Beiträge von gluehwo
-
-
So, der Test ist beendet...
Das Ergebnis sollte, so denke ich, eindeutig genug sein
[Blockierte Grafik: http://image.prntscr.com/image/d4ff498d00fc4266822244ba5841cc2e.png]
Und jetzt kein "mir kommt das so vor..." mehr getestet wurde jeweils, wie im Beitrag davor schon geschrieben, eine Spitzhacke (Multiwerkzeug für Stein und Holz) mit Harvest 1.0
Natürlich kann es abweichungen geben, hier sieht man auch schön, wie viel es eigentlich bringt, den Wert zu ändern
LG
gluehwo
edit: Das Wort "Durability" steht hier übrigens für den eingestellten DurabilityMultiplier
-
Danke Gluehwo, das du uns auf sowas aufmerksam machst.
Ich persönlich bin kaum auf anderen Seiten unterwegs und dann wäre es vermutlich an mir vorbei gegangen.
Wirklich zu danken ist LynxX weil es seine Idee war, eine Ankündigung draus zu machen. Ich hatte den Link nur mal in die Shoutbox geschickt gehabt (wo sowas eigentlich schnell mal untergeht; was ich aber in dem Moment nicht bedacht hatte)
-
Moin liebe RPler,
lange musstet ihr auf die Entscheidung warten. Zu viel zu tun, zu wenig Zeit, daher entschuldige ich mich im Namen aller.
Das Ergebnis der Umfrage sagt alles, 54 % von euch sind dafür, dass wir mit dem Aufstellen warten, bis man die Bogenschützen einstellen kann.
Hierzu noch eine Entwarnung, es ist ERLAUBT Bogenschützen innerhalb der eigenen Behausung und Mauern zu platzieren, es ist aber VERBOTEN, dass diese Bogenschützen aus eben dieser raus schießen können. Sprich, bitte stellt in Zukunft keine Bogenschützen auf die Mauern.
Vielen Dank für eure Geduld und weiterhin viel Spaß
LG
gluehwo
/close
-
Moin Moin,
mit dem Serverrestart um 24 Uhr, wurde die Haltbarkeit von Items erneut verändert. Der Multiplikator steht jetzt auf 0.5 dadurch sollte die Änderung deutlicher merkbar sein.
Zu der Aussage, dass die Werkzeuge mehr Haltbarkeit verlieren, möchte ich euch von meinem kleinen Test gestern Abend erzählen, welcher heute noch mal ausführlicher gemacht wird (hatte nur gestern Abend nicht die Zeit für einen ausführlichen test)
Ich habe gestern auf meinem Testserver, Settings im Spoiler, den "DurabilityMultiplier" geändert.
Dieser stand zuerst auf 0.2 = Damit war es mir möglich, 1900 Sandstein abzubauen, und die Spitzhacke, die ich verwendete hatte danach eine Haltbarkeit von 181,6
Danach stand der Wert auf 100.0 = Damit war es mir möglich ebenfalls ca 1900 Sandstein abzubauen, die Spitzhacke, die ich verwendete hatte danach eine Haltbarkeit von 82.0
Aus diesem kurzen Test ergeht also, dass die ServerSetting "DurabilityMultiplier" niedriger eingestellt werden muss, damit die Haltbarkeit erhöht wird.
Wie ich oben schon schrieb, werde ich heute einen ausführlicheren Test machen, dieser wie folgt ablaufen wird:
Insgesamt 7 Spitzhacken, mit den Settings
DurabilityMultiplier=0.0 / 0.2 / 0.7 / 1.0 / 10.0 / 100.0 / 500.0
Sammelrate wird dieses mal auf 1.0 gestellt, und es wird gemessen, wie viel Sandstein abgebaut werden kann, bevor die Spitzhacke zerbricht. Dies sollte zu einem eindeutigen Ergebnis führen. Gegebenenfalls wird die ServerSetting entsprechend geändert.
