Beiträge von Dson Faimon

    Find die Idee wie schon gesagt super, allerdings muss ich nochmal auf die Preise kommen, da sie mir relativ hoch erscheinen für 1 Teil. Klar sollen sie was besonderes sein, aber hier mal kurz meine Rechnung:

    (Die Rechnung basiert auf dem bisherigen Payday, weiß nicht ob das geändert wurde oder ob es schon immer das System ist von 1 Silber pro Tag.)


    Ich hab seit dem Serverwipe vor 10 Tagen ungefähr 40 Stunden mit Dson abgefeiert und dabei ca. 4 Silber gemacht, d.h. man bekommt ca. pro 10 Stunden 1 Silber.

    Für ein Rüstungsteil müsste man also 100 Stunden spielen. Auf den ersten Blick geht das zwar, wenn man viel spielt.

    Allerdings spielen nicht alle so viel. Mal angenommen man spielt so 3 Stunden Abends nach dem Feierabend. Dann bräuchte man einen Monat, wenn man jeden Tag spielt für ein Teil.

    Wenn man jetzt noch bedenkt, dass man vill bei nem unglücklichen Tod alles verliert und alles neu holen muss, erscheint mir der Preis zu hoch.


    (Solltet ihr das 1 Silber pro Tag neugemacht haben und es war bisher nicht so, kann man die Anmerkung streichen ;) )

    Schnell dahineilende Gestalten werden von der rot gewordenen Stadt ausgespien. Wie kleine Fetzten eines zerrissenen Papiers, das der Wind hinfort trägt, schwärmen sie in alle Richtungen aus. Donnerend hallen die Hufe der Reitern über das niedergerissene Tor und werden schließlich von dem immer dahin ziehenden Sand gedämpft. Die Pferde wiehern und schnauben, schwitzen und rennen, werden vorangetrieben zur Eile, um die Kunde im Land zu verbreiten:

    "Pueros, der Herr der Verbannten, wurde gestürzt!


    Die Unterdrückung des Tyrannen ist vorbei. Der edle und mutige Thanathan ergriff sein Schwert und befreite die Welt von diesem Übel.


    Mutig stellte er sich ihm mit Getreuen an seiner Seite entgegen und nahm den geifernden Schakal von der Kehle des Landes.


    In heftigen Kämpfen gelang es ihnen, unter der Führung des scharfsinnigen Thanathans, alle Getreuen des Pueros zu besiegen und zu vernichtet.


    Die Verbannten sind Geschichte!


    Der sich nebst der blutroten Morgensonne neuerhebende Stern am Firmament der Clans soll von nun an als 'Die Drachen' bekannt sein. Ihr Herrscher und erster Drache ist Thanathan, der Glorreiche. Ihm ist Respekt und Anerkennung zu zollen. Geschmiedet in der heißen Esse des Kampfes, bilden sie unter seiner Herrschaft die neue ordnungsgebende Macht in der südlichen Wüste.


    Sie übernehmen alle Ansprüche der Verbannten."

    Das Mitratempel Gespräch:



    Der Versuch Pueros zu einem sabbernden Dummkopf zu machen war gescheitert. Ihr Plan war entdeckt worden. Zum Glück waren sie geschickt vorgegangen, sodass keine direkte Spur zu ihnen führte. Dson war bereits aus der Stadt geritten, um eine Karawane in den Norden zu führen. Thanathan hatte sich bereits angeschickt ihm zu Hilfe zu eilen, als er von unerwarteten Probleme hörte. Auch Wüstenblume entschloss sich, dass es besser wäre sich vorerst aus der Stadt zurückzuziehen und sich der Karawane anzuschließen...


    Thanathan stemmt sich aus dem Stuhl und schlägt mit seiner Faust hart auf den Tisch, sodass sein extra für ihn besorgter Humpen Met umkippt und seine goldene Fracht über die Kante des Tisches auf den Boden fließt. "Woher wusste er das?", stößt er Zähne knirschend hervor.


