besonders war hier auch die Rahmenbedingung in ein Emote Krieger handeln darf. Kann bzw. darf dieser z.B. einen Spieler töten? Wie wird ein Kampf dargestellt? Wie wirkt sich das ganze auf die Stimmung im RP aus?


    Hierbei konnten wir uns weitestgehend darauf einigen dass wie bisher auch wir fair und mit gesundem Menschenverstand handeln. Für jeden wird besonders die Situation abhängig machen ob er z.B. einem Fremden hier erlaubt zu sagen er hätte 500 Krieger hinter sich, wenn er ihn nicht kennt. Bei einem Spieler des Clans „Die Verbannten“ z.B. kann man ehr durchgehen lassen das er sagt er sei auf Patrouille mit sagen wir mal 50 Kriegern.


    Ausnahme bildet hier das innere der eigenen Festung. Hier hat jeder so viele Krieger wie er auch tatsächlich vorweisen könnte.



    6. Abwesenheit & Bauwerke


    Nach einem kurzen Ausflug in die Emotes und NPC Fragen landeten wir auch schon bei Punkt 6 unserer Tagesordnung. Hierbei ging es um das System mit Abwesenheit und das abreißen der Gebäude von Inaktiven. Besonders war hierbei der Blick auf den Zeitraum von Inaktivität bis zum abriss. Leider gibt es noch keine Serverlogs die es uns erlauben festzustellen wer wann, wo und wie lange Online war. Von daher gibt es bis jetzt nur das Forum als Kontrollwerkzeug für die Admins. Nach einigen kurzen Anmerkungen, hat man auch unter dem Aspekt das die Admins wichtigeres zu tun haben als den Leuten Wochenlang hinterher zu laufen folgendes beschlossen:


    Sollte ein Claim länger als zwei Wochen nicht bespielt werden, ohne das der Spieler sich im Forum abmeldet, kann dieser durch die Admins bzw. mittels Freigabe durch die Spieler entfernt werden. Dies wurde auch schon in den Serverregeln aktualisiert und von 1 Woche auf 2 Wochen angehoben.



    7. Werbung für den Server


    Zum guten Schluss kam der Vorschlag von Countdevil ob wir nicht aktiver für den Server Werbung betreiben sollte. Hierzu wurden Vorschläge gesammelt wie das ganze aussehen soll.

    Hierbei war ein guter Vorschlag das wir doch stücke aus Charakter Geschichten verwenden sollen die die Story auf dem Server beschreiben. Ziel ist reine RP Spieler zu haben, keine PvE Spieler und den Faktor dafür hervorheben. Die Werbung soll im Steam / Steamgruppe und aktiven Conan Foren stattfinden. Hierzu wird noch ein abgestimmter Text verfasst auf was wir Wert legen.

    Sowie die Vorteile unseres Server hervorgehoben werden wie z.B.:


    Erwachsene Community


    Diskussionen werden auf Augenhöhe fair geführt


    Missstände können direkt angesprochen werden


    Admins auf dem Server immer ansprechbar


    Wir haben Mentoren und RP Neulinge werden rangeführt


    Des Weiteren wurde angefragt ob wir noch Möglichkeiten haben bei Google suche weiter nach Oben zu kommen



    Ein riesiges Dankeschön an Whisp für seine Arbeit und das Protokoll führen, während dem Gespräch. Das hat uns entlastet und eigentlich habe ich dem nichts mehr hinzufügen müssen!


    LG
    Euer Mod-Team


    Edit: Hochlandfeste als neutraler "Boden" unter Pkt. 2 hinzugefügt. Die sind da leider etwas unter den Tisch gefallen. Tut mir leid! Habe es nachgeholt! :)

    Hm, ich habe den Eröffnungspost dreimal sorgfältig gelesen bevor ich beschlossen habe das das Event für meinen Char aktuell leider nicht zugänglich ist. Ebenso habe ich den Post danach noch einmal gelesen und bevor ich den obigen Post verfasst habe, jeweils mit dem gleichen Ergebnis.


    1.) Das Event wird ingame angekündigt von den Verbannten durch Aushänge von Dson IN der Stadt der Verbannten. Sprich jeder Charakter der sich den Zugang dorthin erspielt hat und dort auch regelmässig verkehrt könnte so von der Karawane erfahren. Andere (mit Ausnahme der Seebrugger) eigentlich nicht. Wer keinen Zugang dort hat oder gar mit den Verbannten nicht grün ist, ist automatisch raus da es ihre Karawane ist mit Befehlshaber.


