Beiträge von gluehwo

    Moin Bambusbaum,


    bei Conan ist es so das für jeden Server ein Spielstand erstellt wird. Je nachdem ob du auf einen offiziellen oder privaten Server gespielt hast, ist es abhängig ob du an deinen Spielstand kommst. Eine Möglichkeit diesen selbst von Server A auf Server B zu übertragen gibt es derzeit nicht. Nur das dir ein Admin diesen zum download bereitstellt. Dies wird aber wohl kein offizieller Server-Admin machen.


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: 27.04.2018




    Disclaimer: Sie werden feststellen, dass dieser Patch etwas weniger stabil ist als der vorherige. Wir wollen es aber jetzt einführen, um so viele Tests wie möglich zu erhalten. Wir bringen jedoch eine ziemlich gute Anzahl von Korrekturen und Änderungen mit diesem Patch mit, wie z.B. Thralls, die die Gesundheit regenerieren.


    Deckenplatten


    Mit Hilfe der Testlive-Community fanden wir heraus, dass es ein Problem mit bestimmten Arten von Deckenelementen gab: Jedes Mal, wenn Sie von einer Sandsteindecke aufrüsten, erhält sie eine andere Kollisionskiste, die dazu führt, dass jedes auf der Decke platzierbare Objekt seine Verbindung verliert und als schwimmend platzierbar betrachtet wird.


    Dies ist nun behoben, so dass sie eine einheitliche Kollision auf allen Ebenen haben. Mit diesem Fix, der jetzt in Kraft tritt, ist alles, was auf Sandsteindeckenplatten der Stufe 1 platziert wurde, verloren gegangen. Wenn Sie Ihr platzierbares Objekt weit genug in die Decke abgesenkt haben, sollte es in Ordnung sein. Hinzu kommt, dass alle Decken und Keil-/Dreiecksdecken ebenfalls diese einheitliche Kollision aufweisen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, aber dieser Fix stellt sicher, dass Floating Placeables kein Problem mehr sind.


    Die Säuberung


    • Dieser Patch enthält ein beträchtliches Update für die Säuberung, bei dem sich ändert, welche Aktivitäten Säuberungspunkte gewähren, wie schnell Sie diese Punkte sammeln und wie gefährlich die Säuberung ist. Wir haben auch das Spawnen von Purge-NSCs unter und in Gebäuden behoben.
    • Die Beeinigung wird derzeit zwischen 18:00 und 22:00 Uhr auf Ihrem Server aktiviert.
    • Bereinigungsschöpfer richten jetzt viel mehr Schaden an Gebäuden an. Zum Beispiel verursacht ein Frostriese 67 Punkte Schaden an einem Spieler, aber er verursacht 30x bis 40x mehr Schaden an einem Gebäude. Gegen eine 100k T3-Struktur braucht ein einzelner Frostriese einige Zeit, um alles zu zerstören, aber eine 10k T1-Struktur wird in etwa 10 Sekunden zerstört.
    • Die Bereinigung hat jetzt 6 Schwierigkeitsstufen:
    • 1,2 werden rund um den südlichen Fluss verwendet (kann mit T1-Gebäuden widerstanden werden)
    • 3,4 werden in der Mitte der Karte und des Sumpfes verwendet (kann mit T2-Gebäuden widerstanden werden)
    • 5,6 werden im Hochland, in gefrorenen Gebieten und in Vulkanen verwendet (man sollte T3-Gebäude haben, um ihnen zu widerstehen).



    Es gibt auch neue Serverbefehle zur Steuerung der Bereinigung:


    • "PurgeNPCBuildingDamageMultiplier" ist ein Schadensmodifikator pro Schwierigkeitsgrad. Die Standardeinstellung hierfür ist 5x auf Ebene 1 und 2, 20x auf Ebene 3 und 4 und 30x auf Ebene 5 und 6. Momentan können Sie diese Werte aus der ini-Datei nicht überschreiben, da die Engine auf Arrays in den ini-Dateien beschränkt ist, aber wir suchen nach einer Lösung.
    • Zweitens haben wir einen Schadensmodifikator für Spielerwaffen entwickelt. Damit soll verhindert werden, dass normale Waffen wie Schwerter, Speere und Pfeile zu viel Schaden an einem Gebäude anrichten, wenn sie von Spielern benutzt werden. Von jetzt an wirst du es schwer haben, mit einem normalen Schwert in eine Basis einzudringen. Dies hat zur Folge, dass Kugeln, Sprengstoffgläser und Trebuchets für das Belagern und Rauben wieder wichtiger werden.
    • Die neue Server-Einstellung "PlayerBuildingDamageMultiplier" ändert in % den Schaden, den ein Spieler an einem Gebäude verursacht. Die Standardeinstellung ist 0,01%.


    Bereinigung 2


    • Geändert, welche Aktivitäten Bereinigungspunkte gewähren
    • Die Rate, mit der Sie Reinigungspunkte sammeln, wurde von 60 Minuten auf 15 Minuten geändert.
    • Passive Spieler erhalten eine Säuberung von mindestens 1/Woche, während sehr aktive Spieler einmal pro Tag gesäubert werden können.
    • Die Bereinigung ist nun besser in der Lage, die Spielerbasis zu analysieren und Spawn-Bereiche zu finden.
    • Reinigungs-NSCs können nun auch Placeables (z.B. Holzbarrikaden) korrekt erkennen und angreifen.
    • Säuberungen sollten nicht mehr in Gebäuden spawnen.
    • Säuberungs-NSCs richten nun erheblich mehr Schaden an Gebäuden an, und Säuberungsaktionen auf höheren Ebenen können für Sandstein-T1-Basen sehr gefährlich sein. Sie sollten vorsichtig sein, wenn Sie zu schnell nach Norden eilen....