    Wüstenblume, die Besonnenste der Dreien, hebt beruhigend eine Hand. Nichtsdestotrotz ist auch ihr die Sorge anzusehen. "Jemand muss den Plan verraten haben. Aber ich bin mir sicher, dass er nicht weiß, dass wir das waren.", spricht sie leise und legt die Hand auf Thanathans bebenden Arm. Die Berührung und ihre Worte zeigen Wirkung, denn Thanathan lässt sich wieder zurück in den Stuhl sinken.


    "Er wird nun aber noch misstrauischer sein.", wirft Dson ein, der auf der anderen Seite des Tisches sitzt und sein Weinglas vor Thanathan schützend in der Hand hält.


    Thanathan nimmt seine Maske vom Gesicht und hält sie sich wie ein Spiegel vors Gesicht. Sein Narbengesicht verzieht sich zur einer Grimasse voll Abscheu. "Pueros wird rasen vor Wut.", prophezeit er mit ahnungsvoll schwingender Stimme. Dson und Wüstenblume nicken fast zeitgleich zustimmend auf seine Worte.


    "Er muss endlich sterben, damit seinem Treiben Einhalt geboten wird.", gibt Wüstenblume zu bedenken.


    Die Drei versinken in Schweigen. Wüstenblumes Worte stehen immer noch im Raum.


    "Wir sollten zurück in die Stadt und uns darum kümmern. Das sind wir allen nun schuldig.", wendet sich Dson an Thanathan, wohl auf eine Entscheidung hoffend.


    Dieser dreht seine Maske und drückt sie auf sein Gesicht. Seine Augen blitzen durch die zwei Schlitze in ihr und dumpf dringt seine Stimme darunter hervor: "Ich kümmere mich um ihn."

    Ich hab für 2 Wochen gestimmt, da es zwar jetzt schon wieder die Grundstrukturen stehen, allerdings vieles auch noch fehlt und ich mich jetzt nicht nur am farmen aufhängen will, um alles schnell fertig zu bekommen. Es steht nun soweit, dass RP zwar möglich ist, aber die ganzen kleinen Details fehlen noch und die will ich auch ordentlich machen und mich nicht abhetzten müssen. Und was die Unmengen an Mats angeht...einfach sobald es wieder zurück gestellt wird einen Inventory Wipe machen, dann ist das erledigt!

    Find die Idee super, da ich so Rüstungen schon ewig will. Würde die Sachen allerdings einzeln anbieten, da man oftmals nur 1 Teil davon gut findet. Würde den Preis allerdings nicht zu hoch ansetzten. Pro Teil 5 Silber oder um den Dreh. Das wären dann 10 Tage..für nen komplettes Set schon fast 2 Monate. Würde alle nicht erreichbaren Rüstungsteile und Waffen darin anbieten. Des weiteren würde ich die Währung nicht nur alleine fürs Einloggen geben. Weil dann manche sich vill nur einloggen, um die Münzen zu bekommen. Man könnte zum Beipsiel auch für das Ausrichten von Events oder für besonders gelungene Charaktergeschichten im Forum Geld verteilen. Würde sicher die Aktivität ankurbeln:D

    Wollte damit auch nicht sagen, dass die Mods den Server gerade schädigen. Sondern eher falls mal ein neuer Patch kommt und die Mods dazu nicht mehr kompatibel sind, dass man dann ein Problem hat. Wie sollen die gesparte Münzen dann ausbezahlt werden? Zu welchem Wechselkurs? 1 Münze= 1 Stahlbarre etc.

    Also meine Ideen dazu wären folgende :

    1. möglichst wenig Klassen, die einfach zu bestimmen sind: Krieger, Schurke, Priester, Magier. Es ist aber möglich entweder 1 oder 2 Klassen zu haben. Was wieder mehr Freiraum lässt.


    2.waffen würde ich ganz einfach machen: Alle stahlwaffen geben +1, Eisenwaffen geben 0 und Steinwaffen geben -1. Was unterschiedliche waffentypen angeht..würde ich um ehrlich zu sein weg lassen. Macht es nur zu kompliziert. Rüstungen würde ich gleich wie die Waffen machen.