LG
gluehwo
PlayerActiveThirstMultiplier=0.700000
PlayerActiveHungerMultiplier=0.700000
PVPEnabled=False
CanDamagePlayerOwnedStructures=False
LogoutCharactersRemainInTheWorld=False
DropEquipmentOnDeath=False
EverybodyCanLootCorpse=False
HarvestAmountMultiplier=5.000000
NPCMindReadingMode=0
MaxNudity=2
ServerCommunity=0
clanMaxSize=15
ConfigVersion=7
BlueprintConfigVersion=15
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000
NPCKnockbackMultiplier=1.000000
StructureDamageMultiplier=1.000000
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000
StructureHealthMultiplier=1.000000
NPCRespawnMultiplier=1.553335
NPCHealthMultiplier=1.000000
CraftingCostMultiplier=1.000000
PlayerDamageMultiplier=1.000000
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000
MinionDamageMultiplier=1.000000
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000
NPCDamageMultiplier=1.000000
NPCDamageTakenMultiplier=1.500000
PlayerEncumbranceMultiplier=1.000000
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000
PlayerMovementSpeedScale=1.000000
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000
PlayerSprintSpeedScale=1.000000
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000
PlayerXPRateMultiplier=2.000000
PlayerXPKillMultiplier=2.000000
PlayerXPHarvestMultiplier=2.000000
PlayerXPCraftMultiplier=2.000000
PlayerXPTimeMultiplier=3.000000
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=True
CrossDesertOnce=True
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True
EnforceRotationRateInCombat_2=True
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000
PathFollowingAvoidanceMode=1
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000
MaxAggroRange=9000.000000
ServerRegion=0
PVPBlitzServer=False
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000
ItemConvertionMultiplier=0.700000
PathFollowingSendsAngularVelocity=False
UnconsciousTimeSeconds=600.000000
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False
LQAVPUseTime=0.150000
LQAVPFadeTime=0.100000
LQAVPMethod=2
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000
serverVoiceChat=1
AvatarsDisabled=False
AvatarLifetime=60.000000
AvatarSummonTime=20.000000
IsBattlEyeEnabled=True
RegionAllowAfrica=False
RegionAllowAsia=False
RegionAllowCentralEurope=True
RegionAllowEasternEurope=False
RegionAllowWesternEurope=False
RegionAllowNorthAmerica=False
RegionAllowOceania=False
RegionAllowSouthAmerica=False
RegionBlockList=
bCanBeDamaged=True
StaminaCostMultiplier=0.700000
NightTimeSpeedScale=1.500000
ShieldDurabilityMultiplier=0.25
ItemSpoilRateScale=0.250000
DurabilityMultiplier=100.000000
DayTimeSpeedScale=0.500000
RestrictPVPTime=False
PVPTimeWeekdayStart=0
PVPTimeWeekdayEnd=0
PVPTimeWeekendStart=0
PVPTimeWeekendEnd=0
RestrictPVPBuildingDamageTime=False
PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart=0
PVPBuildingDamageTimeWeekdayEnd=0
PVPBuildingDamageTimeWeekendStart=0
PVPBuildingDamageTimeWeekendEnd=0
RestrictAvatarSummoningTime=False
AvatarSummoningTimeWeekdayStart=0
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd=0
AvatarSummoningTimeWeekendStart=0
AvatarSummoningTimeWeekendEnd=0
ServerMessageOfTheDay=Vorsicht Admin-Abuse !! JETZT HIER SOFORT
BuildingDamageMultiplier=1.000000
ContainersIgnoreOwnership=False
ThrallConversionMultiplier=0.000000
FuelBurnTimeMultiplier=1.000000
ThrallCorruptionRemovalMultiplier=1.000000
PlayerCorruptionGainMultiplier=1.000000
DisableBuildingAbandonment=false
BuildingDecayTimeMultiplier=1.000000
BulidingDecayTimePerScore=5400.0
BuildingRadiaDestructionForceMultiplier=500
DecayBonusTimeRate=300.0
DecayCleanupTimeMultiplier=2.0
DecayShowBuildingScore=true
MaxBuildingDecayTime=648000
MaxDecayTimeToAutoDemolish=604800
LocalLandClaimVisualizationFrequency=-1.0
LocalLandClaimVisualizationRadius=3000
-
Moin Moin,
da es für keinen ersichtlich ist, in wie weit sich das Gebiet erstreckt, welches die Verbannten beanspruchen, bitte ich Pueros - Herr der Verbannten dafür zu sorgen, dass eine Karte erstellt wird, in der für jeden ersichtlich ist, was beansprucht wird. So haben Spieler OOC die Möglichkeit einen Außweichbauplatz zu bauen, ohne den Server verlassen zu müssen.
Auch eine kleine Übersicht, was sich die Verbannten als Steuern feststellen (eine Richtlinie) wäre schön und was man davon hat (vorteile), wenn man auf dem Lande der Verbannten bleibt.
