Beiträge von Carlyn

    Ich fand das Fest auch toll und möchte mich entschuldigen das ich so plötzlich weg musste (ich kann meist eh nur bis 22 Uhr) und das RP wohl möglich darunter gelitten hatte als es bedrohlich wurde aber ich musste nächsten Tag um 04.00 aufstehen.


    Jedenfalls bin ich wieder da und Karduum, du wirst deine Chance schon noch bekommen. ;)

    Ich glaube Arborash meinte, das jegliches ausspielen einer fiktiven Begleitung auf 0 reduziert sein sollte. Zum Beispiel das ich keine Träger für Waren mehr ausspielen darf, es sei denn es handelt sich bei dem Träger um einen Spieler. Finde die Idee eigentlich gut aber würde es dennoch lieber handhaben wie bisher.

    Niemand hat vorgeschlagen das man keine Sklaven mehr fangen/halten dürfe, vielleicht kam das falsch herüber.


    Ich bin zwar gegen diese Regel aber mir muss auch nicht alles gefallen... man kann ja nie auf alle zugleich eingehen und vielleicht sollten die Mods von nun an wirklich mehr Entscheidungsgewalt besitzen.

    Das müssen die Spieler nur vorher wissen...

    ...wir kriegen das schon irgendwie hin, das alle zufrieden sind.

    Wirklich...? Nun sind wir schon so weit das von Respektlosigkeit, untergraben von Autorität und von geringer Wertschätzung die Rede ist. Warum?

    Das ist eine Art der Diffamierung die ich überhaupt nicht leiden kann, keine Ahnung was Euch dazu führt solche Behauptungen aufzustellen.

    Wir haben unsere Meinung zu dem Thema geäußert, nicht mehr und nicht weniger, sowohl gutes wie auch schlechtes wurden genannt.

    Darüber hinaus habe ich mich auch für diese Regel ausgesprochen und wenn die Mehrheit dafür gestimmt hätte, wir schon einen Weg gefunden hätten dies in unser Konzept einzubauen.


    Es wurde immer betont das wir uns äußern sollen wenn uns etwas missfällt und wenn man es mal tut ist es auch nicht recht.

    Ihr wollt keine Diskussion, keine Meinungen austauschen? Dann macht halt keine Abstimmungen, beschließt einfach alles und wir/ich halten den Mund.


    Ich bin raus...

    Es geht nicht darum eine Zahl festzulegen, ich lehne eigentlich jede Art von Begrenzung ab. Mit einer Ausnahme, das man nicht unendlich groß bauen/versklaven sollte, da die Kapazitäten und die Leistung des Servers begrenzt sind.


    Aber wenn du mich so direkt nach meinen Vorstellungen fragst, werde ich deine Frage gerne beantworten und zähle mal zusammen.

    Wir haben gar nicht soviel, bin ich der Meinung und doch sind es schon knapp über 20 Handwerker & Tänzer, die täglich ihre Arbeit verrichten.

    Fiktive Charaktere wie Händler, Gärtner, Kundschafter und den Sprengmeister sind dabei mal außen vor.


    Unsere Militärstärke sollte sich wenigstens auf das doppelte beschränken, (die wir ja auch haben, als Sklaven) das wären dann schon insgesamt 60 Männer und Frauen.


    Nachdem Cel die Unterstützung der Verbannten bekam und das Lager im Norden aufbauen konnte, sind die Reihen um Celaine stetig gewachsen.

    Bis es zum Kampf gegen die Hunde kam, ebenso waren Verrat in den eigenen Reihen Grund dafür das der Söldnertrupp statt zu wachsen geschrumpft ist (alles im RP auch so ausgespielt worden).

    Übrig blieb ein kleiner harter Kern aus Kämpfern, auf die man bauen kann aber dennoch genügend um jedem anderen Clan die Stirn bieten zu können.


    Wir können uns auch relativ klein halten wenn eine solche Regelung in Kraft tritt, man findet immer Gründe... hier stirbt es sich nun mal schnell.