    Das ist ein Punkt den man vielleicht gelten lassen könnte, indem man dazu geschrieben hätte: "Es gehen Gerüchte über die Karawane durchs Land" o.ä.

    Auf der anderen Seite muss ich sagen, dass man da auch kurz nachhaken kann. Kein Spieler ist perfekt und da mal kurz nachzufragen, tut keinem weh. Redet miteinander!

    Zudem möchte ich hinzufügen, dass es als Spielerevent geplant war und auch nach wie vor so zu sehen ist! Warum mir das ganz wichtig ist, darauf komme ich später noch zurück.


    2.) Die Seebrugger werden als Partner genannt, ergo können auch alle Seebrugger mit da sie die Karawane wohl mit organisieren/stemmen.


    3.) Des weiteren werden Begleiter gesucht gegen Sold als Träger/Heiler/Tierführer/Späher/Wachen. Sprich jene Charaktere die Punkt 1 erfüllen von dem Aushang ingame erfahren zu können und bereit sind sich für Sold von den Verbannten anheuern zu lassen können teilnehmen neben Verbannten&Seebruggern.


    Da sich die obige Argumentation komplett auf den Punkt mit der Zugänglichkeit der Karawane stützt, könnte ich mich an dieser Stelle nur wiederholen.


    Zitat von Arborasch

    Sagt mir bitte ob ich mich da so verlese, aber so geht es meiner Meinung/Auffassung nach aus dem Aufhänger zum Event hervor. Ich weiss das es da einige Spieler immer sehr locker nehmen mit der Trennung von Charakterwissen und Spielerwissen und solange da ein ooc-Treffpunkt steht auftauchen und sich wenig Gedanken machen wie/warum ihr Charakter jetzt hier ist, ich gehöre da leider nicht dazu und versuche möglichst sauber zu trennen was Spielerwissen (wie Charaktergeschichten im Forum, Events, Serverregeln etc) und Charakterwissen (vom Charakter Wahrgenommenes, Wahrnehmbares und Erlebtes) angeht. Ich sehe daher bei konsequentem Rp und Trennung das das Event sich nur an eine gewisse Gruppe Spieler richtet die eben Punkt 1-3 einschliesst.


    Ich verstehe, dass es frustrierend sein kann, wenn man bei einem Event nicht dabei sein kann. Aber Seebrugge ist eine offene Stadt und dort kann man sich die Teilnahme an der Karawane auch erspielen und sei es nur über den bereits erwähnten "NPC-Buschfunk". Und dass du hier erstmal einen Generalverdacht gegenüber allen Spielern aussprichst, was die IC-OOC-Trennung angeht, die an dem Event teilgenommen haben, finde ich leider recht schade, auch wenn ich vermute dass das nicht so von dir gewollt ist.


    Für mich auch unklar ist die Tatsache, dass du argumentierst, dass dein Charakter nichts wissen konnte von der Karawane und dass es damit der Ausschlussgrund für deinen Charakter war und er so nicht teilnehmen kann.


    Auf der anderen Seite forderst du uns auf, dass wir bei Mod-Beteiligung (welcher Art auch immer) einen OOC-Disclaimer in die Event-Beschreibung packen.


    Die Rechnung geht nicht auf. Entweder dein Charakter nimmt teil wegen IC-Wissen und du hältst es strikt konsequent, dann hat auch die Mod-Teilnahme keine Relevanz auf die Entscheidung deines Charakters oder du kommunizierst auch OOC mal mit anderen Spielern wegen einer Teilnahme deines Charakters, denn wirklich ausschließen will man hier sicher niemanden.


    Zitat von Arborasch

    Die Ausführung gen Ende das man Bescheid geben soll ob und als was man gedenkt zu kommen legt noch den Gedanken nahe das man auch als NPC-Träger/Heiler/Tierführer/Späher/Wache der Verbannten mitspielen könnte wenn man mag.


    Dazu kann ich im Eingangspost sowie in allem was vor dem Event gepostet wurde nirgends eine Ankündigung der Mods finden das es bei diesem Event um mehr gehen soll und vor allem um die Serverkampagne und das die Mods planen das Event zu unterstützen mit Schlachten, Kampagnenbezug, dem Auftritt und erstmaligem erfolgreichen Widersetzen gegen Tulak Rar oder dem direkten Einwirken von Göttern und Magie auf Spielerseiten.