    Freundlicher Tipp:


    Serveradministratoren sollten ihre Ini-Dateien wie folgt ergänzen, um zu vermeiden, dass unbewusste Spieler an Durst oder Hunger sterben, nachdem sie längere Zeit offline waren:


    SpielerOfflineThirstMultiplier=0

    SpielerOfflineHungerMultiplikator=0


    Patchnotes


    Optimierung

    • Sanitized Replikationsbereiche und AI LOD für einige Crafting-Stationen und Leichen
    • Optimierter Ausdauer- & Gesundheits-Regenerationscode
    • Wetter System Tickrate Optimierungen
    • Optimiertes Basebpcombat-Konzept
    • Fixe Logspam wegen Landforderung
    • Fixe Spielgegenstände werden auf unbestimmte Zeit am Leben gehalten (Reduzierung des Speicherverbrauchs)
    • Optimierte Populationen in bestimmten Gebieten


    AI


    • Sowohl Thralls als auch NSCs können nun mit der Zeit ihre Gesundheit regenerieren.
    • Bogenschützen-NSCs wechseln jetzt zu Nahkampfwaffen, wenn sie in den Nahkampf gedrängt werden.
    • Thralls auf PvE-Servern sollten Spieler aus anderen Clans nicht mehr angreifen.
    • Thralls haben die Sinnlosigkeit erkannt, den Sandsturm zu jagen, wenn ihr Besitzer Schaden nimmt.


    Fehlerbehebung


    • Korrigierte cinematische Introtextabschaltung in mehreren Sprachen
    • Potentieller Absturz bei der Charaktererstellung behoben
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler auf privaten Servern nicht in der Lage waren, Gegenstände auszurüsten oder mit DropEquipmentOnDeath=False anzugreifen.
    • Serveradministratoren können nun wieder Spieler verbannen.
    • Fehler mit Steam Errungenschaften behoben
    • Fixed Schlag in der Luft nach dem Platzieren des letzten Bauteils, explosive Glas, thrall etc.
    • Owner-Tag soll nicht mehr aus den Placeables verschwinden
    • Sandsteinfundamente konnten manchmal nicht in die Welt gesetzt werden, weil sie einen Landbesitz hatten. Dies wurde nun behoben.
    • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, Leichen mit rituellen Werkzeugen zu ernten.
    • RCON-System sollte nun korrekt funktionieren
    • Belastungssymbol sollte nicht mehr verschwinden
    • Dein Charakter sollte beim Ablegen des letzten Gegenstandes in einem Stapel nicht mehr in die Luft schlagen.
    • Fehlende spawnbare Kamera in Cursed Wall-Kinematiken behoben
    • Der Player sollte nun in der Lage sein, Text auf dem Wandschild korrekt zu speichern.
    • Optimiertes globales Leichenlimit pro Spieler, um ein Verstopfen der Serverdaten zu vermeiden.
    • Ein Problem mit Zeichen, die durch den Boden fielen, wurde behoben.
    • Wenn Sie unter die Karte fallen, werden Sie nun korrekt an einen sicheren Ort teleportiert.
    • Fixe Lebensdauer der Leichen nach dem Nachladen
    • Angriff bei gedrückter Blocktaste bricht den Block nun korrekt ab.
    • Serverabsturz beim Beschwören von Spielern behoben
    • Absturz beim Löschen eines Clans mit Online-Mitgliedern behoben
    • Absturz in der Himmel/Uhrzeit-Simulation behoben
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den man NSCs duplizieren konnte, indem man sie bewusstlos geschlagen hat.
    • Absturz im Bausystem behoben
    • Ressourcen-Knoten sollten nicht mehr in der Basis eines Players erscheinen, nachdem sie auf eine neue Version gepatcht wurden.
    • Absturzproblem beim Laden von unbewussten Körpern behoben
    • Server sollten nicht mehr abstürzen, wenn sie versuchen, eine neue Spielerleiche zu erzeugen.
    • Das spawnen von Spielern unter der Erde im lokalen Spiel wurde korrigiert.
    • Behebt einen Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Bauen.
    • PvE-Server sollten nun wie vorgesehen wieder unter dem PvE-Filter aufgeführt werden.
    • Die Meldung "Inventar ist voll" sollte nicht mehr ausgelöst werden.


    Verbesserungen


    • Neue Standardeinstellungen für die Bereinigung von Einzelspielern hinzugefügt
    • Outdoor-Weltbosse haben jetzt deutlich mehr Trefferpunkte
    • Außenweltbosse lassen Schlüssel 50% statt 100% der Zeit fallen.
    • Gaskugeln sind nun wieder aktiviert und verursachen endlichen Schaden (anstelle von % Schaden).
    • Spieler-Thralls wurden sowohl in Bezug auf die Trefferpunkte als auch auf den Schadensausgang poliert.
    • Spielercharaktere und menschliche NSCs können nun innerhalb von Schutzdomen verletzt werden.
    • Das Treten schiebt dich jetzt zurück, wenn du mit einem Schild blockierst.
    • Die Gameplay-Einstellung "Always Attack Towards Target" wurde entfernt, da diese Einstellung inaktiv ist.


    Bekannte Probleme


    Die Ressourcen verschwinden nach einem Treffer in einem Gebiet in der Nähe des Sumpfes. Wenn du also in der Nähe erntest, bekommst du nur einen Treffer. Es gibt auch Gummibänder in diesem Bereich, also seien Sie sich dessen bewusst. Dies geschieht jedoch nur in diesem kleinen Bereich.

    Einige Server scheinen derzeit eine geringe Performance zu haben. Wir ermitteln in diesem Augenblick.




    Quelle: https://steamcommunity.com/gid…etail/1670150010798648407

    Patchnotes: Hotfix 19.04.2018


    Patchnotes


    • Bestimmte Placeables hatten Probleme, sich korrekt zu fixieren (Türen, Tore etc.) und verschwinden. Wir haben einige Fälle mit diesem Hotfix behoben und untersuchen weitere Fälle. Bitte melden Sie weiterhin alle Probleme, die Sie mit dem Verschwinden von Placeables haben.
    • Behebt einen Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Bauen.
    • PvE-Server sollten nun wie vorgesehen wieder unter dem PvE-Filter aufgelistet werden.
    • Optimierte Populationen in bestimmten Gebieten
    • Fixes Spawn des Spielers unter der Erde im lokalen Spiel
    • Server sollten nicht mehr abstürzen, wenn sie versuchen, eine neue Spielerleiche zu erzeugen.
    • Ein Absturzproblem im Zusammenhang mit dem Laden in bewusstlose Körper wurde behoben.
    • Die Einstellung "Always Attack Towards Target" wurde entfernt, da diese Einstellung inaktiv ist.
    • Kicken schiebt dich jetzt zurück, wenn du mit einem Schild blockierst.


