Beiträge von gluehwo

    Moin Moin,


    doch früher als gedacht habe ich es geschafft.


    Man könnte auch die Zeit in der ein Tag vergeht verlängern.

    So würde es

    -> keine Veränderung an Tag/Nacht-Verhältnis geben.

    -> mehr Nacht an einem Stück.

    -> längere Dämmerungsphasen.

    Ich denke das wäre die optimale Möglichkeit alle zufrieden zu stellen. Leider bin ich bis jetzt nicht dazu gekommen meine Tests zu starten da ich das Eventvideo fertig gemacht habe.


    LG


    gluehwo

    Dson, 50 %? 13 von 28 Stimmen sind keine 50 % ;)


    Wie ich gerade schon mit N!pp0n geschrieben habe, 15 Stimmen sind für eine Änderung (dies ist die Mehrheit) also gibt es eine Änderung, aus der Abstimmung ergeht nicht eindeutig in wiefern es geändert wird, daher mache ich die nächsten Tage ein paar tests und schaue dann.


    Die Abstimmung hat eine eindeutige Mehrheit. Ob ich jetzt einen Punkt zusammennehme oder vorweg schon aufteile (wie hier für die Veränderung) ist irrelevant. Ansonsten müsste man 2 Umfragen machen 1. Umfrage Änderung ja/nein 2. Umfrage wenn ja, wie stark.. Hier werden lediglich beide Umfragen zusammengenommen um die Sache zu beschleunigen.


    Ergebnis:


    Ja, Veränderung, wie hoch 5/15/30 (kein genaues Ergebnis)

    n!pp0n rechne mal die Stimmen zusammen die für unterschiedliche Zeiten gestimmt haben und vergleich das mal mit den, die für keine Veränderung gestimmt haben


    Es wird sich eine Änderung gewünscht, es ergeht nur nicht genau, wie groß diese Änderung sein soll.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    also ich denke die Tageszeiten Minutenweise einzustellen könnte schwierig werden, dafür kenne ich mich zu wenig mit der Berechnung der Engine aus.


    Ich werde die Tage mal bisschen testen und schauen, ob und wie wir die Zeiten verändern werden.


    Ich meine mich zu erinnern, das viele hier für eine Veränderung im Bereich Dämmerungen waren (welches nicht direkt in der Umfrage erwähnt wird) daher werde ich damit wohl anfangen die evtl zu verlängern


    LG


    gluehwo

    Moin,


    Hier auch nochmal ein großes Danke an alle die bei der Eröffnung der Kampagne dabei waren.


    Moin


    der nächste Patch soll Anfang nächste Woche kommen.


    Geplante Inhalte sind unter anderem sehr viele schöne neue Emotes wie sitzen, liegen, unterschiedliche Tänze, Verspottungen etc


    Auch ein paar Bugfixes wird es geben wie z. B. das die Sprengvasen nun Container korrekt beschädigen und vieles mehr.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    als erstes mal, bedenkt das wenn ihr eine Einstellung Ingame tätigt, z. B. eben den FriendlyFireDamageMultiplier darf man kein , setzen sondern muss die Werte mit einem . angeben. Dies ist im englischen Standard. Solltet ihr dort ein , verwenden, werden die Settings jedes mal zurück gesetzt.


    Beispiel


    FriendlyFireDamageMultiplier=0.1 <-- Richtig, Wert bleibt bestehen


    FriendlyFireDamageMultiplier=0,1 <-- Falsch, Wert wird resettet


    Sollte dies nicht helfen, dann empfehle ich euch, den Wert manuell in die ServerSettings.ini einzutragen und diese mit einem Schreibschutz zu versehen. So kann der Server die ini nicht selbst wieder umschreiben.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    zu 1. im Normalfall behalten die Leibeigenen ihre Ausrüstung auch nach einem Umstellen, es kann aber sein, das Waffen etc danach erstmal nicht angezeigt werden bzw. sie diese nicht aktiv ausgerüstet haben. Dies tun sie dann aber, wenn sie angreifen


    zu 2. Taskmaster haben keine Zahlen in ihrem Namen, allerdings jedoch einen Rang, wie du schon selbst erkannt hast, gab es da einen Artisan. Ich weiß jetzt selbst nicht genau, welcher Titel für welche Stufe steht leider. Legendäre (Stufe 4) Taskmaster gibt es auf dem Piratenschiff auch, das wären: Vanko the Fearsome und Saddur the Slaver


    LG


    gluehwo

    Moin,


    ich habe für ja gestimmt, da es so eigentlich auch möglich sein sollte das Land betreten und verlassen zu können. Was uns daran hindert, das Land zu verlassen ist der Armreif, welchen wir auch nicht ab nehmen können.


    Da aber andere NPC/Spielercharaktere nicht zwangsläufig ausgestoßene sein müssen, und damit nicht über diesen Armreif verfügen, könnten sie das Land betreten und wieder verlassen.