LG
gluehwo
-
BuildingDecayTimePerScore=5400.000000 = Wie start wird die Verfallszeit pro Gebäudewert erhöht (Angabe in Sekunden)
MaxBuildingDecayTime=1296000.000000 = Maximale Verfallszeit pro Gebäudewert (Angabe in Sekunden)
BuildingDecayRateModifier=1.000000
DecayCleanupTimeMultiplier=2.000000
MaxDecayTimeToAutoDemolish=604800.000000
DecayBonusTimeRate=600.000000 = Hiermit werden aktive Spieler belohnt. Pro Minute Online-Zeit wird der Bonus auf die Zerfallszeit gerechnet (wird nach einem Serverrestart resettet) (Angabe in Sekunden)
DecayShowBuildingScore=False = Wird dieser Wert auf "True" gesetzt, wird der Gebäudewert angezeigt, wenn man eine Struktur mit einem Reparierhammer anschaut
LocalLandClaimVisualizationFrequency=-1.000000
LocalLandClaimVisualizationRadius=3000
Ich habe gerade leider nicht die Zeit um den Hauptbeitrag zu editieren, werde ich dann aber im Laufe des Tages machen
-
Moin,
ja es wird eine genau Erklärung geben, allerdings weiß ich selbst nicht zu 100 % was welche Setting macht und wie ich diese einordnen soll. Ich bin zwar am Testen, und habe auch schon ein paar Dinge herausgefunden, aber leider noch nicht alles, bzw einige Settings scheinen auf mich keine ersichtliche Änderung zu bewirken.
Das "offizielle" Wiki wird derzeit auch nur mangelhaft überarbeitet wodurch ich das dort gar nicht erst weiter raus schreiben muss. (Meine Liste ist aktueller als die)
LG
gluehwo
-
Also ich glaube, da spielt euch euer Gefühl einen Streich.
Die Werte wurden von 1.0 auf 0.75 geändert. Dies bedeutet das ihr pro Schlag 25 % weniger Haltbarkeit verliert.
Diese Werte wurden von mir damals getestet und bei mir hat dies immer so funktioniert.
Ich werde mich morgen selbst auf den Server setzen und schauen wie schnell die Haltbarkeit runter geht. Dann werde ich auch an der Abstimmung teilnehmen.
LG
gluehwo
Edit: Ihr dürft nicht vergessen, mit diesem Wert wird nicht die Haltbarkeit verändert, sondern den Verlust der Haltbarkeit pro Schlag, da machen 25 % nicht direkt viel aus
-
Auch hier nochmal die Info
viele größere Clans haben mehr als eine Behausung gebaut, besonder die Zuflucht, hat sich überall auf der Map verteilt.
Solltet ihr etwas, von
Schwarze Reiter
Schwarzer Lotus
Wuestenschlange
Nachtwölfe
Motivianer
Zuflucht
Neue Hoffnung
Turrus
Ryldaun
finden, wäre ich euch Dankbar, wenn ihr die Koordinaten (Strg+Shift+Alt+L) hier rein schreiben könnten. Dann werde ich dies direkt entfernen.
LG
gluehwo
-
WuestenschlangeEntferntNachtwölfeEntferntMotivianer Leider nicht gefunden
ZufluchtEntferntNeue HoffnungEntferntTurrusEntferntRyldaun Leider nicht gefunden
Sollten sich bis zum 07.04.2017 gemeldet haben.
Da anscheinend nichts passiert ist, werde ich diese heute Aufsuchen und neue Bauplätze schaffen müssen
Zudem wird hier von einer längeren Inaktivität von
Schwarze Reiter Noch nicht besucht
Lotus Noch nicht besucht
geschrieben. Auch dort werde ich mich heute mal hin begeben, und schauen, wie der Zustand ist.
Über Koordinaten für die o. G. Bauten wäre ich sehr dankbar, da es mir viel Sucherei ersparen wird
LG
gluehwo
-
1...2...3... Die Zuflucht ist nicht mehr
-
Hallo Exilanten und Exilantinnen,
die Entwickler von Conan Exiles möchten gerne eure Meinung erfahren, um den Fokus für kommende Updates besser bestimmen zu können.
Daher bitte ich so viele wie möglich, nimmt an der Umfrage teil, nur so kann auch euer Wunsch Gehör finden.
Hier geht es zur Umfrage: https://www.surveymonkey.com/r/8QL7YQJ
Vielen Dank!
Liebe Grüße
gluehwo
-
OOC
Beim nächsten mal schalte ich auch das Inverface aus. Das stört mich schon ein wenig beim Zusammenschnitt. Ein mal mit Profis...