    Quelle: https://steamcommunity.com/gid…etail/3337606684026206398


    Patchnotes: Update 33 vom 17.04.2018




    TL;DR


    • Beim Schwimmen bleiben Sie an der Oberfläche. Wenn Sie die Standardeinstellung "C" drücken, werden Sie tauchen.
    • Eine Reihe neuer Waffen und Rüstungen und Placeables wurden dem Spiel hinzugefügt.
    • Mit Quick Loot kannst du deinen Mauszeiger über einen Körper, einen Beutel oder eine Maschine bewegen und einzelne oder alle Gegenstände schnell plündern.
    • Die Tastaturbelegung zum Öffnen des Admin-Panels ist jetzt SHIFT + INSERT.
    • Bogenschützen verlangsamt, die sich beim Schießen/Nachladen zurückziehen.


    Warpaints sind jetzt erhältlich!


    • Du steckst deine Waffen beim Sprinten jetzt nicht mehr weg. Du kannst wieder mit Waffen laufen!
    • Händler finden Sie in der neutralen Stadt Sepermeru, wo Sie eine Auswahl an Verbrauchsmaterialien (Alkohol und Lebensmittel) und einige Häute kaufen können.
    • Neue (seltene) Ressourcen - Gold / Goldmünzen / Silber / Silbermünzen
    • Das Respawnen an einem Bett oder einer Rolle reduziert Ihre Gesundheit auf 50%. Das ist beabsichtigt, kein Fehler. Das Respawnen in der Wüste gibt Ihnen 100% Gesundheit. Damit soll verhindert werden, dass die Spieler sich einfach sterben lassen, anstatt zu heilen.


    Kampf


    • Ja! Es ist hier! Willkommen zum neuen Kampfsystem in Conan Exiles. Viele von euch wissen bereits, worum es geht, wenn sie auf den TestLive-Servern spielen, aber wir sind endlich in der Lage, diese live zu pushen. Hier sind einige Grundlagen und Dinge, die Sie vielleicht wissen wollen oder müssen:
    • Jeder Waffentyp hat seine eigenen spezifischen Angriffe und Eigenschaften.
    • Du wirst leichte und schwere Angriffe haben. Schwere Angriffe zum Beispiel verbrauchen mehr Ausdauer als leichte und sind langsamer, verursachen aber mehr Schaden.
    • Kettenangriffe von 4 können mit jeder Variation von schweren und leichten Angriffen durchgeführt werden, aber achten Sie auf Ihre Ausdauer!
    • Das Ausweichen kann jetzt in jede Richtung erfolgen, aber auch in der Mitte des Angriffs, um ihn abzubrechen. Das erfordert noch Ausdauer.
    • Sobald deine Ausdauer vollständig erschöpft ist, kannst du nicht mehr angreifen oder ausweichen, bis du wieder voll bist.
    • Bestimmte Waffen, wie z.B. die Doppeldolche, erlauben ein Rückwärtsspringen beim Drücken der Blocktaste (standardmäßig STRG-Taste). Werfende Waffen, wie der Speer, lassen sich so gegen sie schleudern.
    • Kicks wurden auch implementiert und funktionieren, wenn man mit einer Zweihandwaffe oder einer Einhandwaffe ohne Schild ausgestattet ist. Nutzen Sie diese zu Ihrem Vorteil, da sie Feinde unterbrechen können! Dies geschieht ebenfalls mit der standardmäßigen STRG-Taste.
    • Du kannst wieder mit Waffen/Schilden/Werkzeugen sprinten! Je nach Waffe haben sie unterschiedliche Sprintanimationen.
    • Gesundheit von Feinden wird nun angezeigt, damit du dich anpassen und über deine Angriffe nachdenken kannst.
    • Zielsperre wurde hinzugefügt! Er kann standardmäßig mit der Q-Tastenbelegung umgeschaltet werden. Wenn du diesen benutzt, wirst du deinem Gegner gegenüberstehen und kannst zwischen verschiedenen Gegnern hin- und herschalten. Dies funktioniert bei einer maximalen Reichweite von 20 Metern. Wir haben auch Servereinstellungen hinzugefügt, um die Zielsperre auf dem Server zu deaktivieren, damit die Serveradministratoren entscheiden können, welche Art von Erfahrung sie anbieten möchten. Aber es ist in diesem Build nicht verfügbar.
    • Waffen können mit Status-Effekten umgehen, die bis zu fünfmal gestapelt werden können. Eine gelbe Spur, zum Beispiel, wird einen Krüppel-Debuff verursachen. Wir haben auch eine GUI-Option hinzugefügt, um Waffenspuren komplett abzuschalten.


    Die Säuberung


    • Wenn Sie dachten, Sie wären vorbereitet, sollten Sie es noch einmal überprüfen! Ihr werdet in eurem Inventar unter eurem Charakter eine Reinigungsanzeige sehen. Je mehr du und/oder dein Clan baut, andere Spieler/NPCs tötet und spielt, desto mehr wird dieser Zähler gefüllt. Sie werden nicht automatisch eine Säuberung erhalten, wenn Sie über die Schwelle kommen, aber solange Ihr Wert für die Säuberungsaktivität darüber liegt, haben Sie eine Chance, dass dies geschieht. Zum Beispiel, wenn Sie sich auf einem dedizierten Server oder einem lokalen Spiel befinden und Sie der Einzige sind, der spielt, wird die Bereinigung nur Sie auswählen. Aber auf einem Server mit z. B. 10 Clans, von denen 4 über der Schwelle liegen, hat man eine Chance von 25%, sie zu bekommen, wenn man unter den 4 ist. Während der Säuberung erscheinen Monster, Tiere, Menschen und andere, je nach Gebiet, und greifen Ihr Zuhause an. Stellen Sie sicher, dass Ihre Wände gut vor den Wellen der Feinde geschützt sind. Auf offiziellen Servern wird die Bereinigung nur während der "Bereinigungszeit" ausgelöst, die eine Teilmenge der Prime Time ist, die "Bereinigungszeit" liegt zwischen 18:00 und 22:00 Uhr Ortszeit, alle Tage. Administratoren von privaten Servern können diese Zeit entweder über die Server-Einstellungs-GUI oder die Änderung der serversettings.ini-Dateien anpassen.
    • Im Allgemeinen werden Säuberungen schwieriger, je weiter nördlich Ihre Basis auf der Karte liegt. Säuberungen höherer Schwierigkeitsgrade enthalten spezielle Bosse mit einzigartiger Beute oder spezielle Crafter-NSCs mit einzigartigen Rezepten. Du brauchst eine Kombination aus intelligentem Basisdesign, Verteidigern, höheren Gebäuden und gutem Teamplay, um den schwierigsten Säuberungen standzuhalten.
    • Mit diesem Update starten wir die Bereinigungsversion 1. In dieser Version fehlen ein Auswuchtpass und einige wichtige Funktionen. Mit der Iteration 2 werden wir die Säuberung erschweren, und wir können auch neue Säuberungstypen mit anderen Kombinationen von NSCs hinzufügen. Wir tun dies, um so viel Feedback und Tests wie möglich zu erhalten.
    • Wenn Sie die Bereinigung als zu einfach oder schwierig empfinden, können Sie die Schwierigkeit und viele andere Parameter im Optionsmenü ändern. Später werden private Serveradministratoren in der Lage sein, die Bereinigungen zu modifizieren und anzupassen, um einfacher oder härter zu sein, sowie neue Bereinigungstypen hinzuzufügen.