    Dennoch finde ich das 10 zu wenig sind, zumindest in unserem Fall.


    Aber hier geht es auch nicht nur um mich und meine Wünsche, was ist zB. mit Wiborg, Arborash und allen anderen die hier eher alleine oder nur mit wenigen spielen?


    Letztendlich ist es eine Begrenzung und obwohl ich die Vorteile durchaus begrüße die eine solche Begrenzung hervorrufen könnten, entzieht es sich meinem Verständnis warum so viele dafür sind.

    Das Argument, das der größere Clan ohne diese Regel keinen Vorteil hat ist an den Haaren herbei gezogen.

    Vom zeitlichen Aufwand etwas zu erbauen, über das sammeln von Ressourcen bis hin zur militärischen Macht sind mehrere Spieler immer im Vorteil.

    Das einzige was man bedenken sollte ist, ob es RP-technisch Sinn macht eine Burg mit vielen Kämpfern anzugreifen - denn für mein Verständnis, ist ein NPC ein vollwertiges Mitglied des Clans.

    In der Praxis ist dieser aber ziemlich leicht zu töten, wie wir alle wissen.


    Ihr wisst ganz genau das der größere Clan immer gewinnen würde wenn es hart auf hart kommt, da kann der Solospieler doppelt soviele Sklaven halten, er würde nicht mal gegen 3 Leute bestehen können.

    Niemand kann sich alleine gegen so viele Spieler erwehren oder an mehreren Fronten kämpfen, schon gar nicht wenn die Angreifer mit Belagerungswaffen kommen.

    Ich war nicht dabei als Quen geschlagen wurde, aber ich kann mir denken das sie nur zuschauen konnte, als man ihre Festung dem Erdboden gleich gemacht hat.

    Das muss ein Heidenspaß gewesen sein, für alle Beteiligten... aber das nur so am Rande.


    @Dson Und warum soll ein Einzelspieler keine Burg mit 100 Sklaven besitzen und sich selbst (also den Char) zum König ernennen? Warum nicht?

    Das ist doch was das RP ausmacht, jeder kann doch selbst entscheiden ob er diesem König die Ehre erweist oder seinen Anspruch nicht anerkennt.

    Gerade CE gibt uns die Möglichkeiten und Werkzeuge in die Hand ein Reich aufzubauen, eine Einschränkung halte ich trotz aller Vorteile dieser Regel für unnötig.


    Versteht mich nicht falsch, ich bin gar nicht so sehr gegen eine solche Regel, wenn ich von vorne beginnen würde könnte ich das sogar gut heißen und meinen Char entsprechend spielen.

    Wir können natürlich auch alles beschränken und eine gewisse Hierarchie in den Server bringen, ich persönlich fände auch so etwas spannend aber wir haben nun mal alle bereits bespielte Konzepte, da ist so eine Regel wie ein Schlag ins Gesicht.

    Ich finde immer noch das jeder selbst entscheiden sollte, wie viele Sklaven/Mitarbeiter IC (wenn man sie denn gefangen hat) und OOC man haben kann.

    In unserem Fall haben wir bereits soviel gebaut, das einige der Gebäude durch die Regelung sinnlos werden.


    Ihr zwingt damit die Leute zu größeren Gemeinschaften zusammen zu wachsen, was meiner Meinung sogar ein sehr gutes Argument für diese Regel ist, dennoch bleibt es ein Zwang.

    Ebenso müssten kleinere Gilden bzw. Solospieler mehr handeln, ebenfalls wünschenswert im RP aber auch wieder ein Zwang, vor allem bei einer Server-Population wie bei uns, halte ich das für unschön.

    Außerdem, wenn ich einen Handwerker ooc aus der Tasche zaubere, dann nur wenn es sich wirklich nicht vermeiden lässt... ansonsten komme ich irgendwann in Erklärungsnot.