    3. Bei 3 Personen muss jedes Emote einzeln ausgespielt werden. Allerdings haben die 2 Angreifer (oder mehrere) generell eine bessere Chance, da sie alle in die gleiche Richtung emoten. Und wenn jeder einmal drankommen muss bis der erste wieder drankommt sind mehr Aktionen gegen einzelspieler abgelaufen. Z.b. Spieler A und B gegen C. Spieler A greift C ab und schafft es nicht. Spieler B greift nun Spieler C an, ihm gelingt es. Jetzt kann Spieler C noch etwas gegen Spieler B oder A emoten, allerdings ist er durch die bereits verlorene Runde gegen Spieler B im Nachteil.

    Zu emoteten Angreifern: Würde ich wie die Spieler behandeln, haben auch eine Aktion, und werden in der Reihenfolgw abgearbeitet. Allerdings erhalten Sie auf ihre Aktionen immer -2/3 Bonuspunkte.


    4. Ich versteh deinen Punkt, deshalb würde ich es so einfach wie möglich halten und auch ne kleine Anleitung schreiben, sollte es dazu kommen:)

    Hallo alle zusammen!

    Ich hab mir die Tage nochmals Gedanken über das Kampfsystem auf unserem RP-Server gemacht.


    Warum ich das gemacht habe?

    Ganz einfach. Das Problem, dass ich gerade bei den Kämpfen habe ist, dass bei einem reinen Emote-Kampf jemand allen Konsequenzen entgehen kann, indem er einfach immer so schreibt, als ob sein Charakter unantastbar wäre. Somit wäre der Ausgang eines Kampfes immer vorherzusehen und irgendwann langweilig.

    Die andere Möglichkeit ist ein Kampf mit der Engine. Da allerdings habe ich ein anderes Problem. Ein Charakter, der z.B. einen Tavernenwirt spielt und Level 50 ist, wird meistens gegen einen Charakter, der vielleicht ein großer Krieger ist, aber nur Level 20 ist, gewinnen. Was RP-Technisch eigentlich wenig Sinn macht und gerade bei neueren Spielern für Frust sorgen könnte, bzw. Kampf-RP würde für viele flachfallen.

    Jetzt zu meinem Vorschlag. Es gibt neuerdings die Möglichkeit im Spiel zu würfeln mit dem Befehl /roll. Das Ergebnis wird im Chat für alle angezeigt.


    Die Meisten wissen wahrscheinlich jetzt schon auf was ich herauswill:)


    Ich würde einen Würfel/Emote-Kampf empfehlen. Das System sollte folgendermaßen aussehen:

    In einem Kampf wird damit angefangen, dass einer ein Emote schreibt in einer "würde" Form z.B.

    "Spieler A würde sein Schild heben und damit auf Spieler B zurennen, um diesen niederzuwerfen."

    Nun müssen beide mit dem /roll -Befehl würfeln:

    Spieler A würfelt eine 5

    Spieler B eine 4

    Nun muss Spieler B, der verloren hat, sagen was genau passiert und darf ein eigenes Emote machen, z.B.

    "Spieler B wird von dem Schildansturm überrascht und hart am Kopf getroffen. Er schlägt benommen auf dem Boden auf und sieht Sterne vor seinen Augen funkeln. Ein leichtes Kopfschüttel vertreibt die größte Benommenheit und er würde nach den Beinen von Spieler A treten, um diesen ebenfalls umzuwerfen."

    Jetzt müssten wieder beide würfeln und dann würde es immer so weiter gehen, bis schließlich irgendwann einer in einer solchen Situation geraten ist, dass er nicht mehr hinaus kann.

    Beispiel: Der Angriff von Spieler B misslingt. Spieler A emotet, dass er sich auf Spieler B Brustkorb setzt und ihm einen Dolch an die Kehle hält. Spieler A gewinnt das würfeln, die Aktion wird gemacht. Nun emotet Spieler B als "letzte Hoffnung", dass er Spieler A von sich herunterwerfen kann und seine Kehle von dem Dolch befreien kann. Spieler B verliert wieder das würfeln. Somit ist vollkommen klar, dass Spieler A den Kampf gewonnen hat.