    Landwirtschaft


    • Durch die Gewinnung von Saatgut aus Pflanzen und die Herstellung von Kompost durch den Komposthaufen ist es nun möglich, eigene Pflanzen zu pflanzen und zu ernten. Um im Komposthaufen Dünger herzustellen, benötigt man Pflanzenfasern, faules Fleisch und Knochenmehl, das unter anderem durch Mahlen von Knochen, Krallen, Reißzähnen oder Elfenbein in der Mühle gewonnen werden kann. Für bestimmte Pflanzen benötigen Sie möglicherweise einen starken Dünger, für den Sie der Mischung Asche und Blut hinzufügen müssen. Durch das Einpflanzen von Saatgut und Dünger in die Pflanzgefäße wächst Ihre Ernte mit der Zeit. Zusätzlich zu diesem, sollten Sie Ihr Land dekorieren wollen, wurde dem Spiel eine Auswahl an Topfpflanzen hinzugefügt, die viel billiger sind als die Pflanzgefäße.


    Aktualisiertes HUD


    • Das erste, was Sie beim ersten Einloggen bemerken werden, ist die Anzeige. Gesundheit und Ausdauer werden jetzt als Balken angezeigt, da sie besonders im Kampf unerlässlich sind. Die Ausdauer wird sich im Laufe der Zeit wieder auffüllen, wenn man nicht angreift oder ausweicht, aber man wird sehen, dass die Gesundheit es nicht tut! Hier werden Ihre Kicks und Dodges nützlich sein, um eingehende Angriffe zu vermeiden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um wieder gesund zu werden, wie z. B. das Essen von gekochtem Essen, die Verwendung von Verbänden, die Verwendung von Tränken oder das Entsperren bestimmter Fähigkeiten.
    • Sie werden die neu hinzugefügten Fähigkeiten in Ihrem Attributfenster sehen. Wenn du genug Punkte in bestimmten Attributen ausgibst, kannst du Vorteile nutzen, die dir in den brutalen Ländern zugutekommen; z. B. verdoppelt der erste Bonus, der in der "Vitalität" freigeschaltet wird, deinen Atemtimer unter Wasser.
    • Auch das Feats-Fenster wurde aktualisiert! Die Objekte sind nun sortiert und organisiert, um die Navigation zu erleichtern.
    • Eine neue Registerkarte namens "stats" wurde hinzugefügt. Hier können Sie zu den Zahlen kommen und sehen, wie effektiv Sie sowohl offensiv als auch defensiv gegen die Umwelt sind. Es werden auch alle Buffs/Debuffs angezeigt, die dein Charakter hat.
    • Die Journey GUI wurde von 4 auf 10 Kapitel erweitert und kann durch Einstellungen deaktiviert werden. Dies gilt auch für Gameplay-Tipps, die verschiedene Tasten oder Gamepad-Eingaben zum Klettern, Kämpfen, Bauen, etc. zeigen.


    Schnelles Reisen


    • Sie werden ein hübsches neues Objekt bemerken, der sich Maproom nennt. Platzieren Sie diese an einem sicheren Ort in Ihrer Basis und Sie können sich auf der Karte bewegen! Sie müssen zuerst die über die Länder verstreuten Monolithen entdecken und Ihr Armband darauf abstimmen, bevor Sie dorthin reisen können. Bleiben Sie aber nicht zu lange bei einem, sonst werden Sie korrumpiert und beenden Sie Ihre Reise dorthin. Es ist wichtig zu beachten, dass es sich hierbei um ein Einwegticket handelt. Sie können vom Kartenraum zu einem Obelisken reisen, aber nicht umgekehrt.


    Abbruchsystem-Update


    • Wir haben einige große Änderungen an der Funktionsweise des Abbruchsystems vorgenommen. Erstens wird alles, was sich auf oder in der Nähe eines Gebäudes befindet, zu einem Teil der Verfallsrate und des Verfalls des Gebäudes. Das bedeutet, dass Sie nun kleinere Gebäude in unmittelbarer Nähe bauen können, aber auch Einzelobjekte wie Schmerzrad, Altar usw., die alle als große Struktur zum Zwecke des Verfalls behandelt werden. Zweitens, das System wird nun prüfen und entfernt schwebende platzierbare Objekte die hinterlassen wurden, nachdem die Gebäude, auf denen sie standen, entfernt wurden. Drittens werden Platzhalter, die auf Platzhalter gestapelt sind, nun überprüft und korrekt entfernt. Lasty, das aktualisierte Verfallssystem behebt ein Problem mit Spielern, die einem Clan beitreten und manchmal nicht in der Lage sind, auf ihren bestehenden Gebäuden weiter zu bauen.
    • Zusätzlich ändern wir auf allen offiziellen Servern die Decay-Einstellungen so, dass der maximale Decay-Wert 6 Tage beträgt, nach denen die Struktur verlassen wird (jeder Spieler kann mit der Struktur interagieren und sie entfernen), und nach einem Tag wird die Struktur automatisch vom System entfernt.