    Hier möchte ich einmal ganz dringend anmerken. Um was es bei diesem Event ging, war reine Sache der Spieler. Wir RP-Mods haben reagiert. Hätten die Spieler anders gehandelt, hätten sie Tulak Rar vielleicht nicht einmal zu Gesicht bekommen. Aber dazu später mehr.


    Zitat von Arborasch

    Soweit mein Gedankengang/weitere Ausführungen zur Meinung im ersten Post sollte das nicht klar rüber gekommen sein.


    Für jemanden der aktuell darauf wartet das Thanan wie zuletzt besprochen ingame wie outgame einen Termin ansagt damit wir das Dämonenblut gemeinsam bergen ist es nun etwas frustrierend zu erfahren das das wohl schon längst geschehen ist in kleiner bzw kleinster Runde/Gruppe.


    An dieser Stelle muss ich leider sagen dass du Recht hast. Die Sache mit dem Dämonenblut ist lediglich an einer Stelle aufgetaucht. Und zwar in meiner Geschichte (damals noch als Spieler(!)) "Der Wolf und der Tod":


    Der Wolf und der Tod


    Hier gebe ich dir Recht. Das mag wirklich an einigen vorübergegangen sein und hätte wohl an eine populärere Stelle gehört im Nachhinein.


    Hier gilt aber auch, Charakterkonsequenz oder etwas Metaspiel:


    1) Spieler weiß davon, aber der Charakter nicht -> Charakter kann nicht agieren


    2) Spieler weiß davon, aber Charakter nicht -> Man lässt etwas einfließen, wie z.B. ein Diener Arboraschs, der in der Stadt der Verbannten oder Seebrugge war und dem Charakter davon berichtet.


    Beides meiner Meinung nach legitime Herangehensweisen, allerdings muss man sich auch entscheiden.


    Zitat von Arborasch

    Für jemanden der aktuell darauf wartet das die Serverkampagne wieder freigegeben wird damit ich endlich wieder spähen gehen darf nachdem auf u. a. meine Bitte Tulak auch endlich eine Festung bekommen hat die man ausspähen kann um darüber zu berichten ist es frustrierend zu erfahren das die Kampagne wohl doch nicht mehr ruht wie zuletzt verkündet nachdem gluewo gechassed wurde, sondern schon in mehreren Schritten von einer kleinen Gruppe Spielern fortgeführt wurde (Dämonenblut, Berichte über die Festung/Fallen).


    Zu Dämonenblut und Festung muss ich sagen, das waren wir nicht, das lag nicht in unserer Hand. Zu der Zeit waren wir noch Spieler, dazu kann ich also wenig sagen. Was das Dämonenblut angeht, hat Dson die Begründung für die Entscheidung recht gut formuliert.


    Zitat von Arborasch

    Für jemanden dessen Charakterspiel aktuell stark davon abhängt wie es ingame weitergeht mit Tulak Rar, der Jagd nach einer Waffe gegen ihn und der Kompetenz der Exilanten die sich für oder gegen ihn entscheiden ist es ebenfalls mehr als ärgerlich wenn er dann bei entsprechenden Szenen/Events nicht dabei ist wegen fehlender Ankündigung. Ebenso hätte mich sehr das weitere Spiel der Charaktere interessiert beim nächsten Event, welche sich nicht offen gegen Tulak Rar gestellt hatten bei den letzten beiden Events zur Serverkampagne. Der Moment wenn Tulak Rar nach langer gemeinsamer Arbeit der Spieler endlich verwundbar wird und damit nicht mehr übermächtig sondern ein bekämpfbarer Gegner, war einer der absehbaren Höhepunkte der Kampagne und auch ein möglicher Wendepunkt für Charaktere die evtl mit ihm sympathisierten oder das grosse Erfolgserlebnis für Charaktere die darauf lange hin arbeiten sollten und wollten wie zuletzt geplant.Daher sehr schade das dieser wichtige Kampagnen-Knackpunkt jetzt eben in einem Spieler-Event ohne Kampagnen-Ankündigung und mit beschränkter Teilnehmergruppe im Schnellverfahren gescripted wurde.

