Beiträge von gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 23.11.2017


    Patchnotes


    • Kristalle können wieder in Höhlen geerntet werden
    • Felsnasen lassen nun wieder Kristalle fallen
    • Die Fundamente verschwinden nach dem erneuten Einloggen nicht mehr.
    • Zaunfundamente werden nun auf Dreiecksfundamente gesnappt.
    • Kartenmarkierungen verschwinden nicht mehr, wenn man vom Singleplayer auf einen Server wechselt.
    • Die Benutzeroberfläche wird nach der Verwendung eines Avatars nicht länger unsichtbar.
    • Es wurde ein Fall behoben, in dem es möglich war, beim Schwimmen im Wasser stecken zu bleiben.
    • Wenn ihr einen Avatar beschwört, wird euer Charakter nicht länger unsinnig dargestellt.


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1466348182469605387

    Patchnotes: Update 31 vom 14.11.2017



    Wichtige Patchnotes:


    • EXPLOIT FIX: Es ist nicht mehr möglich, Gegenstände mit Hilfe von Rezepturen zu duplizieren
    • EXPLOIT FIX: Es ist nicht mehr möglich, die Bewegungsgeschwindigkeit mit einem Set Antidote zu erhöhen
    • NEUER INHALT: Neue Thrall Inventare hinzugefügt, damit ihr Rüstungen und Waffen ausrüsten könnt!
    • NEUER INHALT: Möglichkeit hinzugefügt, bereits vorhandene Thralls neu zu positionieren
    • NEUER INHALT: Fähigkeit hinzugefügt, dass Thralls den Spielern folgen können [max. 1 auf einmal].
    • NEUER INHALT: Reparatursätze für Waffen und Rüstungen hinzugefügt
    • NEUER INHALT: Monster/Tierökologie hinzugefügt - Tiere und Monster sollten sich nun in freier Wildbahn angreifen
    • NEUER INHALT: Neue Bauteile hinzugefügt: Dächer, Eckdächer, Ecktreppen und Markisen, u. a. Mehr Infos dazu gibt es im Entwickler-Blog!
    • NEUER INHALT: Neuer Thrall-Arbeitsplatz: Artisan Workshop hinzugefügt. Dies wurde implementiert, um die Anzahl der Rezepte zu reduzieren, die Spieler in ihren Bastelmenüs haben. Alle nicht-kritischen Überlebensgegenstände (z. B. Töpferei und Bettenbau) wurden in diese Station gebracht.