    Patchnotes


    • Wir möchten betonen, dass wir die Weltbevölkerung komplett erneuert haben, sowie neue Weltbosse, die Zugang zu legendären Waffen gewähren. Diese Weltbosse lassen Schlüssel fallen, die auf Truhen verwendet werden können, die du auf Stufe 60 öffnest. Die Truhen sind nicht immer in der Nähe des Schlüssels, also haltet die Augen offen! Diese Truhen werden einige legendäre Gegenstände mit individuellen Effekten versehen.


    Avatare


    • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Avataren wurde geändert. Alle bewegen sich mit Ausnahme von Set gleich schnell.
    • Wir haben andere Änderungen an den Avataren vorgenommen, damit sie nicht mehr alles sofort töten. Sie werden nicht mehr durch Gebäude und Ressourcen/Blätter blockiert.
    • Yog's Angriff wurde reimplementiert. Es wird mit der Zeit Schaden anrichten und von Avatar-Kuppeln blockiert werden.
    • Ymirs Axtschlag respektiert nun die Schadenseinstellungen und vergrößert den zusätzlichen Interaktionsradius, so dass weit entferntes Laub beim Angriff auf den Axtschlag Schaden nehmen kann.
    • Der Avatar von Set's Strafing ist weicher und fühlt sich besser an. besser.


    Lebensqualität und Gameplay-Anpassungen


    • Die Rüstung der Stillen Legion erfordert nicht mehr, dass das Herz der Geißel hergestellt wird (obwohl die Waffen es immer noch tun).
    • Eine Reihe neuer Waffen und Rüstungen und Placeables wurden dem Spiel hinzugefügt.
    • Kreaturenköpfe können nun in der Gerberei und im Mahlwerk verwendet werden, um daraus Ressourcen zu gewinnen.
    • Neue (seltene) Ressourcen - Gold / Goldmünzen / Silber / Silbermünzen
    • Die Jagd auf Beutetiere ist jetzt lohnender - alle guten Fleischsorten stammen von Beutetieren. Außerdem wird das Schlagen eines Beutetieres im KOPF jetzt viel mehr Schaden anrichten und die eigentliche Jagd fördern.
    • Du steckst deine Waffen beim Sprinten jetzt nicht mehr weg. Du kannst wieder mit Waffen laufen!
    • Neues Werkzeug: Skinning Knife. Benutzen Sie dies, um Häute von Tieren zu ernten.
    • Clan-GUI wurde verbessert. Es ist jetzt einfacher, einen Clan mit einem Controller zu verlassen.
    • Einige UI-Elemente, die nicht zentriert waren, wurden neu ausgerichtet.
    • Neue Musik! Unterschiedliche Musik, abhängig vom Gegner, gegen den du kämpfst, wird gespielt.
    • Sie müssen jetzt gut gegen bestimmte Dämpfe wie Gas geschützt werden. Achten Sie darauf, vor dem Betreten gefährlicher Bereiche so etwas wie eine Sandsturmmaske auszustatten!
    • Es wurde eine Hyperpanzerung implementiert, die es sowohl Spielern als auch NSCs ermöglicht, ihre Angriffe abzuschließen, wenn sie Schaden nehmen.
    • Das Spiel wird Sie nun bei der ersten Anmeldung auf die dritte Person zurücksetzen.
    • Während des Kampfes werden Sie in die dritte Person gezwungen. Sie können dies jedoch in den Einstellungen deaktivieren.
    • Neue Emote-Kategorien hinzugefügt.
    • Humanoide NSCs haben jetzt einen Pitching-Angriff, so dass sie auf und ab angreifen können.
    • Neue Ladebildschirme!
    • Ladebildschirme haben jetzt hilfreiche Hinweise!
    • Die Navigation bei der Charaktererstellung wurde aktualisiert.
    • Die Fahrschritte wurden auf dem HUD verschoben, um Benachrichtigungen darunter zu ermöglichen.
    • Feats können nun per Doppelklick trainiert werden.
    • Mit Quick Loot kannst du deinen Mauszeiger über einen Körper, einen Beutel oder eine Maschine bewegen und einzelne oder alle Gegenstände schnell plündern.
    • Sie können nun andere Spieler stumm schalten.
    • Während du einen Controller benutzt, drückst du die Y-Taste, um ihn in dein Inventar zu legen.
    • Der Clanchat wird nicht mehr Gildenchat und andere Anpassungen im Chat genannt.
    • Händler finden Sie in der neutralen Stadt Sepermeru, wo Sie eine Auswahl an Verbrauchsmaterialien (Alkohol und Lebensmittel) und einige Häute kaufen können.
    • Speere, Kugeln und Wurfachsen zeigen jetzt den normalen Punkt anstelle des Bogenkreuzes.
    • Beim Schwimmen bleiben Sie an der Oberfläche. Wenn Sie die Standardeinstellung "C" drücken, werden Sie tauchen.
    • Das Sitzen auf einem Stuhl entfernt die Benutzeroberfläche nicht mehr.
    • Viele Grafiken mit Wasser und Nässe aktualisiert.
    • Neues Obsidianmaterial wurde hinzugefügt.
    • Warpaints sind jetzt erhältlich!
    • Rampen und Rampenecken wurden hinzugefügt.
    • Köpfe können jetzt nur noch von toten Tieren mit einem Hackbeil oder einem Beil gesammelt werden.
    • Gebäude und Placeables werden nun von jeder Waffengattung beschädigt.
    • Sie binden sich nun beim Aufstellen automatisch an Betten.
    • Während des NPC-Dialogs wurden Anpassungen vorgenommen, damit es schöner aussieht.
    • Sie werden feststellen, dass der Himmel mit Regenwolken dunkler wird, bevor es regnet, und dass er heller wird, wenn er aufhört.
    • Das Wiedererscheinen an einem Bett oder einer Rolle reduziert Ihre Gesundheit auf 50%. Das ist beabsichtigt, kein Fehler. Das Wiederauftauchen in der Wüste gibt Ihnen 100% Gesundheit.