LG
gluehwo
-
Ich werde die Umfrage noch bis Sonntag Abend 20 Uhr laufen lassen. Danach werde ich es auswerten und mit Lisertan besprechen, wie weiter verfahren werden soll.
Hallo Count, ich habe gerade mal auf meinen Kalender geschaut ich denke der Sonntag, 02.04.2017 ist schon bisschen rum, ich weiß das du dich mit Lisertan besprechen wolltest, nur scheint es da ja wohl ein kleines Problem zu geben.
Ich würde gerne wissen, wie es jetzt ausgegangen ist.
LG
gluehwo
-
Schau dir mal das hier an Präzision
-
Hallo ich bin der gluehwo
Damit niemand sagen kann, wer ist dieser komische gluehwo eigentlich
ich heiße Jenrik, bin 24 Jahre alt, komme aus dem schönen Norden von Deutschland.
Bin hier im Forum von beginn an als Moderator aktiv, bin auch schon seit ich glaube mittlerweile 4 oder 5 Monate im Ark-Forum der Community aktiv als Übersetzer für die Patchnotes und biete Hilfestellung beim Erforschen der neuen Inhalte.
Hier im Conan-Forum übernehme ich bisher auch hauptsächlich die Übersetzung von Inhalten und biete LynxX Hilfestellung bei den Server-Settings.
Ich teste viel rund um Ark und Conan bin immer für Fragen da.
Ich hoffe, ich konnte euch einen kleinen Einblick geben, von dem was ich hier mache und hoffe auf eine gute Zusammenarbeit und viel Spaß.
Liebe Grüße
gluehwo
-
Patchnotes: Hotfix 07.04.2017
- Hunger- und Durst-Benachrichtigungen werden nicht mehr bei nahen Spielern angezeigt
- "Oceania" zur Liste der Regionen im Server-Browser hinzugefügt (Anmerkung: Oceania ist geographisch die Gegend um Australien; danke für die Erklärung an Mino )
- Avatar-Beschwörung-Token (Wahrer Name von X) haben jetzt eine Haltbarkeit und eine Abklingzeit von 48 Stunden
Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…detail/568985143332616260
-
Ich denke zur gegebenen Zeit wird man da schon eine Lösung finden
Wichtig ist in diesem Falle nur, das sich die Person auch abmeldet
-
Patchnotes: Patch 06.04.2017
Patch Highlights
- Neuer Inhalt: Ein neues Dungeon hinzugefügt "The Dregs"/"Die Abschaumtiefen"
- Der Sekundärangriff vom Hammer wurde wieder implementiert
- Der Sekundärangriff vom Speer wurde wieder entfernt
- Weitere Änderungen an NPC-Lagern (vor allem Hauptlagern), damit diese auch respawnen können, auch wenn Spieler dort gebaut haben
- Die Bindung an ein Bett respawnt den Spieler jetzt korrekt nach einem Tod
- Das Upgraden von Fundamenten zerstört jetzt keine platzierbaren Objekte mehr, die drauf stehen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem stapelbare Items (Pfeile) in einem Container verschwanden, nachdem der Server neu startete
- Ein Client-Crash wurde behoben, der auftrat, wenn man einen Leibeigenen im Inventar hatte und versuchte, ein Rüstungsstück zu färben
- Exploit Fix: Es ist nicht mehr möglich, schwimmende Gebäude zu bauen, denen die nötige Stabilität fehlt
- Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Avatare duplizieren kann
- Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Rüstung bei bewusstlosen Körpern duplizieren kann
- Imps, Strauße und andere Nicht-Humanoide NPC werden nicht mehr bekloppt, wenn man diese mit einem Knüppel schlägt
- Einige Fehler mit verschwindenden Items behoben
- Problem mit der Animation der Charakterbeine beim Angriff, beim Hocken und beim Sammeln behoben
- Wenn du stapelbare Gegenstände (Pfeile) in einen Container steckst und den Server neu startest, sollte der Stapel nicht mehr auf 1 gesetzt werden
Neuer Dungeon
- "The Dregs" wurde hinzugefügt, dies ist eine Stufe 10-20 Gruppen-Begegnung, Solospieler sollten Level 30+ sein
- Neue Rezepte hinzugefügt, die man aus der Erkunden des neuen Dungeons erhalten kann
- Neue Rüstungs- und Nahkampfwaffenrezepte
- Neue Munitionsrezepte
- Neue Verbrauchsmittelrezepte
- Alle Reptilien lassen jetzt Reptilienhaut fallen