    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aus- und Einloggen Spieler mehr Belastungen und zusätzliche Gegenstände verschaffen konnte.
    • Ein Problem behoben, bei dem Skorpionleichen nicht für Ressourcen geerntet werden konnten
    • Wasseratmungstrank sollte den Spielern keinen Schaden mehr zufügen
    • Thralls sollten kein weißes Haar mehr haben.
    • Thralls sollten Feinde nun wieder angreifen
    • Spieler können Bänke nicht länger demontieren, die zu NPCs gehören.
    • Die Kartenmarkierungen sollten nach dem Schließen und Wiedereröffnen des Spiels nicht mehr verschwinden
    • Absturz behoben, wenn Platzierungspinsel mit großen zerstörten Netzen interagieren
    • Fehler behoben, bei dem überlappende Sockel an Bauteilen Stabilität lieferten, die sie nicht hätten haben sollten
    • Respawning auf Hide Bedrolls sollte nun zuverlässiger sein
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beutebeutel unter der Erde entstanden, wenn bestimmte Container demontiert wurden, so dass Spieler ihr Zeug verloren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schutzschilde keinen Schaden von Haltbarkeiten erlitten.
    • Humanoide NPCs sollten nicht mehr unsterblich sein, wenn sie aufwachen, nachdem sie mit dem Knüppel niedergeschlagen wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Map-Marker und Routeneinträge von einem alten Charakter in einer alten Datenbank verschwanden.
    • Honigbrot gibt jetzt mehr Nahrung als normales Brot.
    • Die Markierung für die Trapperhütte wurde verschoben, da sie sich am falschen Ort befand.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Rüstungsmacher nicht an ihre Bänke wollten.
    • Es sollte nicht mehr möglich sein, mit Bettrollen in Felswänden zu spawnen
    • Wasserflasche sollte nun Durst auffüllen, während der "Cooling down" -Puffer wirkt.
    • Tänzerinnen sollten NPCs nicht aggressiv behandeln, wenn sie nicht zuerst angegriffen werden.
    • Dialog-NSCs sollten nun wieder sprechen
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Heiltränke unter dem neuen Heiltrank-Paradigma keine Heilung gaben
    • Ghost zeigt nun korrekt die Position des Slit Kehlkopfes an
    • Verdeckt verwertbare Basisstandorte.
    • Das Symbol "Leere Hände" im Inventar sollte nicht mehr duplizierbar sein
    • Schwarze Eiszäune mit Eisverstärkung beschädigen nun einen Spieler während des Kletterns.
    • Die Tier-4-Rüstungsmacher der Erben der Fraktionen des Nordens und Cimmerien haben gelernt, wie man makellose Pelzpanzerung herstellt.
    • Trinken aus Wasserbrunnen füllt nun wie vorgesehen das Durstmeter
    • Fälle behoben, in denen Spieler bestimmte Emotes nicht lernten
    • Der Boss in The Dregs sollte jetzt Spieler wieder angreifen
    • Fehler behoben, bei dem das Teleportieren zu The Dregs den Client zum Absturz brachte
    • Glatteis-Knoten geben jetzt Glatteisressourcen.
    • Abkühlen sollte man sich jetzt nur noch, wenn man im Plusbereich der Temperaturen liegt.
    • Geheimnisvolle Fleischsuppe erscheint nicht mehr zweimal in der Liste der Rezepte für Tier-4-Koch-Thralls
    • Deckenversion des Wandmodells Brazier hinzugefügt
    • Die innere Überprüfung wurde korrigiert, so dass der Wetterschutz wesentlich zuverlässiger berechnet werden kann. Größere Häuser, Höhlen usw. sollten alle funktionieren. Wasser gibt keinen Schutz mehr
    • Fehler behoben, bei dem Spieler nicht mit Aufzügen interagieren konnten
    • Fehler behoben, bei dem Spieler nicht mit anderen Spielern interagieren konnten
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler mit dem zuletzt verwendeten Objekt interagieren konnten, indem sie Wasser anschauten und auf die Schaltfläche "Interagieren" drückten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Große Truhen keinen Schaden durch Sprengstoff erlitten.
    • Lagerfeuer, Fackeln, Öfen und andere Gegenstände mit Feuer und Wärme sollten im ausgeschalteten Zustand keine Wärme mehr liefern
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Set Antidote mehrmals Snare-Buffs zurücksetzen konnte, was zu einer exponentiell erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit führte.
    • Makellose und außergewöhnliche Versionen des Hyrkanischen Bogens beschädigen nicht länger Gebäude einer höheren Ebene als die gewöhnliche.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht mit Beutebeuteln und NSCs interagieren konnten, nachdem sie einen NPC getötet hatten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das weg teleportieren von Thralls im lokalen Spiel dazu führte, dass sie in den Boden sanken.
    • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, Drachenpulver in einem Feuerschalenkessel zu erzeugen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Öfen keinen Kristall machten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass angebundene Thralls beim Ziehen hinter einem Player verschwanden
    • Wenn ein Thrall in den Boden sinkt, sollten Sie ihn verschieben können
    • Gegenstände, die an Mitra-Altären gefertigt wurden, sollten nun genau den Namen des Altars wiedergeben, wo sie gefertigt werden, anstatt dass sie alle nur "Crafted at Altar of Mitra" heißen.
    • Zamorianische Rüstungsmacher sollten nicht länger auf die Rezepte zurückgreifen, die für das Tänzerkostüm bekannt sind
    • Das Fertigen von gehärtetem Stahl und Sternmetallpfeile/Bolzen sollte jetzt 10 Pfeile/Bolzen ergeben und nicht nur eine
    • Alle stygischen Rüstungsmacher der 3. Stufe sollten jetzt die Rezepturen der stygischen Tänzer zur Verfügung stellen.
    • Fehler behoben, der einen zweiten Spieler daran hinderte, einem passwortgeschützten Coop-Spiel beizutreten, wenn er nicht ein zweites Mal eingeladen wurde


