Beiträge von gluehwo

    Änderung meiner Aussage zu 1.


    Ich habe gerade noch weiter rumgetestet... Ich weiß nicht, wieso mir das nicht vorher aufgefallen ist. Irgendwie voll peinlich...


    Es ist so, ist ein Spieler von einem Clan auf dem Server, geht der Verfallstimer zwar runter, beobachtet man diesen jetzt aber genau eine Minute lang, stellt man etwas fest... etwas, was mir vorher NIE aufgefallen ist...


    Nehmen wir an, wir haben ein Fundament. Die Serversettings sind wie die Werte im ersten Beitrag von LynxX. Dann hält das Fundament 1:29:59. Wenn man diese Zeit beobachtet bis zu dem Moment wo er auf 1:28:59 gehen müsste, steht er wieder auf 1:29:59... Es hat also nichts mit der Entfernung zu tun, in wie weit sich der Timer zurücksetzt sondern er tut es nach jeder Minute... Bei meinen Tests, habe ich wohl immer genau den Moment erwischt,, wo er sich gerade erst resettet hat... *schande über mein Haupt*


    Wie schrieb LynxX doch so schön "Wir wissen jetzt so halbwegs wie das Decay System funktioniert."


    LG


    gluehwo

    Zu 1. dies kann ich bei mir leider nicht testen, da warte ich auf Erfahrungswerte vom PvP-Server da ich auf meinem Testserver (Lokal gehostet) alleine bin und mir daher niemand sagen kann, ob bei meiner zweiten Base, der Timer resettet wurde wenn ich mich neu einlogge. (Kann man aber nach Aktivierung auch selbst mal schauen). Was ich aber sagen kann, ich war gerade bei mir aufm Server, vllt 10 Meter von der Struktur weg, bin wieder hin, timer war resettet.


    Zu 2. Was wäre ein Zerfall-System wenn es nicht Strukturen geben würde, die davon ausgenommen sind :P Genau so ist es in diesem Falle mit Stühlen, Tischen, Fackeln und Werkbänke die nicht auf Strukturen platziert sind. Diese haben keinen Timer, wenn man mit dem Hammer schaut, steht dort "deaktiviert" :P Dies gilt aber leider auch für Lagerfeuer die alleine irgendwo rum stehen.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    das ganze Läuft, soweit ich beobachtet habe, so ab:


    Du platzierst eine Struktur, mit dem Reparierhammer kannst du jetzt den Timer an der Struktur sehen (Angabe in Stunden). Dieser Timer wird dann resettet, wenn sich ein Clan-Mitglied der Struktur nähert oder auf dem Server einloggt. (Keine Angst, der Timer läuft zwar weiter, auch wenn du direkt drauf schaust, aber läufst du einmal von weg und wieder hin, ist der schon resettet)


    Die Strukturen nehmen KEINEN Schaden über Zeit sondern verschwinden sofort, wenn der Timer abgelaufen ist.


    Der Maximalwert wird auch relativ schnell erreicht. Ein Haus mit 6x6 Foundations, 2 Wände hoch und Flachdach hat schon den Max-Wert.


    Ebenso zählen auch Truhen, Betten etc. also alles was man auf die Foundations stellt mit in den Gebäudewert mit ein. Somit braucht man auch als bescheidender Bauer keine Angst zu haben, den Wert nicht zu erreichen.


    Ich hoffe ich konnte damit eure Fragen beantworten.


    LG


    gluehwo



    Kleiner Nachtrag: Strukturen die nicht auf Foundations gesetzt werden können, wie z. B. Brunne, Räder, etc. haben einen eigenen höheren Gebäudewert wodurch die länger bestehen bleiben (bis hin zum Maximal-Wert)

    Moin Moin,


    viele von euch werden es mit Sicherheit schon mitbekommen haben. Erst recht Serverbetreiber haben festgestellt, dass die Spielerzahlen von Conan Exiles drastisch runter gegangen sind.


    Hier mal genauer was ich meine:


    http://steamcharts.com/app/440900#48h


    Man erkennt unschwer, das Conan Exiles wirklich extreme Einbrüche bei den Spielerzahlen hatte. Also habe keine Angst, nicht nur deinem Server ergeht es so.