    3 Tage mit immer mindestens(!) 15 Leuten ist nicht wirklich ein Spielerklüngel und auch kein gescriptetes Schnellverfahren. Und Skript gab es in dem Zusammenhang auch keines - der meiste Teil hing von den Spielern ab, wie oben erwähnt. ;)


    Zitat von Arborasch

    So zerstört dieses Vorgehen und mangelnde Kommunikation seitens der Mods zumindest mir gerade unglaublich viel Charakterspiel&Motivation und anderen Charakteren&Spielern die Möglichkeit zur Partizipation und evtl Charakterentwicklung/Umdenken wie zuletzt den Sympathisanten von Tulak Rar und erscheint arg unbedacht. Ich würde mich freuen wenn da die Mods noch einmal sich besprechen und bitte zur guten Form von davor zurückfinden das die Serverkampagne mit ihren Events ordentlich und rechtzeitig angekündigt wird, so konzipiert wird das sie auch allen Charakteren offensteht und die Kommunikation verbessert wird bzw transparent (warum wurde jetzt das Event mit dem besorgen des Dämonenblutes abgeblasen ohne Benachrichtigung? Warum heisst es zuletzt die Kampagne ruht und es wird nicht Bescheid gegeben das sie wieder läuft? usw...).

    Eins vorweg: Mir war nicht klar dass wir die Kampagne "gestoppt" hatten. Ich kann mich erinnern, dass wir um etwas Zeit gebeten haben, um uns einzufinden, aber dass irgendetwas gestoppt ist, war mir so nicht bewusst, da gab es vielleicht ein Missverständnis meinerseits. Ich bitte also diesen Punkt wirklich zu entschuldigen, falls wir da etwas falsch vermittelt hatten. Das wäre dann wohl alleine auf meinem Mist gewachsen.


    Was das Event mit dem Drachenblut angeht, siehe oben.


    Leider zeichnet sich für mich in dem Gelesenen ein Bild ab, dass mir die Nachricht vermittelt: "Wenn es als Mod-Event angekündigt gewesen wäre, dann wäre ich da gewesen, aber ein reines Spielerevent reicht mir nicht"


    Das ist sehr schade, denn der Hauptteil des Abenteuers bestand aus reinem Spiel der teilnehmenden Charaktere und deren Spiel untereinander. Wir Mods haben zwar an einigen Punkten eingegriffen, aber das war nicht das tolle an dem Event, sondern die Spieler und ihre Charaktere haben diesem Ereignis Leben eingehaucht, ganz ohne Mods!


    Und es gibt zwei Punkte, die für uns ganz wichtig waren und auch bei zukünftigen Events sind.


    1) Es soll und darf unserer Meinung nach keinen Unterschied geben für Spieler- und Mod-Events. Wenn Spieler sich die Mühe machen steckt da meist mehr Schweiß und Herzblut darin als bei Mods, da Spieler keine Admin-Tools haben.


    Unsere Wunschvorstellung ist, dass wir Spieler unterstützen in ihren Vorhaben, indem wir unsere Möglichkeiten einbringen.


    Beispiel: Spieler planen eine Karawane - wir bringen Ereignisse und Geschehnisse ein, um diese aufzupeppen.


    2) Es wird auch in Zukunft nicht zwingend von uns angekündigte Events geben, denn es wird in Spielerhand bleiben was geschieht. Ob und wie es in Zukunft weitergeht, wie sich das Dämonenblut einbringt, was da als Folge herauskommt: Alles in Spielerhand - sie geben die Zeit vor und auch den eigentlichen Rahmen. Wobei ich die Community so einschätze das Spiel auf allen Seiten generiert wird und niemand ausgeschlossen, der aktiv Teilhaben möchte. Einzelne Spieler, die vielleicht etwas aussen vor sind, sind von uns bereits ins Auge gefasst und werden entsprechend, so auch sie es wollen, integriert werden.


    Vielleicht gibt es irgendwann mal ein Openworld-Event seitens der Admins, wo irgendwas absolut wichtiges geschieht - dann, das können wir versprechen, wird eine riesige Ankündigung im Forum erfolgen.


    Zitat von Arborasch

    Ist jetzt länger geworden als geplant, aber wollte den Gedankengang/die Kritik dann auch ordentlich und gründlich ausformulieren.