    Balance und Gameplay Fixes


    • Zusätzliche Lagerbestände
    • Fähigkeit hinzugefügt, Thralls zu bewegen
    • Fähigkeit hinzugefügt, dass Thralls den Spielern folgen können
    • Funktionserweiterung für Reparatursätze
    • Monster/Tierökologie hinzugefügt - Tiere und Monster sollten sich nun in freier Wildbahn angreifen
    • Neue Bauteile hinzugefügt: Dächer, Eckdächer, Eckdächer, Ecktreppen und Markisen, u. a.
    • Neuer neuer Thrall-Arbeitsplatz hinzugefügt: Artisan Workshop. Dies wurde umgesetzt, um
    • Reduzieren die Anzahl der Rezepte, die Spieler in ihren Bastelmenüs haben. Alle nicht-kritischen Überlebensgegenstände (z. B. Töpferwaren) wurden in diese Station gebracht
    • Vulture-NPC hinzugefügt, der wegfliegt, wenn er aggressiv geworden ist. Kann am Boden oder in der Luft getötet werden, wird aber beim Fliegen zu weit weg vom Boden und in der Luft versinken.
    • Totems können jetzt erlernt werden, indem ihr mit dem Totem außerhalb des Frost-Dungeons interagiert.
    • Verbesserungen an Kreaturen mit Angriffsangriffen durch Ladung
    • Optimierte Bauteilplatzierung und -rastung
    • Nachricht entfernt, die den Spielern mitteilt, dass sie ein nicht existierendes Emote gelernt haben
    • Addes Vermögenswerte für Aquilonian Panzer Set
    • Aktualisierte barbarische Schwerpanzer-Assets
    • Jamila, die Piratenkönigin, unterrichtet nicht mehr die Mitra-Religion. Diese Ehre wurde nach Muriela verlegt, die Sie bei Muriela's Hope finden, wo der Bau einer großen Mitra-Statue begonnen hat.
    • Die "einfachen Palisaden" und "Palisaden" wurden zu einer einzigen Meisterleistung namens "Palisaden" kombiniert
    • Lagerfeuer reduzieren nun die Verderbzeit um 5%. Großes Lagerfeuer reduziert die Verderbzeit um 10%.
    • Die Lagerfeuer verkürzen die Verderbzeit um 15%. Ofen reduziert die Verderbzeit um 20%.
    • Beim Trocknen von normalem Holz ergibt sich nun 2 trockenes Holz statt 1. Bei der Trocknung von normalem Holz entsteht nun auch 1 Harz als Nebenprodukt. Trockenstäbchen wird von 10 auf 5 Stäbchen reduziert, um 1 Stück trockenes Holz zu erhalten
    • Hunde der Wüste werehyena Leichen können jetzt für die Ressourcen zerlegt werden
    • Spieler sollten nicht mehr die Journey-Benachrichtigung für Trinkwasser erhalten, wenn sie Essen zu sich nehmen, das kein Wasser gibt (und umgekehrt ist es auch richtig, keine Benachrichtigung über Essen und Trinken, wenn nur Wasser getrunken wird).
    • Tresore sollten nicht mehr im Spielerinventar stapeln
    • Spawn-Einträge entfernt, die nicht in Gebrauch waren
    • Sandsturm-Atemschutzmaske, Kletterausrüstung, schwarze Hand- und Reliktpanzer schützen vor Hitze
    • Die Anzahl der "Koteletts", die nötig sind, um Eisknoten und Glatteisknoten zu senken, wurde auf 3-6 reduziert.
    • Unterschiedliche Kraft heilende Gegenstände werden nicht mehr gestapelt. Der Gegenstand mit der höchsten Heilung überschreibt oder stoppt Gegenstände mit niedrigerer Kraft, die Heilung bewirken. Es ist immer noch möglich, die Dauer der Buffs zu aktualisieren, indem man einen anderen Gegenstand konsumiert, aber es ist nicht mehr möglich, 3-4 verschiedene Heilungseffekte gleichzeitig zu erzielen
    • Kombinierte die Rugstitcher und Teppichmacher Kunststücke in einem
    • Kombiniert die verschiedenen Banner der Stygian Banner in einem
    • Einige Kunststücke umhergeschoben, um die Geschwindigkeit auszugleichen, mit der Spieler frühzeitig neue Rezepte erhalten
    • Neue Katzenvarianten hinzugefügt (Jaguar, Tiger, weißer Tiger)
    • Babytiere hinzugefügt
    • Honigwein erfordert jetzt Pflanzenfasern statt Ale als Teil seiner Rezeptur
    • Angepasste Baustein-Volumes / Splines, um zu verhindern, dass Spieler an Orten, an denen sie nicht bauen sollen, gebaut haben.
    • Bettformer und Cushioner-Features wurden zu einem Kunststück vereint
    • Erhöhte Haltbarkeit des Schildes
    • Geschosse haben jetzt eine Chance von 50%, beim Aufprall zu brechen.
    • Admin-Panel lässt Sie jetzt Ihre Stufe direkt einstellen, und die Erfahrung ist richtig eingestellt
    • Gehärtete Stahlrüstung sollte jetzt Kälteschutz bieten, nicht Hitzeschutz.
    • Reduzierter Tropfenfall von Ast und Rinde von Bäumen
    • Hoar-Frost Hatchet erntet nun 3-4 Hölzer gleichzeitig
    • Kreaturen können nicht mehr durch Wände hindurchsehen