    Warum ist das so?


    Conan Exiles wurde vor dem Release der Early Access ziemlich gehypte, wodurch, wie bei vielen anderen gehypten Spielen, Erwartungen von Spielern nicht erfüllt wurden. Ich denke wir wissen alle um die derzeitigen Bugs von dem Spiel, hier kann man jetzt rechtfertigen, es ist eine EA sowas kommt vor. Allerdings sollten meiner Meinung nach in einer Early Access bestimmte Bugs, wie z. B. das man kaum bis gar nicht mehr bauen kann, nicht vorkommen. Wenn man in die Steam-Diskussionen rund um Conan Exiles schaut, wird man auch eher auf unmut oder schlimmeres treffen, als auf Spieler, die sich noch wirklich über das Spiel freuen.


    Wie seht ihr die aktuelle Situation um Conan Exiles? Liege ich mit meiner Meinung, wieso das so ist richtig oder habt ihr vllt eine andere Idee, wieso die Spielerzahl so stark gesunken ist?


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: Patch 30.03.2017



    Werde einer der Exploit Jäger!


    Während des Early Access möchten wir unsere Community belohnen, um große Aufmerksamkeit auf uns zu lenken. Eines der wichtigsten Dinge, die wir tun können, um sicherzustellen, dass Conan Exiles ein faires und ausgewogenes Spielfeld bietet, stellt sicher, dass wir die Exploits so früh wie möglich eliminieren.


    Durch die Zusammenarbeit können wir leichter Entdeckungen machen, die den Spielspaß von Conan Exiles verderben. Also bitte teilt uns mit, wenn ihr einen so großen Exploit entdeckt und ihr könnt eine nette Belohnung für die Bemühung und Unterstützung der gesamten Gemeinschaft erhalten.


    Was wir suchen:


    Ernsthafte Exploits, die im Online-Spiel und auf Multiplayer-Servern eingesetzt werden können (Dies wären z. B. Exploits, die bestimmten Spielern große Vorteile im Spiel geben, wie das Duplizieren von Gegenständen oder die Möglichkeit, in Bergen/Felsen zu bauen)


    So geht man vor, wenn man einen so ernsten Exploit findet:


    Schickt uns einen ausführlichen Testfall an exploithunters@conanexiles.com. Es muss jeder Schritt beschrieben werden, um den Exploit zu reproduzieren. Bitte gib auch deine PayPal-E-Mail ein, damit wir dich für deine Hilfe belohnen können. Wir benötigen auch deinen Namen oder Steam-Benutzernamen, wenn du möchtest, das dieser in unserer Liste der belohnten Exploit Jäger aufgenommen werden soll.


    Wir werden alle uns übermittelten Einreichungen auswerten, aber nur diese belohnen und beantworten, die einen ernsthaften Exploit enthüllen, welchen wir noch nicht kennen.


    Wenn wir deine Hilfe für wertvoll halten, kannst du eine Belohung von $ 100 bis $ 500 erhalten, die dir per Paypal zugesandt werden. Die Größe der Belohnung hängt davon ab, wie wertvoll wir deine Hilfe halten. Jeder belohnte Exploit Hunter, der seinen Namen oder Steam-Namen angegeben hat, wird im Tech-Support und Bug Report Forum auf Steam aufgeführt.


    Bitte beachtet, dass man nicht belohnt wird, wenn:


    • Wir den Exploit vorher schon kannten
    • Jemand anderes bereits vorher einen Bericht über diesen Exploit eingereicht hatte
    • wir den Exploit nicht für schwer genug halten



    Änderungen


    Patch Highlights


    • Neuer Inhalt: Die Trebuchet-Belagerungswaffen sind angekommen und können dir helfen, feindliche Mauern und Befestigungen zu zerreißen! Kann in der Tischlerbank gefertigt werden
    • Neuer Inhalt: Zwei neue Munitionsarten hinzugefügt. Belagerungsfelsbrocken und Dämen-Feuer-Sperre
    • Die Belagerungs-GUI für Trebuchet hinzugefügt, wo man Gegengewichte hinzufügen kann, um die Reichweite zu verändern und um die Munition herzustellen
    • Tore können nun in Torrahmen platziert werden
    • Zaunfundamente verbinden sich nun wieder richtig
    • Änderung an der Ausweich-Mechanik, um mehr Kontrolle zu geben, sodass man nicht mehr ausweichen kann, während man sich vorwärts oder teilweise vorwärts bewegt
    • Der Gelbe Lotus Trank sollte wieder richtig funktionieren
    • Bestimmte Religions- oder Lore-NPC's spawnen nun wieder richtig


