Beiträge von Carlyn
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Ich hatte eigentlich bis 20 Uhr gerechnet, wir waren eig. schnell durch. Nur die Verteilung der Ausrüstung und die Disconnects zu Beginn haben für längere Zeiten gesorgt.
Ihr dürft natürlich nicht Euer Zeug dort ausmisten wo die Ausrüstung gedroppt wird... das war ein wenig schwierig für Bromm und wäre es auch für jeden anderen gewesen, da sich das mit dem Müll vermischt hat.
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Ein kleines Fazit meinerseits.
Es war toll. Wenn auch etwas chaotisch... wir haben zB. Stunden damit verbracht die Sklaven zu platzieren und ein Außenposten zu errichten, die Beute in den Kisten zu verteilen usw. aber nicht daran gedacht die T2 - Türen zu den Türmen einzusetzen. Das tut mir leid.
Auch der Turm hat mehr Vasen verkraftet als gedacht... diese Patzer sind leider unschön gewesen.
Leider war es dann doch zu einfach gewesen die Festung einzunehmen, die KI ist sehr langsam und reagiert nur auf das erste Ziel was sie entdecken und wir konnten letztendlich auch nur einen Bruchteil der geplanten Verteidiger aufstellen - ich hoffe da wird bald seitens der Entwickler nachgebessert.
Kleine Geschichte die jene Vorgeschichte zur Schlacht zum Abschluss bringt:
Die Schlacht war geschlagen und sie hatten den Sieg davon getragen. Sarkhos hatte sich als fähiger Befehlshaber entpuppt als er Celaines Söldner in den Kampf führte und Varuus hat sich mit seinem Söldnertrupp der Kettenbrecher einen Namen gemacht. ((Ich weiß nicht so recht ob Seebrugge Söldner gespielt haben oder in ihrer eigenen Rolle da waren, von daher hier noch eine OOC Erwähnung und Dank an alle anderen die ich vergessen habe oder nicht wusste wie sie in das Geschehen involviert waren))
Nur war dieser Sieg niemandem von Nutzen. Die Festung der Hunde ging in einem Meer aus Flammen unter, nachdem die letzten verzweifelten Verteidiger das Drachenfeuer entfesselten, welches in der Burg gelagert wurde.
So hatte sie sich das nicht vorgestellt, wollte sie die Festung doch für sich beanspruchen um ihren Handel ausbauen zu können.
Celaine die bei der Schlacht schwer verwundet wurde und bis zuletzt den Schmerz verweigert hatte, war gezwungen die Festung aufzugeben und als ob das nicht genug gewesen wäre, musste Sie bei ihrer Rückkehr in das Versteck feststellen, das die aufgestellten Wachen ermordet, das Lager verwüstet und geplündert wurde.
Einer ihrer Verbündeten hatte Sie verraten und den Zeitpunkt der Schlacht zu seinem Vorteil genutzt um alle Waren zu entwenden, die dort gelagert wurden.
Sie hatte viel erreicht in einem relativ kurzen Zeitraum und doch hatte sie alles verloren wofür sie so mühevoll gearbeitet hatte. Nun stand sie wieder am Anfang und vor der selben Entscheidung wie einst, als der alte Mann sie vom Kreuz befreite und sie ihre ersten Schritte in dieses verfluchte Tal gesetzt hatte.
Kämpfen oder sterben... es gab nur diese beiden Optionen.
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Zweite Chance:
Ich habe mir überlegt, das es eine zweite Chance sowohl für die Angreifer als auch die Verteidiger geben wird.
Es wäre schade wenn jemand früh stirbt (zB. beim Außenposten) und das ganze Event verpasst - wir machen es so, das falls das geschieht, derjenige selbst entscheiden kann ob er tot oder verwundet ist.
Sollte der Spieler verwundet sein, darf er noch einmal an der Schlacht teilnehmen - aber nur mit jener Ausrüstung, die man sich selbst ohne weiteres herstellen kann.
Das heißt, Beine in die Hand nehmen, Fasern sammeln und ein Schwert basteln. Dieses Handicap stellt dann die Verwundung dar.
Seid also vorsichtig beim kämpfen und haut Euch nicht gegenseitig tot.
Ich sehe es generell auch gerne, wenn man nicht wie wild auf jeden Mob losgeht der in Reichweite steht, wenn zum Beispiel ein Söldner mit einem Verteidiger kämpft und dabei offensichtlich den Kampf in die Länge zieht damit es stimmiger wird, wäre es manchmal gut sich da raus zu halten.
Das muss man dann abwägen ob der Spieler wirklich Hilfe benötigt oder ob er seinen Gegner im Griff hat.
Der Thread ist ziemlich groß geworden, hier nochmal die Koordinaten des Treffpunkts: J-1
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Daran hatte ich nicht gedacht - aber ein Stahlwerkzeug reicht aus und macht weit weniger Schaden als eine Eisenwaffe. Wer noch keines bauen kann, bekommt eins von uns.
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Mehr Emotes kommen ja. Aber ich hätte gerne Emotes die automatisch passieren wenn man etwas bestimmtes tut. Zum Beispiel wenn man im local schreibt und der Char entsprechende Bewegungen macht, oder wenn man in einem kalten Gebiet am Feuer steht und sich wärmt. Frieren und schwitzen generell, sowie Gesichtsanimationen.