    Generell bin ich ja für solche Abstimmungen aber nur mit der Option, das die Spieler sich gegen eine Veränderung entscheiden können.

    Mir kommt es vor, als würde man die Spieler vor vollendete Tatsachen stellen und das hinterlässt zumindest bei mir, einen faden Nachgeschmack.

    In unserem persönlichen Fall ist es so, das die Schmugglerbande aus mehreren Dutzend Söldner/Dieben/Kämpfer/was-auch-immer besteht.

    Wir haben diese Sklaven auch nicht nur in den Kisten, sie sollen frei herum laufen (aber mit Umzäunung) um die Bande eben als größere Gemeinschaft darzustellen und die man auch visuell als solche wahrnehmen kann.

    Bogenschützen sind das einzige was derzeit in den Kisten bleiben soll.


    Wir haben eine Kaserne für die Söldner, eine Werkstatt, ein Lagerhaus, ein Wachturm, ein Handelsplatz, einen Garten und ein Alchemielabor.

    Das kriegen wir nicht mal mit 10 NPC's vernünftig erklärt, wenn diese Regel in Kraft treten sollte.

    Es geht mir persönlich nicht darum einen Vorteil durch mehr gefangene Sklaven zu bekommen, obwohl man sich darüber streiten könnte, ob die investierte Mühe im fangen von Sklaven einen solchen Vorteil rechtfertigt.


    Ich will nur RP machen und brauche in einem Kampf auswärts der eigenen vier Wände keine 10 fiktive Wächter zum Kampf, das würde mich nur langweilen.

    Aber eine solche Risktriktion im RP, brauche ich ebenfalls nicht. Wenn mein Gegner 10 Wächter spielen will, soll er doch. Ich suche mir dann einen anderen Weg ihn zum schweigen zu bringen. ;)


    PS: Das ist ein guter Einwand von Arborash, 0 hätte ebenfalls dort stehen müssen.

    Wenn es um einen Kampf geht, wäre ich nicht dagegen wenn Spieler auf fiktive Chars verzichten müssen.

    Aber wenn ich einen Sklaven auspacke... also dieser dann auch sichtbar ist, dann sollte er auch für mich kämpfen dürfen.

    Man munkelt, dass...


    ...ein alter Zausel durch die südlichen Gefilden dieses Landes wanderte und wirres Zeug über einen Schatz Mitras faselte, welcher sich nur jenen offenbart die würdig genug sind,

    man hatte diesen Mann zuletzt in den Bergen gesehen, unweit der zwei großen Statuen im Süden, er verschwand spurlos.

    ...eine Schmugglerbande unweit von Seebrugge, hohe Preise für Stahlwaffen zahlen würde.

    ...als die Männer und Frauen den harten Tag in Tavernen oder im eigenen Hause ausklingen ließen und das Treiben im Hafen allmählich zum Stillstand kam, lief ein unscheinbares Schiff in die Gewässer von Seebrugge ein.

    Mit schnellen und geübten Handgriffen wurde das Schiff am Anlegeplatz einer bekannten Schmugglerin vertäut.

    Der fettleibige Kapitän des Schiffes brüllte herum und trieb die Mannschaft zur Eile an, damit sie die zweifelhafte Fracht von Bord schafften und für die Wenigen, die sich bei Nacht noch im Hafen aufhielten, war unschwer zu erkennen das dieser Kapitän die Kisten so schnell wie möglich von Bord haben wollte.


    Als die Verladung sich dem Ende näherte, schlug die Tür zur Kapitänskajüte auf und hinaus traten zwei dicke bärtige Männer in Kettenhemden, sie schulterten ihre Morgensterne und gingen schweren Schrittes vom Schiff.

    Hinter ihnen und kaum vom Anlegeplatz zu sehen, ging eine groteske Gestalt die gerade einmal halb so groß war wie jene Männer, die ihm offensichtlich als Geleitschutz dienten.