    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Einige Zutaten für Farbstoffe sind nun leichter zu erreichen und zu ernten
    • Der Gelbe Lotus Tank sollte wieder richtig funktionieren
    • Tore können nun in Torrahmen platziert werden
    • Zaunfundamente verbinden sich nun wieder richtig
    • Fehler mit einigen Farbstoffressourcen behoben, bei dem diese bei der Ernte nicht richtig abgebaut wurden
    • Die Kristalle in den Imp-Höhlen können nun aufgehoben werden
    • Betten solltem jetzt richtig als Spawn-Punkt in kleinen Gebäuden mit niedriger Decke funktionieren
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Spielerkamera immer zerstört wurde, wenn das Armband abgenommen wurde, während der Todeswand-Filmsicht
    • Das Horn wird nun korrekt erklingen, wenn man mit es via dem Popup-Menü interagiert
    • Weitere Fälle behoben, bei denen Spieler durch die Karte durchfallen und so verlassen konnten
    • Bestimmte Religions- oder Lore-NPC's spawnen nun wieder richtig


    Balance und Gameplay Fixes


    • Der Zerfall von bestimmten kleinen platzierbaren Objekten wurde geändert sowie der Zerfall bei bestimmten platzierbaren Objekten die kein Land beanspruchen entfernt
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Spieler bewegen konnten, nachdem sie angefangen hatten, einen Avatar zu beschwören
    • Steinnasenkönige geben jetzt den richtigen Kopf, wenn geerntet
    • Änderung an der Ausweich-Mechanik, um mehr Kontrolle zu geben, sodass man nicht mehr ausweichen kann, während man sich vorwärts oder teilweise vorwärts bewegt


    Visuelle Verbesserungen


    • Fehler mit verschiedenen weiblichen Haaren behoben
    • Visuelle Politur im NPC-Dialogfenster
    • Visuelle Politur im Atemzähler
    • Spieler sehen die lähmenden Griftzahlen nicht mehr, wenn in der Nähe Leibeigene vergiftet werden


    Server Settings


    • Eine Servereinstellung hinzugefügt, um die Rate zu ändern, mit welcher Spieler Korruption erhalten
    • Eine Servereinstellung hinzugefügt, um die Rate zu ändern, mit der Entertainer Korruption entfernen
    • Man kann nicht mehr versuchen, die Nachricht des Tages (MOTD) zu ändern, es sei denn, man hat Admin-Rechte
    • Das Aktivieren der Servereinstellung "FriendlyFireDamageMultiplier" verhindert nicht mehr, das Spieler Fallschaden nehmen
    • Die Einstellung der MOTD mit der Konsole unterstützt jetzt die Einbindung von URLs


    Text und Lokalisierung


    • Zusätzliche Texte für alle neuen Waffen, Farbstoffe und die Hunde der Wüste
    • Weitere Übersetzungen für Brasilianisches Portugiesisch


    Bekannte Probleme


    • Wenn man versucht ein Item einzufärben, während man einen Leibeigenen im Inventar hat, wird das Spiel abstürzen. Dieser Fehler wird mit dem nächsten Patch behoben.


    Mit diesem Update werden auch einige Servereinstellungen auf den PvP-Blitz-Servern geändert. Ab heute sind Avatare auf den folgen Servern deaktiviert:


    • Official 167 - America - PvP Blitz
    • Official 168 - America - PvP Blitz
    • Official 169 - America - PvP Blitz
    • Official 115 - Europe - PvP Blitz
    • Official 116 - Europe - PvP Blitz
    • Official 117 - Europe - PvP Blitz
    • Official 273 - Asia - PvP Blitz



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…detail/568984388574579235

    Moin,


    ich möchte an dieser Stelle auch etwas dazu sagen.