    Natürlich soll das System nicht die Regel aufheben, dass man einfach jemand anderes Töten kann!! Wenn einer nicht sterben will, muss er es nicht, allerdings können so zum Teil andere Aspekte gespielt werden, z.B. schwer verletzt oder Gefangenschaft/Versklavung.

    Das Ziel ist es hauptsächlich auch mal Spieler zu zwingen andere Erfahrungen zu machen und in Situationen zu bringen, die sie sonst vermutlich immer meiden würden.


    Natürlich spiegelt das System, solange es nur auf Würfeln basiert, nicht wirklich die Realität im Spiel wieder. Hier hätten ein großer, böser Krieger und ein kleines Mädchen genau die selben Chancen.


    Um dem entgegen zu wirken, würde ein Bonuspunkte-System hinzugefügt werden.


    Ein großer Krieger würde z.B. immer +2 Augenzahlen hinzubekommen auf seine Aktionen in einem Kampf. Verletzte würden -1 Augenzahl bekommen. Man könnte auch natürlich noch die Ausrüstung der Leute einfließen lassen z.B. +1 für Stahlwaffen o.ä.. Auch könnte man sagen, dass bestimmte Charaktere für bestimmte Aktionen Bonuspunkte bekommen., z.B. ein heimlicher Dolchstoß mitten im Kampf, Schurke bekommt +1, ehrenhafter Kämpfer bekommt keine Bonuspunkte.



    Durch die Bonuspunkte würden natürlich wieder Krieger oder kämpferische Charaktere einen Vorteil gegenüber anderen haben. Die anderen hätten aber dennoch die Chance durch Zufall zu gewinnen (was auch im echten Leben vorkommen kann).

    Es müsste allerdings von vorneherein festgelegt werden, welche "Klasse" und welches kämnpferisches Geschick ein Charakter hat. Das würde über eine Liste im Forum laufen müssen, und dadurch auch wieder etwas mehr Metawissen preisgeben, was auch nicht so beliebt ist.

    Das wars erst mal von mir. Ich würde gerne eure Meinung dazu hören und gerne auch Kritik. Würde es dann auch noch um eine Umfrage ergänzen, sollte es von Nöten sein. Aber hier ging es mir zuerstmal darum die allgemeine Stimmung diesbezüglich zu ermitteln.

    Schöne Pfingsten euch allen noch:)

    Dann werde ich jetzt auch mal mit der Beschreibung anfangen.

    Mitra-Tempelberg F/G4




    Der Mitra-Tempelberg wurde als Ort für all jene gebaut, die Schutz suchen. Allerdings ist er durch die hohe und gefährliche Lage im Norden nicht ständig für alle geöffnet, wird jedoch geöffnet sollte jemand nach Schutz oder Asyl ersuchen. Er zeichnet sich durch einen großen Hauptplatz und vielen kleinen Hüttchen aus. Desweiteren sind viele Statuen und Tempel zu Ehren Mitras in den Straßen zu finden.

    Der Erbauer hat sich den Verbannten angeschlossen, weshalb der Tempelberg darüberhinaus als Außenposten der Verbannten verwendet wird und somit auch unter deren Schutz steht. Als Gegenleistung gehen große Mengen an allerlei Güter gen Süden und ein reger Handel herrscht zwischen den zwei Orte.


    Ansprechpartner:

    Dson Faimon


    Anspielmöglichkeiten:

    Vielseitig..Der Mitra-Berg würde sich für alle öffnen, die nichts böses im Schilde führen.

    Weitere Anspielmöglichkeiten s. Die Verbannten.