    Als kurzes Schlusswort zum Event möchte ich anmerken: Die Spieler hatten, abgesehen von einem Zeitpunkt, allezeit die Zügel in der Hand. Die Spieler allein haben den Weg der Karawane bestimmt. Dass die Späher einen Weg gewählt haben, der direkt an Tulak Rar vorbeiführt, hat uns Moderatoren etwas in Zugzwang gebracht. Stichwort: Charakterkonsequenz.


    Was mir aber auch noch wichtig ist. Charaktere sollen sich doch auch etwas zu erzählen haben! Nicht jeder kann alles erleben und wir versuchen eher jedem Charakter ein eigenes Erlebnis zu bieten, statt ein Erlebnis allen zugänglich zu machen.


    Falls das nicht der Weg ist, der euch als der richtige erscheint, dann teilt es uns mit! Wir sind fast jeden Tag im Teamspeak erreichbar und auch auf Nachrichten im Forum antworten wir meist schnell. Teilt euch also mit! :)


    Mit lieben Grüßen

    Eure Lannah und Sarkhos

    Du hast natürlich recht! Ich habe Punkt 6) aktualisiert. Es ging uns darum, ab wann wir Admins Gebäude von inaktiven Spielern abreißen sollen/dürfen/können. Das habe ich ungeau formuliert, da wusste man nicht worum es geht. Habe es aktualisiert.


    Im Kern geht es darum, dass wir Admins die Gebäude abreißen können, ohne dass wir ewig warten müssen und zum anderen, dass Spieler eine gerechte Chance haben ihre Bauwerke zu behalten und genügend Zeit haben das auch anzumelden. Ich habe meine Meinung dazu, aber ich hebe sie mir bis morgen auf. :)


    LG
    Sarkhos

    Liebe RP-Community,


    Morgen ist die große Besprechung des Servers, erscheint zahlreich und bringt eure Anregungen und Ideen mit! Um einen groben Überblick zu verschaffen und vielleicht die eine oder andere Meinung bereits hier zu hören, habe ich eine kleine Übersicht an Stichpunkten geschrieben, was wir uns als Themen für morgen überlegt haben.


    1) Die Kampagne

    Hierzu nur knapp: Wir sind dran! Wir bitten da um einen kleinen Vertrauensvorschuss und wenn euch etwas auffällt, was man verbessern kann oder was euch nicht gefallen hat, dann scheut euch nicht uns anzusprechen.


    2) Das RP-Dorf

    Eine neutrale Ortschaft, mit Wohnmöglichkeit für reine RP-Twinks die kein Interesse am Bauen oder dergleichen haben, aber sich auch nicht an die bestehenden Gilden binden möchten.


    3) Charakterregister

    Eine Liste der Charaktere und Persönlichkeiten, mit kurzen Stichpunkten, damit man einen Überblick hat, wo man evtl. Anspielmöglichkeiten oder Plotansatzpunkte haben könnte.

    Gewünscht? Wenn ja, mit Wiki oder lieber eine kurz gehaltene Liste in einem Thread?


    4) Bewerbungen

    Soll es möglich sein für andere Spieler Bewerbungen zu kommentieren oder sollte das den Mods überlassen bleiben?


    5) Bauregeln

    Ganz generell, wieviel Bauplatz sollte man als Spieler haben? Wie groß darf etwas werden, damit man sagen kann, das kann ich mit X Spielern (oder alleine) tatsächlich im RP darstellen und bespielen? Sollte es überhaupt eine Regelung geben, wenn ja, wie strikt sollten diese sein, damit es der Atmosphäre dient?


    6) Abwesenheit und Bauwerke

    Es geht darum, ab wann dürfen Strukturen abgerissen werden? Hier muss die Balance gefunden werden zwischen Handlungsfähigkeit der Admins und Fairness gegenüber den Spielern und deren Strukturen. Wie sehen hier eure Vorstellungen aus?


    7)

    Last but not least. Werbung für unseren Server. Wir würden gerne etwas Werbung für unseren RP-Server betreiben. Was sind die wichtigsten Gesichtspunkte für euch? Was sollte man da hervorheben?



    LG

    Eure RP-Mods


    Countdevil, Lannah und Sarkhos


    EDIT: Punkt 6) Abwesenheit aktualisiert

    Manchmal muss man die Position etwas ändern. Ich hatte einen ähnlichen Fall. Dabei hatte ich wohl zu nahe an einem Felsen gebaut. Als ich das Trebuchet-Fundament etwas von dem Felsen wegrückte (obwohl dieser optisch kein bisschen im Weg war), konnte ich dann auch das Trebuchet patzieren auf dem Fundament.