    Optimierungen und Balancen


    • Wasserbrunnen benötigen nun einen Mindestabstand zwischen ihnen.
    • Reduzierte Sturzschäden.
    • Die KI wurde so angepasst, dass die NSCs beim Angriff keine anderen zufälligen Ziele auswählen.
    • Die Menge an EP, die man aus zivilisierten Schwierigkeiten erhält, wurde reduziert.
    • Waffen und Werkzeuge wurden neu ausbalanciert.
    • Fixed Gleit- und Schüttel-NPCs.
    • Reinigungsbrühe erhöhen nicht mehr die Ausdauer und Gesundheit über das natürliche Maximum hinaus.
    • Die Reparaturkosten für die Pickaxe sollten nicht länger den Gesetzen der Energiekonversation widersprechen und mehr Material zum Reparieren als zum Bauen benötigen.
    • Verlangsamte Bogenschützen, die sich beim Schießen/Nachladen zurückziehen.


    Servereinstellungen & Adminbereich


    • Sie können nun im kooperativen Spiel die Reichweite so einstellen, dass sich die Spieler weiter vom Gastgeber entfernen können. Je nach Einstellung benötigen Sie mehr Speicher oder eine leistungsfähigere CPU.
    • Eine neue Server-Einstellung wurde hinzugefügt, die es Administratoren erlaubt zu wählen, wie lange es dauert, bis ein Spieler seine Ausdauer wieder regenerieren kann.
    • Die Grafiken im Admin-Panel wurden aktualisiert.


    Fehlerbehebungen

    • Pfeile sollten nicht mehr in der Hand stecken bleiben!
    • Es gab ein Problem mit NSCs, die im Einzelspieler-Modus nicht spawnen oder lange brauchen, um zu spawnen.
    • Das Zünden des Tribocks löst nun das richtige Reiseereignis aus.
    • NPCs sollten nicht mehr übereinandergestapelt werden.
    • Ändert die Temperatur eures Charakters, um Inkonsistenzen zwischen dem Temperaturstatus und eurem Standort zu verringern.
    • Einige Fälle wurden behoben, in denen ein Text in einer anderen Sprache war als die, auf die Ihr Client eingestellt war.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Ihre Leiche glühte.
    • Es gab ein Problem mit der Auslösung des Dungeon-Eintrages zwischen Coop-Spielern.
    • Die Bewegungen von Rhino und Direwolf wurden geglättet.
    • NPCs sollten beim Öffnen/Schließen nicht mehr in Türen stecken bleiben.
    • Es gab ein paar Bastelstationen, die nicht in andere Sprachen übersetzt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den neue Gegenstände sowohl in der Shortcut-Leiste als auch im Inventar erzeugt werden konnten.
    • Angepasste Faserbettwalze, so dass weniger Clipping entsteht.
    • Der Karrenkönig kann dich wieder angreifen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das beim Selbstmord zu einem Absturz führte.
    • Entertainer Thralls bufft deinen Charakter wieder richtig.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dein Charakter im Norden und nicht an deinem Bett spawnte.
    • Die Spawnrate der Meteore wurden so angepasst, dass sie häufiger auftreten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschwörung eines Avatars den Spieler wegen einer Belastung tötete.
    • Fixed Sättigungsdauer, um länger zu halten.
    • Fackeln sollten im erloschenen Zustand nicht mehr an Haltbarkeit verlieren.
    • Falltüren können nicht mehr in der Luft platziert werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem geduckte Spieler, die sich auf einer Treppe hinsetzten, schwebten.
    • Ein Absturz bei der Demontage von Fundamenten wurde behoben.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Verwendung von Voice-Chat mit einem Tether in Coop auftrat.
    • Säulen erhöhen die Stabilität der Treppe.
    • Aufzüge schieben deinen Charakter nicht mehr in den Untergrund.
    • Bei der Vernichtung von Leichen wird nun ein Beutebeutel mit ihren Gegenständen erzeugt.
    • Todesmarkierungen sollten die Leiche nicht mehr verlassen und nach der Plünderung aktualisiert werden.
    • Bienenstöcke zeigen summende Bienen, wenn sie Honig enthalten.
    • Fisch- und Muschelfallen sammeln keine Ressourcen mehr, während sie gehalten werden. Jetzt muss sie platziert werden.
    • Das Hinzufügen von Kartenmarken sollte wieder korrekt funktionieren.
    • Das Töten von menschlichen NSCs, während sie als Admin getarnt sind, lässt ihre Waffen nicht mehr in der Luft liegen.
    • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Klettern einen nach dem Beenden in die erste Person bringen würde, auch wenn man es nicht benutzt hat.


    Audio


    • Einige Sounds in der Benutzeroberfläche wurden geändert und angepasst, wie z.B. das Öffnen der Karte oder das Aktualisieren von Journal-Ereignissen.
    • Viele neue Laubgeräusche im Spiel hinzugefügt
    • Alle neuen Soundtracks, die für Conan Exiles komponiert wurden, wurden hinzugefügt.


    Bekannte Probleme


    • Einige Zweihandwaffen können auf dedizierten Servern nicht den richtigen Schaden anrichten. Wir untersuchen diesen Fehler.
    • Religiöse Gegenstände werden keine Leichen ernten.
    • Türen, Tore und andere Gegenstände können nach dem Zufallsprinzip entfernt werden.
    • PvE-Server funktionieren korrekt als PvE-Server, werden aber nicht angezeigt, wenn Sie den PvE-Filter verwenden.


    Quelle: https://steamcommunity.com/gid…etail/3337606683990672400

    Moin,


    erstmal vielen Dank... das ist mir und wohl vielen anderen bisher nicht aufgefallen... war da wohl noch gedanklich in 2017.


    Leider hatte ich bisher nicht die Zeit gefunden die Patchnotes zu übersetzten, da es mal wieder sehr viel ist. Werde mich übers Wochenende aber dran setzen.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    genaue Infos kann ich dir zum Forum leider nicht geben. Soweit mir bekannt ist, ist in dieser Hinsicht leider auch nichts wirklich geplant.


    Auch weiß ich leider nicht, in wiefern das Forum noch bis zum Release erhalten bleiben wird. Das hängt von den zuständigen Admins ab.


    Aus meiner Sicht werde ich weiterhin die Patchnotes (wenn welche kommen) übersetzen und ab und zu mal mit rein schauen. Muss aber gestehen das ich hier auch nicht mehr all zu aktiv sein werde.