    Audiovisuelle Verbesserungen


    • Tänzerinnen-Thralls sollten nicht mehr stöhnen, nachdem sie in die Welt gesetzt wurden
    • Optimierte In-Game-Assets
    • Text auf dem Karussell wird bei nicht breiten Bildschirmauflösungen nicht mehr abgeschnitten
    • Todesmusik hinzugefügt. Wenn du stirbst, wird die Todesmusik nun eingeblendet, die bis zum Respawn gespielt wird und dann in den nächsten 5 Sekunden ausgeblendet wird.
    • Die rekonstruierten LODs, die manuell importiert werden, da automatisch generierte LODs aufgrund der geringen Auflösung des Modells beschädigt werden.
    • Geschlossene Bereiche der Karte sollten für Spieler nicht zugänglich sein
    • Unterstützung für verschiedene Pickup-Animationen hinzugefügt
    • Kleinere Klangoptimierungen und Korrekturen
    • Animationsoptimierungen
    • Korrigierter Inventarhintergrund erscheint oben im Karussellmenü
    • Hinterhalt für Rocknose korrigiert, so dass es mehr unter der Erde versteckt ist
    • Der innere Interaktionsradius des radialen Menüs wurde entsprechend dem visuellen Radius vergrößert. Das bedeutet, dass die Maus nur noch mit dem visuellen Teil eines jeden Menüeintrages interagiert.
    • Visuelle Verbesserungen am Karussell GUI
    • Kamerakollision beim Ziehen bewußtloser Thralls behoben
    • Verschiedene Korrekturen von Kartenmarkierungen
    • Alte, veraltete Cinematiken gelöscht
    • Die Inventar-GUI sollte die Größe nicht mehr ändern, wenn Sie Elemente mit langen Namen auswählen
    • Die Temperaturanzeigen wurden korrigiert, um die Genauigkeit der neuen Temperaturwerte zu erhöhen
    • Kopfstoßangriff zum Drachen hinzugefügt und ein Problem mit dem Skelett behoben
    • Zeichenmaschen aktualisiert in Vorbereitung für Gesichtsanimation
    • Geister-Optimierungen
    • Potentielle Lösung für Aufzüge, die keine Geräusche machen
    • Umbenennen Sie Sandstone Triangle in Sandstone Wedge um, so dass wir eine einheitliche Namenskonvention für Bauteile haben
    • Witwenspinnen verursachen jetzt mehr Schaden, aber weniger Gesundheit
    • Die Lorestones, die religiösen Emotes ausgeben, wurden für Tagebücher ausgetauscht. Die Funktionalität bleibt unverändert
    • Muschelfallen und Fischfallen klingen nicht mehr wie Feuer
    • Bienenstöcke spielen keine Feuerlaute mehr
    • Verschiedene Grammatikfehler in der Tabelle der Reiseereignisse behoben
    • Das Projektil für den geworfenen Yoggite Speer ist nicht mehr der Kushite Speer
    • Die Rezeptbücher, die auf der ganzen Welt verteilt sind, haben jetzt Texte.
    • Das radiale Menü hat nun einen Pfeil, der die Position der Daumenstöcke bei Verwendung eines Controllers angibt
    • Bastelstationen zeigen nicht mehr alle Rezepte der Spieler an