    Zur Klarstellung: Bei mir war das Problem dasselbe: Trebuchet-Fundament setzen ging. Trebuchet setzen auf Fundament, ging nicht.


    Mehr kann ich da leider auch nicht als Tipp geben.

    Liebe Community des RP-Servers,


    Mit dem neuen Update für Pippi bekommt das Chat-System einzelne Reiter spendiert. Soweit die gute Nachricht. Die schlechte Nachricht ist, dass der Clan-Chat nicht mehr funktioniert, denn alles was in den Clan-Chat geschrieben wird landet im Global(!!!).


    Wir haben allerdings einen kleinen Workaround gefunden: Admins können einzelne Spieler in den sog. "VIP-Status" erheben, dann funktioniert auch der Chat wieder wie vorgesehen.

    Wenn ihr also den Clan-Chat nutzen wollt, seht zu dass ihr einen Admin erwischt und euch zum VIP machen lasst, damit ihr den Clan-Chat benutzen könnt. Der Status geht allerdings mit jedem Relogg verloren, also müsst ihr das leider jedes Mal machen wenn ihr neu einloggt. Ich werde versuchen zumindest nach jedem Neustart mal reinzuschauen, damit ein Admin dafür da ist.


    LG
    Sarkhos

    Ich kann Karduum in allen Belangen nur zustimmen und ich glaube er hat den Nagel auf den Kopf getroffen. Ich habe dem eigentlich nichts mehr hinzufügen und eigentlich wollte ich per PN noch eine Nachbesprechung zum gestrigen Abend anstoßen, aber das erscheint mir durch Karduums Initiative nicht mehr nötig. Denn wie ich bereits unter meiner Geschichte angemerkt habe, habe ich die Geschichte, die im Forum gelandet ist, angepasst.


    Grob umrissen, sah das Ereignis gestern nämlich wie folgt aus:


    Tulak Rar klopft an die Tür des Langhauses der Eisenwölfe. Es folgt ein kurzes gesprochenes Hin und Her darüber ob die Eisenwölfe nicht doch ihre Meinung zu Tulak Rar ändern wollen.

    Und dann ging der Spaß für Gretha, Whisp und mich los. Über 1 Stunde lang (Serverneustart inklusive) haben wir uns von 23:30 bis gegen ca. 1:00 haben wir uns gegen immer wieder neu gespawnte Horden von Untoten gehackt. Nur unterbrochen von 1-2 Emotes, dann kam die nächste Welle.


    Dabei wurde einmal mehr komplett ignoriert, was die Engine nicht darstellen kann: Das Dorf der Eisenwölfe ist nicht leer, es ist bewohnt von cimmerischen Kriegern. So auch in einem Emote geschrieben, aber -> völlig ignoriert.

    Die Krönung des Abends war dann dass in unseren Dorf ein Knochendrache beschworen wurde, der eigentlich ein Ziel des Servers als Gemeinschaft im Rahmen eines Events hätte sein sollen.


    Eines Events das mit Unterstützung der RP-Mods hätte laufen sollen. Denn hier möchte ich darauf eingehen dass "Die Spieler nicht in die Puschen kommen". Wir hätten bereits ein dutzend mal losziehen können, den Knochendrachen umklatschen, Screenshot machen, fertig. Aber das WOLLTEN wir nicht. Und der Grund dafür war, dass Koordination zwischen so vielen Spielern (man will ja viele inkludieren) Zeit und Organisation und Abstimmung mit dem RL bedarf. Aber soviel nur dazu.


    Und mal ganz abgesehen davon wie jetzt die Kampagne momentan läuft. Die Art wie du dich hier gerade präsentierst, Gluehwo, ist meiner Meinung nach, nicht zumutbar für einen Mod. Auf mich wirkt das nicht als wolltest du die Kritik annehmen, sondern eher als würdest du ihm und allen die vielleicht so denken, sagen wollen, dass er doch keine Ahnung von RP hat und das Spiel beenden soll. Dein Ernst? Das ist in meinen Augen einfach eine Frechheit als RP-Mod. Die Community bestimmt wie das Spiel gespielt wird und kein Admin oder Mod.