    LG


    gluehwo

    Also ich könnte bei der Schwierigkeit auch durchaus nachhelfen wenn es denn gewünscht wird ;)


    Es wurde auch der Wunsch geäußert, ob man das Event nicht auch wieder aufnehmen könnte. Nun war ich jetzt schon mal vor Ort... musste leider feststellen, dass selbst ich, der auf Ultra mit 60 FPS spielt, da schon Schwierigkeiten habe überhaupt über 20 zu bekommen. Ich weiß nicht, wie sich das aktiv im Kampf auswirken wird. Ich bin sehr gespannt. (Fakt ist, eine Diashow braucht man nicht aufnehmen)


    LG


    gluehwo

    Moin,


    Tag: 7:00 und 16:59

    Nacht: 19:00 und 4:59

    Morgendämmerung: 5:00 und 6:59

    Abenddämmerung: 17:00 und 18:59


    Das sind die Ingame-Tageszeiten. Wie man sieht, sind die Dämmerungen hier sehr knapp berechnet.


    Man müsste nur mal schauen, wie lange genau welche Phase ist (Realtime), dann können wir den Multiplikator schön einfach anpassen :)


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    bei Conan ist man, was Tag/Nacht Einstellung angeht etwas flexibler.


    Hier gibt es ja nicht nur die beiden Werte für Tag/Nacht sondern auch für Morgen- und Abenddämmerung.


    Ich denke, hier wird man schon einen Weg finden, dass es nicht zu plötzlich Nacht wird, diese dann auch nicht zu lang und nicht zu kurz erscheint.


    LG


    gluehwo

    Ich kann nachträglich nicht die Namen auslesen (was eig. auch gut so ist) aber jedoch sollten die Abstimmungen nur von Spielern des RP Servers gelten - kann ich das irgendwie kontrollieren?

    Dafür hättest du beim Erstellen der Umfrage den Haken bei "Teilnehmer sind Sichtbar" rein machen müssen. So hätte jeder sehen können, wer für was gestimmt hat.


    So wie es jetzt ist (ohne den Haken) ist es eine anonyme Abstimmung auch Moderatoren können nicht einsehen, wer wofür gestimmt hat. Dies lässt sich, soweit mir bekannt ist, im nachhineinen auch nicht ändern.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    es ist leider derzeit nur möglich, Serverseitig einzustellen, ob Container (Kisten, Werkstätte, etc) für alle Lootbar sind oder nicht.


    Man kann Kisten leider noch immer nicht auf und zu schließen.


    ContainersIgnoreOwnership=true


    Müsste dann in die ServerSettings.ini eingetragen werden, wenn du möchtest, dass alle Kisten von jedem immer geöffnet werden können


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    kleiner Hinweis über das Auto-Zerfalls-System welches ich gerade erst auf dem Server festgestellt habe.


    Es kann doch nicht sein, das FunCom so etwas einbaut, aber nicht für vernümftige Serverstabilität sorgt, sodass die Server alle 4h neu gestartet werden müssen.


    An für sich wäre das gar kein Problem, wenn sich der Timer für das Zerfallssystem nicht bei jedem Serverrestart zurücksetzen würde.


    Aufgefallen ist mir das heute vor dem 24h restart bei "Die Hoffnung" habe mal wieder ein Gebäude gefunden und wollte es einreißen (haben sich ja auf die Aufforderung nicht gemeldet), da viel mir aber auf, das der Timer auf 500h und paar Minuten stand... Dann habe ich im Chat gefragt, ob jemand so lieb ist, mir mal deren Zerfallszeiten zu sagen. 504h (so wie es sein soll). Dachte ich mir, "na ja... vllt war ja einer von denen online"... dann ist mir dies aber auch bei anderen Strukturen aufgefallen, die hatten exakt den gleichen Timer, wie das Haus von "Die Hoffnung"... (kurzer Abgleich mit Teleporten) habe ich also bis zum 24 Uhr restart gewartet... prüfe das Haus von "die Hoffnung" siehe da, der TImer steht doch ernsthaft wieder auf 504h...


    Mein Fazit zum Zerfallssystem... kann man aktivieren, wenn man möchte, das Strukturen innerhalb der 4h Zerstört werden, die der Server hier bis zum nächsten Restart läuft (sind dann in der Regel einzeln gesetzte Foundations). Für größere Gebäude (3 oder 4 Gebäudewert) ist es schon vollkommen nutzlos da das Gebäude die 4h schon übersteigt... Wäre ja schön, wenn dann zumindest die Lagerfeuer, Standfackeln, Faserbetten, und anderen Dinger die man einfach mal so schnell irgendwo platzieren kann, entfernt werden würden (wenn es richtig laufen würde, gerne auch mit einem Gebäudewert das diese Strukturen 48h oder so halten) aber Hauptsache das die auch automatisch verschwinden und nicht einfach "deaktiviert" sind, wenn sie nicht auf einer Foundation platziert werden.


    Ich sehe derzeit nicht den Sinn, das Zerfallssystem zu nutzen um den Server sauber zu halten, hier müssen Server-Admins noch immer hinterherräumen was auch sehr mühsam ist, aber das ist eine andere Geschichte.


    Ich bedanke mich fürs lesen meines Fazits.


    LG


    gluehwo