    Der kleine glatzköpfige Mann war dürr, seine linke Gesichtshälfte sah aus als wäre sie geschmolzen und auf dem Auge jener Seite schien er blind zu sein, doch verriet der Blick des rechten Arglist und Tücke.

    Er trug ein dunkles schlichtes Gewand mit einer Kapuze, welches von einer ebenso schlichten Kordel gehalten wurde, seine verbrannte Haut gaben kaum Hinweise auf sein Alter und die Herkunft und ein widerlicher Gestank begleitete den Mann, ebenso wie jene Fracht die bereits auf Wagen verladen und zum Abmarsch bereit gemacht wurden.


    Dann geschah etwas, das für die wenigen Betrachter im Hafen der Gipfel der Graumsamkeit hätte darstellen können...


    Ein junger kräftiger Matrose versuchte den anderen zu imponieren und schob einen der Wagen alleine die Rampe hinauf.

    Dabei geriet er etwas zu weit nach außen, das rechte Rad des Wagens wurde dadurch über die Kante geschoben und eine der Kiste rutschte hinab, schlug einmal auf dem Steg auf und viel dann ins Wasser.


    Die beiden Leibwächter fackelten nicht lange, sie schnappten sich den Matrosen und warfen ihn den vor Zorn bebenden kleinen Mann zu Füßen.

    "Es tut mir leid!" Stammelte der Arbeiter und richtete den Blick demütig zu Boden.

    Hass und Abscheu loderten im Auge des kleinen Mannes und seine knöcherne Hand verschwand in der Tasche seines Gewandes.

    "Du hättest uns alle umbringen können Du Idiot!" Zischte er tobend, woraufhin der Matrose beschwichtigend die Arme hob.

    "Es wurde doch niemand verletzt." Sprach der Kapitän und erstarrte als er sah, das Razir der Feuerteufel seinem Namen alle Ehre machte.


    Etwas schlug unweit von Razir auf dem Steg auf, es zischte kurz und das Opfer wurde in blaue Flammen gehüllt.

    Der Matrose schrie seinen Schmerz aus vollem Leibe heraus, als die Flüssigkeit auf seine Haut traf und die unheiligen Flammen sich durch das Fleisch fraßen.

    Die anderen Männer richteten angewidert oder ängstlich den Blick ab, während der windende Leib am Boden immer weiter zusammen schrumpfte.

    "Ich liebe den Geruch von verbranntem Fleisch." Sprach Razir zufrieden und sein Zorn war wie verflogen, als der Matrose nur noch eine morbide, dunkle und stinkende Masse war.

    Nachdem der Kapitän sich übergeben hatte befahl er seinen Männern die Leiche zu entsorgen und den Steg zu reinigen.

    "Ihr solltet Euch besser rasch auf den Weg machen. Man hat Euch gesehen." Merkte der Kapitän vom Schiff aus an und blickte auf die Schaulustigen, die immer zahlreicher wurden, sein Gesicht hatte die Blässe eines Toten.

    Der Feuerteufel grinste und entgegnete ihm nur knapp, bevor er und sein Geleit sich auf den Weg machten.

    "Gut!"


    Der Kapitän hatte nicht vor länger als nötig im Hafen zu bleiben, er wusste das es ratsamer wäre auf dem Schiff zu bleiben und noch in der selben Nacht zu verschwinden.

    Er hatte schon des öfteren Banditen auf der Flucht mit dem nötigen Kleingeld in ein anderes Land gebracht, aber es kam nur selten vor das jemand einen Landstrich wie diesen als seine Zuflucht auswählte.

    Die Gründe dafür gingen ihn nichts an und er fragte auch nie wenn die Kasse stimmte, die Gerüchte die man sich über den verrückten Pyromanten erzählte, waren schon haarsträubend genug.

    joradien


    An sich ist das ja eine schöne Idee und meiner Meinung auch wert gespielt zu werden, wenn man dann Hinweise bekommt würde ich das wirklich sehr begrüßen.


    Aber...