    In diesem Sinne kann ich dir nur zustimmen: Unsere Ansichten wie man einen RP-Server führt, gehen sehr weit auseinander.


    LG


    Sarkhos

    Der Wolf und der Tod ... Teil II



    "HABT IHR IMMER NOCH NICHT GENUG?!" Die Stimme des Nekromanten überschlug sich zornerfüllt, aber dann formte sich in seinem Antlitz eine hämische Grimasse und nun vergrub er beide dürren Hände im Sand und seine Zähne blitzten in einem düsteren Grinsen, das nur Unheil versprechen konnte. "Mal sehen ob eure Sturheit auch dafür genügt!" Die Erde begann zu beben. Die einzelnen Sandkörner schienen aufeinander zu tanzen und der verbliebene Rest der cimmerischen Krieger, vielleicht zwei dutzend Männer und Frauen bildeten eine Linie, Schulter an Schulter, die stählernen Waffen erhoben und fest umschlossen, doch in einigen Augen stand nun Furcht - was für ein Teufelswerk vermochte es sein, das der Nekromant beschwor?


    Die Antwort lag unter dem unendlichen Sand Stygiens. Ein beinerner Dorn schob sich bedrohlich langsam aus dem Grund, so gewaltig dass er allein so weit aufragte wie der Schmied selbst. Ein geisterhaftes Licht in einer leeren Grube erschien. Das Auge. Mordlüstern schien das finstere Glühen zu sein. Dann spuckte der Sand etwas aus, das aus der Feder eines Wahnsinnigen zu stammen schien. Ein gewaltiger knöcherner Leib, zusammengehalten von Magie und grauen Fetzen, die wohl einst Fleisch und Sehnen dargestelt haben mochten. Klauen, so gewaltig, dass die Bestie leicht ein Nashorn damit einfach begraben konnte. Ein Schweif, lang und dornig wie die Peitsche eines grausamen Todesgottes. Der Schlund gesäumt von unzähligen dolchartigen und spitzen Fängen.

    "Spielt schön ..." Ein irres Lachen hallt durch die Nacht und die Gestalt des Magiers löste sich in grauem Rauch auf und ein Abdruck seiner selbst schien wie ein Schemen für einen Moment in der Luft zu hängen, ehe ein Wind diesen vertrieb.

    Doch die Cimmerier hatten ihm keine Beachtung mehr geschenkt. Ihr Blick war starr auf das Ungetüm gerichtet, das nun sein Maul aufriß und ihnen einen tosenden Schrei entgegensandte, bereit sie alle unter seinen Klauen zu Staub zu zermahlen.


    Der Schmied jedoch wartete nicht bis die Kreatur ihre Klauen als erste gegen sie führen konnte. "TUUUU-NOOOOG!" Mit einem weithin donnernden Brüllen und dicht an die Brust gehobener Waffe stürmte er zornig auf den unheiligen Knochendrachen zu. Dicht gefolgt von den beiden Kriegerinnen an seiner Seite. Whisp in gewohnter Stille und sein Weib, Gretha mit einem eigenen ehrfurchtgebietenden Schrei auf den Lippen. Dann folgte der Rest des Clans.


    Der Drache wandte sich zur Seite, hieb mit der Klaue nach dem Hünen, doch der duckte sich darunter hinweg, auch wenn er den Kopfschmuck dabei einbüßte, der an den Federn und vom Schwung des Schlages erfasst durch die Luft segelte und weit entfernt im Staub landete. Krachend und splitternd jagte der Kriegerschmied den schweren und stählernen Kopf seines Hammers gegen den Fuß des gewaltigen Ungetüms, doch es genügte nicht um ihn zu Fall zu bringen. Geduckt kreisten die beiden Kriegerinnen um den Drachen, als dieser mit dem Schweif ausholt und ihn wie eine Sense gegen das restliche Dutzend der Eisenwölfe führt. Unter dem schrecklichen Hieb bricht eine der Hütten des Dorfes einfach in einer Wolke aus Schutt und Staub zusammen, als wäre es aus Karten erbaut worden und es scheint der Wucht des Schlages nichts zu nehmen, als der dornige Knochenschweif die cimmerischen Krieger erreicht. Leichtfertig fegt er die Hälfte von den Beinen, während die beinernen Spitzen und Enden der zweiten Hälfte einfach die Leiber aufschlitzt und sie unter Schmerzensschreien in den blutgetränkten Sand unter sich sinken, die Eingeweide zerfetzt und hervorquellend in einer Mischung aus Blut zerrissenem Fleisch.