    Natürlich ist es einfacher Leute auf einen offenen Server zu bekommen welcher als RP-Server ausgeschrieben wird. Nur weiß ich nicht, in wiefern auf einem solchen Server ungestört RP möglich sein wird. Wir hatten hier ja in der Vergangenheit auch Probleme mit Leuten, die einen Zugang bekommen, sich aber nicht an die Regeln gehalten haben.


    Um auch mal anzusprechen, so schwer finde ich es jetzt nicht, einen Zugang zu dem Server zu bekommen.


    Auf dem RP-Server sind, soweit mir bekannt ist, derzeit nur Spieler, die wirklich am RP interessiert sind und auch dementsprechend zusammen etwas machen. Klar ist es immer schwierig, am Anfang voll in ein RP einzusteigen, man möchte ja doch erstmal ein Haus/Base/Burg/Festung/Stadt was weiß ich nicht haben :P Auch ist es verständlich, dass manche im RP nicht so erfahren sind wie andere, diese kann man ruhig auch mal an die Hand nehmen, vllt auch mal zu einer RP-Situation "einladen" um sich das mal anzuschauen.


    Ich selbst bin Larper (sollte man anhand meines Profilbildes sehen) und dadurch habe ich auch schon etwas Erfahrung im RP, aber eben nicht in einem Computerspiel was durchaus noch etwas anders sein kann.


    Was auch derzeit ein Grund ist, aufgrund der Bugs in der Vergangenheit sind die Spielerzahlen generell bei Conan Exiles extrem eingebrochen. Ich habe das ganze mal eine Weile beobachtet. Es ist von daher verständlich, dass Server dann nicht so gut besucht werden. Einige werden jetzt abwarten, wie sich das Patchverhalten einpendelt und warten auch darauf, dass schwerwiegende Bugs behoben werden. Wir müssen uns auch im Klaren sein, es gibt mehr Server als Spieler.


    Ich beobachte das ganze RP-Geschehen aber nur von außen und wirke nicht aktiv beim RP-Server mit. Wie ihr das aber macht, ist super. Kommunikation ist vorhanden, Hilfsbereitschaft auch.


    Von daher, Augen nach vorne, schwingt euer Werkzeug und macht weiter so, wie ihr es derzeit macht.


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    wie LynxX schon richtig sagte, ist dies ein öffentlicher Teamspeak, auf dem natürlich auch Menschen joinen, die sich nicht zu benehmen wissen.


    An dieser Stelle möchte ich euch bitten, sobald so etwas vorkommt, meldet euch bei einem Admin. Es ist fast immer jemand da, der euch helfen kann.


    Sollte gerade kein Admin oder jemand anderes aus dem Team auf dem TS erreichbar sein, könnt ihr auch über das Forum jemanden erreichen.


    Ich z. B. bin seltener auf dem TS, aber so gut wie Rund um die Uhr hier im Forum aktiv, daher könnt ihr mich auch gerne anschreiben, wenn jemand nerven sollte. Wir können dies dann gemeinsam klären.


    Ich bitte daher um etwas Verständnis, dass ihr auch etwas machen müsst, damit ihr eure Ruhe habt.


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    hier muss man sich mal klar werden was es für eine Firma eigentlich bringt der Partner-Hoster für ein Spiel zu sein. Eigentlich nicht wirklich mehr als Geld... Geld in dem Sinne, das Entwicklerstudio bezahlt dafür das die Server bei einem Anbieter gehostet werden und nimmt dadurch viel Arbeit ab. Aber wirkliche andere Vorteile hat xxxxx dadurch jetzt nicht.


    Auch bekommt der Hoster in 90 % der Fälle keine Benachrichtigung wann ein Update kommt, da die Entwickler meist selbst nicht wissen, wann ein Update fertig sein wird. Erst recht bei einem Hotfix, kann man nie genau sagen wann dieser kommen wird.


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    wie ist die Regelung denn eigentlich derzeit auf dem RP-Server?


    Was ich mich auch gerade Frage, bis wie lange wird die Umfrage denn gehen und wird anhand dieser Umfrage denn eine Serverregel aufgestellt in wiefern das Aufstellen der Bogenschützen erlaubt oder verboten ist?