- Mehrere Truhen verschiedener Stufen zum Dungeon hinzugefügt
Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen
- Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Avatare duplizieren kann
- Ein Client-Crash wurde behoben, der auftrat, wenn man einen Leibeigenen im Inventar hatte und versuchte, ein Rüstungsstück zu färben
- Lootbags erlauben es nun, einen Stapel während der Plünderung hinzuzufügen
- Ausgerüstete Items können nun auch Tooltips anzeigen
- Überlappende Strukturen können nicht mehr zum Schwimmen gebracht werden
- Die Stabilität verteilt sich nun korrekt über Säulen. Niedrige Säulen unterstützen eine höhere Säule
- Das Upgraden von Fundamenten zerstört jetzt keine platzierbaren Objekte mehr, die drauf stehen
- Einige Fehler mit verschwindenden Items behoben
- Fehler mit einer unsichtbaren Kollision auf Werkbänke der Schmiede behoben
- Werkbänke der Schmieden spielen kein Sound mehr ab, wenn kein Leibeigener vorhanden ist
- Imps, Strauße und andere Nicht-Humanoide NPC werden nicht mehr bekloppt, wenn man diese mit einem Knüppel schlägt
- Trophäen und Wandlaternen können nun richtig an Wände platziert werden
- Ein Client-Crash wurde behoben, der auftrat, wenn du mit einem Leibeigenen im Inventar gestorben bist
- Es ist nicht mehr möglich, einen Avatar in der Luft zu beschwören
- Die Bindung an ein Bett respawnt den Spieler jetzt korrekt nach einem Tod
- Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Rüstung bei bewusstlosen Körpern duplizieren kann
- Wenn du stapelbare Gegenstände (Pfeile) in einen Container steckst und den Server neu startest, sollte der Stapel nicht mehr auf 1 gesetzt werden
- Gelber Lotus-Tank wird nicht mehr dupliziert, wenn man aus dem Render-Bereich raus geht
Balance und Gameplay Fixes
- Weitere Änderungen an NPC-Lagern (vor allem Hauptlagern), damit diese auch respawnen können, auch wenn Spieler dort gebaut haben
- Lootbags geben keinen Schutz mehr
- Das Interaktionsmenü wählt nun die Objekte, die der Mitte des Bildschirms am nächsten sind
- Der Sekundärangriff vom Speer wurde wieder entfernt
- Der Sekundärangriff vom Hammer wurde wieder implementiert
- Es sollte jetzt leichter sein, mit Loot-Beuteln zu interagieren, welche auf Trebutchet-Fundamente liegen
- Leibeigene-Rüstungsschmiede (vor allem Tier 3 und 4) haben jetzt mehr Rezepte
- Trebutchet kann den Strukturen während der PvP- und PvE-Zeitbeschränkungen keinen Schaden mehr machen
- Eine Warnung wurde hinzugefügt, bevor man Schaden durch Hunger und Durst bekommt
Visuelle Verbesserungen
- Problem mit der Animation der Charakterbeine beim Angriff, beim Hocken und beim Sammeln behoben
- Fehler mit Bäumen behoben, die aussahen, als wenn sie eine Unterwasseranimation in der Ferne hätten
- NPC's (und vor allem Hyänen) sollte sich nicht mehr schütteln / bewegen, wenn sie in unmittelbarer Nähe zu einem anderen NPC angreifen
- Fehler behoben, bei dem Bauteile auf lange Reichweite verschanden
- NPC's sind nun korrekt auf Distanz im lokalen Spiel animiert
Leistung und Tech Fixes
- Das Mondlicht wurde am Tag deaktiviert
- Server-Crash behoben, der auftrat, wenn Avatare unzerstörbare Strukturen angriffen
Text und Lokalisierung
- Tooltips zum Servereinstellungsfeld hinzugefügt
- Zusätzliche Lokalisierung für RU-, PL-, und BR-Übersetzungen
Charaktererstellung
- Bessere Beschreibung zu den Göttern hinzugefügt
- Verschiedene GUI- und Textfixes
- Probleme mit der Farbauswahl für Augen behoben
Bekannte Fehler
- Bloom von Ghost Texturen sind derzeit fehlerhaft, sodass sie viel zu hell erscheinen
Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…detail/568985143329331763
Unsere Freunde von Survival Core haben unter diesen Link ebenfalls alle Patch Notes kurz zusammengefasst:
Conan Exiles – Patch 24: Neues Dungeon „The Dregs“ wartet auf Erkundung & Mehr!