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Gut, das macht die Sache doch gleich viel spannender - aber auch für die Verteidiger sollte Permadeath gelten, was tot ist bleibt tot oder Ihr klickt eines der Betten an und spawnt als verwundet und kampfunfähig wieder, damit wir anschließend noch ein wenig mit Euch spielen können.
Auch bitte ich darum keine Stahlwaffen zu wählen, wenn Ihr schon Stahlrüstung tragt.
Es geht hier nicht darum zu zeigen wie gut man kämpfen kann (bisher lässt die Spielmechanik das ohne nicht zu), sondern eine Schlacht darzustellen und unsere Waffen in Blut zu tränken.
Das gilt natürlich auch für uns Angreifer.
Wenn ich das mit Nat besprochen habe, geben wir Euch mehr Details wie wir das umsetzen können und mit den Admins muss ich auch noch einiges klären.
Sie würde Euch dann auch erklären wie das innerhalb der Festung ablaufen könnte - falls wir umsetzen können was uns im Kopf herum schwirrt.
Und falls Ihr siegen solltet, geht Ihr natürlich auch nicht mit leeren Händen nach Hause.
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Okay aber da die Sklaven Dich angreifen würden, wäre ein kurzfristiger Gildenwechsel für das Event ganz sinnvoll... Ich muss das mal mit Nat besprechen, Ihr wäret dann zumindest schon mal 2 Verteidiger.
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Gute Idee, auch wenn wir selbst schon daran gedacht haben. Das würde aber bedeuten das die Verteidiger einen Großteil des Events nicht mitbekommen. Aber wenn Sich noch jemand bereit erklären würde, können wir das gerne besprechen.
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Auch spricht Joel in einem der Dev-Streams davon, das nicht nur Exilanten in dieses Land gebracht werden, sondern das Menschen bereits dort leben.
Die einfallenden Horden, die künftig auf unsere Reichtümer schielen werden sicher auch keine Armbänder tragen.
Sarkhos weiß schon wieder mehr als ihm gut tut. *Messer wetz*
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Nein, ich hatte überlegt eine Heiler-klasse einzupacken aber diese müsste dann eher im Lager bleiben- oder warten bis die Kämpfe vorbei sind. Schwierig zu organisieren finde ich.
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Ich habe mit Ja gestimmt.
Mein Charakter ist zwar auch ein Exilant und trägt ein Armband, aber jeder sollte frei entscheiden dürfen ob er verbannt wurde oder auf anderen Wegen in das Land gekommen ist.
Solange der Charakter dadurch nicht übermächtig wird, sehe ich da kein Problem.
Btw. NPC's die in das Land eindringen wird es in Zukunft ohnehin geben.
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Nun, wir haben jetzt doch einige Anmeldungen mehr - ich würde gerne den Schwierigkeitsgrad deswegen noch erhöhen. Aber wüsste nicht wie... außer mit noch mehr Verteidigern.
Evtl. Kann einer der Admins beim nach spawnen helfen? Gluehwo vllt?
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Sofern dies von der Mehrheit gewünscht wird, aber wir könnten es wenigstens mal ausprobieren. 😁Vielleicht finden dann auch die Nachtscheuen Leutchen Gefallen daran. 😉
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Derios, das finde ich ja gerade so toll. Das man in tiefster Nacht nichts mehr sehen kann, wenn man keine Lichtquelle hat.
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Ich glaube ich habe es wieder mal verbockt, meinen Wunsch adäquat zum Ausdruck zu bringen. Die Umfrage lässt sich jetzt nicht mehr ändern aber hier noch einmal eine genauere Erklärung was ich eigentlich wollte.
Klar, zum einen eine längere Nacht für das RP aber das nicht ohne Anpassung der anderen Phasen.
Ich hätte gerade auf den Abend und den Morgen mit eingehen sollen.
Beides haben wir auf unserem Server leider kaum. Die Nacht ist viel zu kurz und die Dämmerphasen sind kaum zu spüren.
Eine Anpassung müsste demnach auf alle Phasen angewendet werden.
Hier könnte man sich an unserem realen Tagesablauf im Sommer orientieren - nur eben dann mehrfach beschleunigt.
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Wir bräuchten noch ein oder zwei Stimmen um über eine Veränderung zu reden... *g*
Ist ja auch nicht alles in Stein gemeißelt... wenn das nachher doch nicht so toll ist, kann man ja auch wieder über eine Änderung sprechen... aber wenigstens mal ausprobieren Leute.
Edit: Schön das Du wieder da bist Cora... nach dem was ich in Brimstone Bay gesehen habe, dachte ich das war's für Euch beide.
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Ach Mist! Ich habe keine Zeit. Ich versuche ihn aber aktuell zu halten.
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Die Nacht dürfte dann auch nicht so plötzlich hereinbrechen wie es derzeit der Fall ist, man hätte genug Zeit um Schutz zu suchen - Wagemutige werden trotzdem durch die Nacht ziehen.
Glaubt nur nicht das ich mich freue wenn ich gerade farmen oder auf der Jagd bin und es wird Nacht. Halte es dennoch für sinnvoll sie zu verlängern.
Man kann seine Stimme auch wieder verändern, also überlegt es Euch nochmal.
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Ah ich war mir dessen nicht sicher, danke für die Info.