    Wir haben hier jetzt bereits sehr viele unterschiedliche Meinungen gehört, dementsprechend ist auch das derzeitige Ergebnis der Abstimmung.


    LG


    gluehwo

    Moin Count,


    ich habe gestern bei mir auf dem Testserver die neue Zerfall-Mechanik getestet. Nach den Tests habe ich LynxX davon abgeraten, dies derzeit noch zu aktivieren. Standardmäßig braucht eine Sandsteinwand 400h zum Zerfallen... Manche Strukturen (der gleichen Art, bei mir Sandsteinmauern) sind "deaktiviert" von dem Zerfall. Es ist auch ganz egal, wie die dazugehörigen Servereinstellungen geändert werden, der Timer bis zum Zerfall blieb davon komplett unberührt. Da ich dies noch für sehr verbuggt halte, und niemand möchte das Strukturen von aktiven Spielern verschwinden (was ich nicht ausschließen würde) rate ich dazu, noch die Finger davon zu lassen.


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 24.03.2017


    • Exploit Fix: Leichenplünderung funktioniert jetzt wie vorgesehen
    • Leibeigene machen keine Geräusche mehr, wenn diese Unsichtbar sind
    • Der Bereich vom Schmiede-Soundeffekt wurde reduziert
    • Einige Leistungsverbesserungen bei der Platzierung von Strukturen in Klippen
    • Es wurde ein Problem behoben, das Strukturen nicht mehr im Wasser platziert werden konnten


    Bekannte Fehler


    • Die Platzierung von Gebäuden in Klippen verursacht in einigen Fällen noch Leistungsprobleme. Wir arbeiten an weiteren Optimierungen.


    Quelle: http://steamcommunity.com/game…detail/568983756009725264

    Das Rezept für die "Glass Flask Mold" lernst du mit "Handwerker-Lehrling" dann kannst du an einer Werkbank des Schmiedes herstellen

    Moin,


    also ich glaube das waren 2 Kristall für 1 Glas (bin mir aber auch nicht sicher; werde ich gleich noch mal testen)


    Ich habe gestern meine Rüstung gefärbt aber keine Flasche wieder bekommen. Bekommen habe ich nur die Flaschen, die ich fürs aufhellen/abdunkeln von Farbe benutzt habe.


    LG


    gluehwo


    Edit: Gerade getestet:


    2 Kristall für 1 Glas

    3 Glas für eine Flasche


    Wie viel man von etwas braucht um die Farbe herzustellen scheint unterschiedlich zu sein. Für 1x grüne Farbe, braucht man z. B. 20 Pflanzenfasern

    Richtig, das System ist Standardmäßig deaktiviert.


    Ich weiß jetzt nicht, ob dies aktiviert wurde, bin mir ehrlich gesagt auch noch nicht sicher, wie bugfrei dieses System ist und ob es letztenendes nicht mehr ärger als nutzen machen kann.


    LG


    gluehwo

    Den Haken von DisableBuildingAbandonment rausnehmen denke ich, da ja dann erst Gebäude aufgegeben werden und das Verfallsystem aktiviert, kann mich natürlich auch irren

    Richtig, in der ServerSettings.ini wäre das "DisableBuildingAbandonment=True" wird dieser Wert auf "false" gesetzt, wird der Zerfall aktiviert.


    Im Übrigens, falls die Frage wieder aufkommt


    BuildingDecayRateModifier=1.000000
    ContainersIgnoreOwnership=True
    ThrallConversionMultiplier=0.000000
    FuelBurnTimeMultiplier=1.000000
    BuildingDecayTimeMultiplier=1.000000


    sind die ServerSettings die mit dem neuen Update eingefügt wurden.


    Raventhrone Genau kenne ich den Bug nicht der gefixed wurde. Aber du hast recht, es gab nicht nur Rüstungsteile die gedupte wurden, warum wurde das (laut Patchnotes) nur bei diesen verhindert? Ich habe auch extra noch mal in die originalen Patchnotes geschaut, um zu prüfen, ob ich etwas falsch übersetzt habe, aber dies ist leider nicht der Fall. Bleibt also zu hoffen, das trotzdem alles behoben wurde.


    LG


    gluehwo