    Dann meld ich mich dazu auch mal zu Wort:)

    Zu dem Punkt mit dem keinen Grund mitzumachen/ Charakter erfährt von der Karawane IC nicht: Wenn irgendwo öffentliche Aushänge sind geh zumindest ich davon aus, dass sich sowas auch durch den NPC-Buschfunk zu jedem ausbreitet. Desweiteren haben wir ja nicht nur Söldner und Arbeiter gesucht, sondern auch anderen Reisenden und Händlern das Mitreisen gestattet. Spätestens bei sowas sollte eigentlich klar sein, dass davon ausgegangen wird, dass auch Leute von außerhalb der Verbannten und Seebrugge von der Karawane erfahren.


    Zu der Sache mit dem Dämonenblut und der Beschaffung. Hierzu hab es kein Event. Grund hier für ist, dass zwar ursprünglich der Sturm auf den Drachen geplant war, jener aber auch von Tulak Rar beim Angeiff auf die Eisenwölfen beschworen und getötet würde. Natürlich hätte man sagen können, dass war der falsche Drache und der richtige müsste noch getötet werden, allerdings wurde sich dagegen entschieden, da es dann doch einerseits die Leistung der Cimmerer senkt und andererseits auch ein bisschen fadenscheinig nur begründet gewesen wäre.


    Und jetzt zu dem Hauptknackpunkt: Die Karawane wurde nicht als Kamapagne deklariert aus zwei Gründen: Die Idee dazu entstammt relativ spontan. Das Blut gelangt in die Hände von Dschamal welcher die Verbannten aufsuchte, um mit Ihnen darüber zu reden. Dort wurde besprochen, dass man es lieber in Sicherheit bringen sollte. Als Ort dafür wurde der Mitraberg genommen. Die Karawane sollte als Deckung genommen werden. Das Event war somit ein von den Spielern entschiedenes und organisiertes Event. Und nicht von den Mods, die sich aber zum Glück bereit erklärten der Karawane etwas Würze durch Angriffe und Überfällen zu verweilen.


    Der zweite Punkt ist, dass die Karawane nicht als wichtig für die Hauptkamapgne betrachtet wurde. Es ging nur darum das Blut von A nach B zu bringen. Das es nun so geendet hat war eher spontan. Und zum Teil wohl auch dem Rp innerhalb der Karawane in den ersten zwei Tagen geschuldet. Für vielen hat sich in den anfänglichen Angriffe und Ereignisse ein Muster abgezeichnet, sodass in den meisten die Erwartung geweckt hatte von Tulak Rar gelenkt zu werden (was eigentlich soweit ich weiß nicht geplant war) . Was vermutlich dazu führte, dass man sich entschied den Spielern noch zu geben nach was es Ihnen verlangte. Was ich persönlich als gut empfinde, da so auch auf die "Wünsche" der Community eingegangen wurde.


    Zum Schluss sei noch gesagt, dass die Mods einen tollen Job machen und es sicher bald auch regulär neues für die Kampagne gibt. Und dass die Karawane auch für jene, die nicht dabei waren, sicher noch Grund für Rp und Gespräche liefern wird.

    Er schloss die Tür seines Hauses auf. Alles war so, wie er es verlassen hatte. Mit Ausnahme der dicken Staubschicht, die alles bedeckte. Seine Stiefel , die nach dem langen Weg vor Staub und Sand nur so strotzen, waren schnell ausgezogen. Er schloss die Tür wieder hinter sich und stecke den Schlüssel zurück in das Schloss, drehte ihn jedoch nicht.

    Sie wird auch bald hier sein.

    Seine Schritte führen ihn zu dem Tisch in der Ecke. Auf dem Weg dorthin löst er den Gürtel, den sein Schwert hält, und legt dieses auf die Tischplatte. Staub wird aufgewirbelt und tanzt in der Luft. Es wird nach einer Flasche und einem Becher aus dem Regal gegriffen. Beides findet seinen Platz neben dem Schwert. Schließlich wird der Stuhl scharend über den Boden gezogen und er lässt sich nieder. Dunkler Wein fließt aus der Flasche in den Becher. Dieser wird aufgenommen und an die Lippen gesetzt. Nach einem großen Schluck ist ein befriedigendes Seufzen und das Knarzen der Lehne zu hören. Der Becher wird zurück auf die Tischplatte gestellt, die Beine unter den Tisch gestreckt, die Arme über den Kopf gestreckt, die Augen werden geschlossen.