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    Saved >> Config >> Windows/Linux-Server >> Engine-ini


    Servername und Serverpasswort kommen in die Engine.ini einfach mal schauen was dort eingetragen ist. Sollte da nichts stehen kannst du es auch manuell eintragen.


    [OnlineSubsystem]

    ServerPassword=DEINPASSWORT

    ServerName=DEINNAME


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    ich nehme mal an, du hast vorher im Singleplayer gespielt und bist jetzt auf einen Server gewechselt und möchtest deinen Spielstand dahin mitnehmen?


    Geht eigentlich ganz einfach.


    Conan in Steam Rechtsklick >> Eigenschaften >> Lokale Dateien >> Lokale Dateien durchsuchen >> ConanSandbox >> Saved >> Kopieren


    In dem Saved Ordner liegen deine derzeit bespielte Map, dein Charakter und deine Settings.


    Auf deinem Server verbindest du dich nun über FTP. Somit hast du ebenfalls eine Ordnerstruktur, da ich nicht genau sagen kann, wie es aussieht, musst du dort ebenfalls den ConanSandbox-Ordner suchen. In diesen kopierst du dann einfach den Saved Ordner von deinem lokalen Ordner.


    Natürlich sollte beim kopieren der Server runtergefahren / offline sein. Nachdem du alles kopiert hast, kannst den Server wieder starten und sieh da, dein Spielstand ist auf dem Server.


    Ich hoffe ich konnte helfen.


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 17.01.2018



    Patchnotes


    • Die Körper der NPCs werden schneller verschwinden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Fackel dazu führte, dass der Bereich um dich herum für andere Spieler zu hell wurde.
    • Sturzschäden wurden reduziert.
    • Der Winterladebildschirm wurde entfernt und auf den standardmäßigen Bildschirm zurückgesetzt.
    • Verbesserung des Temperatursystems: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Temperaturänderungen der Charaktere permanent geändert wurden, wenn Wetteränderungen im Spiel auftreten. Dies kann zu einem Hitzschlag in kalten Bereichen oder zu Erfrierungen in warmen Bereichen führen, wenn versucht wird, dem Temperatursystem entgegenzuwirken.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ändern des Filters in einem Beutel/Container und das Entfernen von Gegenständen das Spiel beim letzten Gegenstand einfrieren konnte.



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1667889337957257232

    Patchnotes: Hotfix 20.12.2017



    Patchnotes


    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler schwimmende Gebäude erstellen konnten, indem sie Wall Palisades stapelten und das untere Teil demontierten.
    • Wenn Sie auf einem Stuhl sitzen, sollte sich die Benutzeroberfläche nicht mehr entfernen. Viel Spaß beim Plaudern, Rollenspieler!
    • Es sollte nicht mehr möglich sein, Lukentüren in der Luft zu platzieren.
    • Geugradete Gegenstände sollten nicht mehr verschwinden, wenn Sie versuchen, ein zweites Upgrade-Kit anzuwenden.
    • Item-Upgrades sollten nach dem Ausloggen nicht mehr verschwinden.
    • Ein visueller Fehler wurde behoben, durch den Waffen auf Waffenständern verschwinden konnten.
    • Wenn man einen Reparatursatz auf eine Waffe in der Hotbar zieht sollte man den Gegenstand nun reparieren.
    • Werkzeuge, die mit einem Bausatz repariert wurden, sollten nun wieder in der Lage sein, Ressourcen zu ernten.
    • Unsere Schmiede haben alle Schwerter neu geschmiedet, so dass das Schwingen nun normal klingen sollte.
    • Die Vögel in den Flusslandschaften wurden beruhigt, so dass der Klang ihres Liedes nicht ständig in einer Schleife läuft.



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1595829206520933265

    Patchnotes: Update 32 vom 13.12.2017



    Neue Inhalte!


    • Waffen-, Werkzeug- und Rüstungsmodifikationen
    • Einführung des Modifikationssystems! Sie können jetzt Ihre Waffen, Werkzeuge und Rüstungen mit einer Vielzahl von Modifikationen mit Hilfe von Kits verbessern. Sie können verwendet werden, um bestimmte Aspekte zu verbessern, wie z.B. den Schaden an einem Schwert zu erhöhen oder die Ernte an einem Werkzeug zu verbessern!


    Wetter System


    • Bisher nur im Norden erhältlich. Das System ermöglicht dynamischere Veränderungen bei Regen, Schnee, Wind und Nebel! Regen pfützen nun auf dem Boden, aber Vorsicht: Wenn das Wetter stark genug wird, kann es zu einem Gewitter kommen.


    Neue Rüstungssets


    • Dazu gehören Aquilonian (mittel) und Zamorian (Stoff). Beide enthalten sehr gute Statistiken für ihre Stufe und werden Attributverstärkungen geben, sobald das neue Perk-System implementiert ist.


    Verbesserte Thrall Capture Tools


    • Dieser Patch fügt Eisen- und Stahlknüppel hinzu, um Thralls auszuknocken, und höhere Fesseln (Rohhaut, Leder und Kette), um Thralls für längere Strecken zu ziehen.


    Neue Waffen


    • Zu den neuen Waffen gehören die acheronischen Waffen, zwei neue Äxte, ein neuer, besetzter Streitkolben und eine Korseque (Stangenwaffe).


    Neue Gebäudeteile


    • Leitern können jetzt gebaut werden! Andere Stücke schließen umgekehrte schräge Wände, Lukenrahmen und Luken ein.


    Neue Tools


    • Sicheln wurden hinzugefügt, um Fasern zu ernten, und Hackmesser, um Fleisch zu ernten.


    Neue Placeables


    • Zu den neuen Gegenständen gehören Waffenständer, gefaltete Bildschirme, Papyrusrollen und vieles mehr!


    Thralls


    • Thralls verbleiben im Kampf und können weiterhin angreifen, nachdem sie sich zum Spieler teleportiert haben, während sie sich im Kampf befinden.
    • Es ist nicht mehr möglich, einen Thrall mit einer Zweihandwaffe mit einem Gegenstand für die Nebenhand auszustatten.
    • Das Thrall-Charakterblatt wird nun korrekt aktualisiert, wenn Gegenstände in Ausrüstungs-Slots platziert werden.
    • Platzierbare Thralls, die konvertiert werden, kommen nicht mehr mit einer anderen Hautfarbe heraus, als sie ursprünglich anfingen.
    • Das Entfernen von Rüstungen von Thralls führt nicht mehr zu einer Fehlfunktion, bei der die Rüstungsstatistiken nach einem Neustart des Servers erhalten bleiben.