    "Gretha! Whisp!" Der Schrei des Mannes galt den beiden Kriegerinnen und ein Nicken genügte. Die Cimmerierin schleuderte den Schild von sich und packte die stählerne Streitaxt die im Licht des Mondes aufblitzte, als sie diese erhob, mit beiden Händen. Dann hieb sie damit auf das linke Vorderbein der Bestie ein und krachend gab dieses weit genug nach, er sank nieder, für einen Moment.

    Nun war Whisp an der Reihe. Stürmte auf den zweiten Vorderlauf zu. In Todesverachtung hielt sie auf die mörderische Klaue zu und mit einem Sprung rammte sie das Schwert zwischen den Knochen in das graue Fleisch der Kreatur, die allem was heilig war spottete, und nagelte sie so für einen Moment am Boden fest.


    Das war die Gelegenheit. Der Schmied vergeudete keine Zeit. In dem Bernstein seiner Augen brannte Entschlossenheit und Zorn, als er den Hammer knapp unter dem Kopf packte, um dann mit eiligen Sprüngen das Bein des Drachen zu erklimmen. Gerade als er den Rücken erreicht hat, riß die Bestie sich los. Er konnte noch von seiner Warte aus sehen wie die maskierte Frau von der Rückhand der Klaue weggeschleudert wurde und eine Spur durch den Sand zog. Dann holte der Drache mit der gewaltigen Kralle aus und der Blick der unheiligen Lichter, welche seine Augen darstellen, galt nun seinem nächsten Ziel. Gretha.


    Mit dem Namen seines Weibes auf den Lippen stürzte der cimmerische Hüne sich nun in die Luft, den massiven Kriegshammer aus Stahl weit über das Haupt erhoben. Hinter ihm blitzte das Licht des Mondes durch den Schleier eines Wolkenfetzens und dann krachte der Kopf der Waffe auch schon auf den Schädel der Kreatur und berstend brach er unter der Wucht des Hiebes. Ein kurzer Schrei des Drachens erstickte, als der Hammer nun das Innere des Schädels, die graue Masse, was auch immer übrig geblieben war, zerschlug und mit einem spinnenartigen Zucken der erhobenen Klaue fällt der knöcherne Drache. Geschunden und erschöpft liegt der Cimmerier neben der erschlagenen Bestie.


    Weiß ... Kälte ... Schnee. Die raue Schönheit des eiglophianischen Gebirges erhebt sich vor ihm, in all seiner Pracht strahlte seine Heimat. Die Sonne fängt sich in den blendend hellen Flanken des Berges und der Wind trägt den Geruch von Winter mit sich. Zu seinen Füßen konnte er das Knirschen des Schnees vernehmen, wenn man darin versank. Er blickt in den Himmel und hinter dem düsteren Grau zeigt sich ein klein wenig blau ... tiefes Blau .. wie ein unruhiges und tosendes Meer.


    Er schlug die Augen auf und blickte in das vertraute Blau der Augen seines Weibes. Seine Finger strecken sich nach ihrer Wange aus und für einen Moment ruht die raue Pranke des Kriegers auf ihrer hellen Haut. Seine Miene wird etwas weicher und er schenkt ihr gar ein flüchtiges Lächeln. Doch es verfliegt so rasch wie es gekommen ist. Seine Züge erstarren in grimmiger Strenge und streckt die Pranke nach Grethas aus. Sie und Whisp helfen dem Hünen mühsam auf die Beine und er blickt auf den beinernen Leichnam vor sich, so gewaltig und lang wie das Langhaus seines Dorfes selbst.


    "Holt Sara .. wenn in dieser elenden Kreatur noch etwas Blut ist ... soll sie ihn zur Ader lassen..."



    OOC: So im Rahmen eines Ereignisses und Zusammentreffens mit Tulak Rar im Dorf der Eisenwölfe hat sich die oben zu lesende Geschichte so zugetragen. Um es dem Leser angenehmer zu machen, habe ich es etwas angepasst und hoffe dass alle Teilnehmer des gestrigen Abends damit zufrieden sind. Leider war es gestern spät und ich habe keine Screenshots oder dergleichen davon gemacht. In diesem Sinne hoffe ich dass es etwas Freude beim Lesen bereitet.