    Endlich Ruhe und Frieden.
    Die Karawane war trotz der vielen Schwierigkeiten durchgekommen. Auch wenn es sie einiges an Blut und Schweiß gekostet hatte. Nichts desto trotz die Phiole war versteckt und vorerst in Sicherheit, das war alles was zählt.


    Ein Schmerz an der rechten Seite des Brustkorbs, lässt seine Augen weiten und ihn zusammenzucken. Die Arme sinken herunter auf die Lehne. Auch wenn er sich inzwischen wieder gut bewegen konnte, einige Bewegungen gewährte ihm sein Körper scheinbar noch nicht.


    Dieser verdammte Hexer und sein Streitkolben. Woher hat er von der Karawane gewusst? Und was wollte er von Thanathan?


    Er rappelt sich im Stuhl auf und beugt sich vor über die Tischplatte.


    Und was war das im Tunnel gewesen?


    Seine Hand greift nach dem Griff des Schwertes und zieht es ein Stück aus der Scheide. Es sah aus wie immer. Der Griff war mit blau gefärbten Leder umwickelt. Die Klinge zeigt, seit Sarkhos sie neu geschmiedet hat, eine dunklere Stahlfärbung. Es war nichts ungewöhnliches zu entdecken.


    Wieso war Mitra ausgerechnet jetzt erschienen? Wieso nicht schon früher? Wieso hatte er Tulak Rar nicht schon früher aufgehalten?
    Er hatte von dem Gott nichts mehr gehört, seit dieser ihn hierher befördert hatte. Hatte schon geglaubt Mitra hätte ihn im Stich gelassen.
    Als er verletzt im Bett lag und sich vor Schmerzen kaum bewegen konnte, hatte er den Gott verflucht und beschimpft. Sobald er wieder halbwegs gehen konnte, hatte er sich mit der Hilfe der Heilerin zum Tempel geschleppt und die Statue angeschrien und sonstige Dinge gemacht, die alle nicht besonders ehrerbietig waren.
    War das im Tunnel überhaupt Mitra gewesen ?

    Er hatte ihn nicht deutlich sehen können, das helle Licht und die lodernden Flammenwände hatten seinen Blick getrübt.


    Er schob das Schwert wieder zurück in die Scheide. Stand auf und legte es in die Truhe am Fußende seines Bettes.


    Es hat keinen Sinn sich weiter Fragen zu stellen. Was das dort im Tunnel war, wird sich schon noch herausstellen. Es gibt andere Dinge um die ich mich kümmern muss...Morgen...


    Er entledigt sich seiner Kleidung, lässt sich in sein Bett sinken und schließt die Augen. Nach nur wenigen Moment schleicht sich ein Lächeln auf seine Lippen.


    Sobald sie da ist, wird sie es nicht lassen können, mir zu sagen, dass sie Recht gehabt hatte.

    Nochmals hier danke an alle für das schöne Event! Und für das Mitmachen:) Morgen Abend habt ihr nochmal die Möglichkeit auf dem Mitra-Berg Rp zu machen. Vielleicht noch paar Geschichten auszutauschen oder sonstiges was ihr erlebt habt.

    Von meiner Seite auf jeden Fall ein richtig großes Dankeschön!!!!

    Auch an die Admins, die das alles möglich gemacht haben! Sarkhos Lannah

    Es hat mir unglaublich viel Spaß gemacht und die ganzen kleinen (oder größeren) Streitereien in diesem Sauhaufen haben der ganzen Sache die besondere Würze gegeben.

    Und die ganzen vielen kleinen Geschichten, die jeder einzelne erlebt und gespielt hat waren ebenfalls wunderbar und schön zu lesen.

    Ich hoffe eure Charaktere erholen sich schnell von ihren Wunden und sind bald alle wieder topfit für noch mehr RP!


    Grüße & nochmals Danke!

    Euer Dson!