    Gameplay-Fixes


    • Ein Sprung ins Wasser sollte nicht zu Erfrierungen führen.
    • Der gesundheitsfördernde Regenerationsbuff sollte nun wie vorgesehen funktionieren.
    • Zaunfundamente können nicht mehr in andere Fundamente eingesetzt werden, um eine gleichbleibende Stabilität zu gewährleisten.
    • Es wurde ein Fall behoben, in dem der Charakter nach einer Avatar-Beschwörung keine Aktionen ausführen konnte.
    • Avatar von Mitra sollte nun korrekt funktionieren, nachdem er angegriffen wurde.
    • Es sollte nun möglich sein, Benutzer mit dem gleichen Namen wie der Name des Administrators zu verbannen.
    • Es erscheint nun eine Meldung über Projektile, die aufgenommen werden können.
    • Das Rad des Schmerzes und das Große Rad des Schmerzes nehmen nun mit normalen Waffen Schaden.
    • Wenn ihr einen Clan gründet, solltet ihr nun die Nachricht "Clan Created" erhalten.
    • Trinken aus Wasserbrunnen füllt jetzt korrekt den Durstmesser
    • Schilde nehmen von anderen Spielern wie beabsichtigt Dauerhaftigkeitsschäden in Kauf.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es unmöglich war, Gegenstände im Hochland zu platzieren.
    • Die Fundamente verschwinden nicht mehr, wenn sich ein Spieler von einer Basis im Einzelspieler-Modus abmeldet.
    • Panther sind wieder erntbar.
    • Das Umschalten zwischen Schwingen und Ausweichen während einer Ausweichrolle führt nicht mehr dazu, dass ausgerüstete Gegenstände verschwinden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, Inventargegenstände zu duplizieren.
    • Sewer Boss in the Dregs greift euch korrekt an, wenn euer Charakter Fernkampfwaffen benutzt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem jeder verbleibende Farbstoff in Ihrem Färbefenster unbrauchbar war.
    • Der Avatar von Ymir sollte nicht mehr von der Kamera getrennt werden.


    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Update zum Crash-Reporter
    • Korrigierte Texturen im gefrorenen Norden
    • Schwimmender tiefer Sand in der Komodo Höhle korrigiert
    • Zerstörbare Gegenstände wurden optimiert.
    • Die Gesundheit von Schalentieren und Fischreusen ist ausgeglichen.
    • Entertainer Health Regen gilt richtig
    • Trockner hat keinen Thrall-Slot mehr
    • Pflanzenfasern werden nicht mehr als Primärbrennstoff anstelle von Zweigen verwendet, wenn zum ersten Mal ein Lagerfeuer angezündet wird.
    • Einige schwimmende Felsen repariert
    • Belagerungsfundamente haben wieder einen Zerfallstimer.
    • Es wurde ein Problem mit den Ice Rocknose Kings behoben, bei dem sie keine Ziele in ihrer Nähe angreifen konnten.
    • Bei Landschaften wurden gebrochene Shader korrigiert.
    • Fauliges Fleisch wiegt nicht mehr als das, was es vorher gewogen hat.
    • Der Client verbindet sich nicht mehr automatisch über das Hauptmenü oder den Singleplayer mit dem dedizierten Server.
    • Die Option " Zurück zum Inventar " ist für den stehenden und gebremsten Brenner nicht mehr ausgegraut.
    • Die Bezeichnungen für den Grünen Drachenkopf und den Roten Drachenkopf wurden bisher vertauscht.
    • Fischfallen zeigen nicht mehr null Gesundheit, wenn man sie mit einem Reparaturhammer betrachtet werden.
    • Die Beschreibungen für Keilförmige Schrägdächer wurden korrigiert.


    Bekannte Probleme


    • Waffen- und Schildständer haben einen visuellen Fehler, bei dem etwas, das an ihnen befestigt ist, verschwinden könnte. Der Gegenstand ist immer noch da, er wird nur nicht gerendert.
    • Schilde auf Schildhalterungen können verschwinden, so dass der Spieler nicht in der Lage ist, mit dem Schildhalter zu interagieren. Sie können das Schildgestell immer noch demontieren und Ihr Schild zurückbekommen.


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1476482725935719556

    Moin,


    ich habe mich jetzt auch mal nach den Patchnotes für die Xbox umgeschaut... gibt es die überhaupt? Ich habe keine offiziellen Patchnotes für die Xbox gefunden. Egal wo man schaut findet man nur die Patchnotes für den PC...


    LG


    gluehwo

    Moin,


    also ja, Standard-Spruch... Wir sind kein offizielles Forum sondern ein Forum welches durch und mit der Community lebt.


    Hauptsächliche Begründung: Es gibt schlichtweg niemanden der die Xbox-Patchnotes übersetzt. Ich übersetzte die Patchnotes für den PC. Dazu übersetzte ich noch die Pc-Patchnotes für Ark in unserem Ark-Forum. Da ich damit schon recht viel zu tun habe möchte ich nicht noch die für die Konsolen mit machen. Das Übersetzten braucht auch einiges an Zeit, daher möchte dies ungerne jemand machen. Es gibt auch keine Bezahlung für die Übersetzung, ich mache es freiwillig.


    LG


    gluehwo

    Moin Fedzolino,


    ich weiß nicht was du dir erhofft hast. Allerdings ist dies ein deutsches Community-Forum. Natürlich kann man sich gegenseitig versuchen zu helfen. Aber das was du da beschreibst, ist schlichtweg eine Situation die x mal in einem Surivival-Game vorkommt. Da stirbt man eben. Wenn du keinen Bug beschreibst und dich einfach über das Spiel aufregst, bzw. dich darüber aufregst das du stirbst (in einem Survival-Game) dann wunderst du dich über die Antworten?


    Das hier ja mal gar nichts geht, liegt vllt. nicht an den Leuten. Eher daran, das man einfach sonst nichts dazu schreiben kann. Was hast du denn erwartet?


    Ja ist doof das du gestorben bist, nächstes mal einfach mehr aufpassen?


    LG


    gluehwo