    ...wir hatten in der Zeit als du zwischendurch woanders gespielt hattest einen oder mehrere Einbrecher, die alles was nicht mindestens in T2 gebaut war, zerschlagen und geplündert haben.

    Du erinnerst dich an die Hunde Hyborias, Celaine wollte ich ursprünglich als Diebin und Spionin spielen, die Gemeinschaften von innen heraus zerstört und sie vllt dabei sterben lassen, falls sie erwischt wird.

    Diese Idee habe ich ganz schnell wieder verworfen... nicht zuletzt weil die Leute immer seltener bis gar nicht mehr online kamen.


    1. Problem, ich wollte nie wirklich etwas "echtes" stehlen, da so etwas bei dem Opfer eventuell zu Unmut oder Frust führen könnte.

    Daher nur fiktiv, aber die Leute ignorieren Hinweise auf einen Diebstahl wenn nichts fehlt und gehen gar nicht erst darauf ein.


    2. Auf Dich wird mal evtl. als erstes zeigen, wenn wirklich mal etwas wegkommt, sei es durch einen Bug oder jemand anderes. Gerade wo es diese ständigen Einbrüche gab, hatte ich keine Lust einen Dieb zu spielen.


    3. Es könnte sein das Dein Char nicht lange lebt, es sei denn du kannst dich damit arrangieren.


    4. Die Leute lassen sich im RP nicht gerne terrorisieren oder bedrohen, der überwiegende Teil der Chars hier, das ist mein subjektives Empfinden, ist quasi unantastbar.


    Aber im Ernst, falls du mal so etwas in die Richtung aufziehen magst, können wir uns gern mal zusammen tun wenn du Lust hast.

    Unser "Clan" ist noch im Aufbau und eine Vorstellung wird in Kürze folgen aber wir brauchen keine Gildenzugehörigkeit um zusammen arbeiten zu können. :)


    LG,


    Cel

    @Dschamal, ja das war geklärt und obwohl ich dieses Verhalten als rücksichtslos empfunden habe, bin ich da nicht nachtragend, weil wir dies ja besprochen hatten.


    Ich war ein wenig sauer heute morgen und voreilig mit dem Post aber ich mutiere deswegen nicht gleich zur Killermaschine die alles auf Sichtweite angreift.

    Aber es gibt hier scheinbar immer noch Leute, die denken das wir gegeneinander spielen würden, meiner Meinung nach funktioniert das aber im RP nicht.

    Hallo,


    können wir bitte das so einstellen das wenn man aus dem Spiel ausloggt nicht mehr plünderbar ist?


    Es hat nun wirklich nichts mit RP zu tun, wenn man jemanden offline bestiehlt, weil er vielleicht keine Zeit mehr hatte sich in Sicherheit zu bringen.


    Aber sollte noch einmal irgendjemand auf die Idee kommen, meinen Char zwischen Emotes mit seinem Stahlschwert nieder zu strecken oder offline zu bestehlen.

    Dann wird mein nächster Char ein Meuchelmörder sein und dann haben alle was davon und dann zieh ich mein RP auch durch ohne Rücksicht auf meine Mitspieler...

    Ich war immer sehr darauf bedacht es allen recht zu machen und mein RP so zu gestalten, das jeder etwas davon hat, aber vielleicht war das ein Fehler.


    Derjenige, der Sindar in die Taschen gegriffen hat und besagten Gegenstand entwendet hat, darf mir gerne eine PM schreiben, ich werde auch nicht erwähnen wer es war.

    Normalerweise hätte ich dazu nichts geschrieben, aber da ich mit Celaine gerne mit solch seltenen Gegenständen handeln möchte, ärgert es mich natürlich umso mehr.

    Ich wäre sogar dafür, nur der Schaden der NPCs sollte nicht erhöht werden, wohl aber die Lebenspunkte ein wenig.

    Auch solo ist es momentan lächerlich, man kann die NPC' locker ausmanövrieren. Mehr Lebenspunkte und man müsste durchaus etwas vorsichtiger agieren.