    Lokalisierung


    • Importierte Sicherungskopien von Übersetzungsdateien, um die Übersetzung für neu hinzugefügte Elemente (mit identischem Text wie vorhergehende Elemente) zu füllen
    • Verschiedene Übersetzungskorrekturen


    Bekannte Probleme


    • Thralls, die in die Welt gesetzt werden, werden nach dem Patchen nackt sein.
    • Thralls, die sich bei einem Patch im Speicher oder im Spielinventar befinden, haben ihre ursprüngliche Rüstung visuell nach dem Einlegen in der Welt, aber keine Rüstung. Das ist nur ein visueller Fehler. Wenn Rüstungsteile zum Thrall hinzugefügt werden, wird der Fehler behoben und der Slot gelöscht. Das Neustarten des Singleplayer-Spiels oder eines dedizierten Servers nach dem Platzieren von Thralls beseitigt auch visuelle Probleme (die platzierte Thralls nackt machen)
    • Ein Animationsfehler kann auftreten, wenn Sie Waffen von Thrall zu Thrall bewegen.
    • Beim Neustart des Multiplayer-Servers bzw. des lokalen Spiels müsste dies behoben werden.
    • Wenn man eine Waffe aus einem Thrall nimmt, der vor dem Patchen in der Welt platziert wurde, kann es zu einem visuellen Fehler kommen, ähnlich wie bei "Pfeil in meinem Handgelenk", wo eine visuelle Darstellung ihrer. Waffe in ihren Händen verbleibt, obwohl keine Waffe ausgerüstet ist. Das Problem wird nach einem Neustart des Servers oder des lokalen Spiels behoben
    • Wenn Ihr Client während der Vorbereitung des Zeichens abstürzt, versuchen Sie Modifikationen zu entfernen und die Installationsdateien zu überprüfen




    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1462969751655067496

    Wie, es geht noch immer nicht?


    Dabei haben die Kommentare aufm Testlive schon gesagt, das es nicht geht und die erst den Patch bringen wollen, wenn der Fehler behoben ist... Echt mies das es trotzdem nicht geht

    Patchnotes: Hotfix 27.09.2017



    Patchnotes


    • Schwarze Eis-Rezepte geben jetzt korrekterweise Black Ice Ressourcen ab
    • Außergewöhnliche und makellose Gegenstände können wieder repariert werden
    • Thrall Crafting sollte nun wie geplant funktionieren
    • Exploit Fix: Ein Weg zum Duplizieren von Sprengstoffgefäßen behoben
    • Exploit Fix: Sie können nicht mehr mit Objekten durch Wände interagieren
    • Es ist nun möglich, Unterwasser mit Placeables zu interagieren.
    • Die Funktion "interagieren" funktioniert nun wieder im Radial-Menü
    • NPCs sollten durch die Faserfesseln leichter zu fangen sein
    • Trebuchet-Inventar kann wieder geöffnet werden


    Bekannte Probleme


    • Einige Spieler sehen eine Fehlermeldung, dass der Speicher knapp wird, wenn sie versuchen, das Spiel zu starten. Wir befassen uns mit einer Lösung,



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1496742399642620362


    Patchnotes: Hotfix 22.09.2017



    Patchnotes


    • Spieler, die versuchen in Berge zu gespawnen, sollten jetzt in die Wüste geschickt werden
    • Absturz im Clanfenster behoben
    • Ein Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem beenden des Spiels auf einem dedizierten Server abstürzte
    • Licht aus Lichtquellen wurde leicht reduziert. Dies sollte einige der FPS-Einbrüche, die Spieler in ihren Basen hatten, mildern


    Bekannte Probleme


    • Einige SPieler, die ältere Maschinen verwenden, erhalten eine Fehlermeldung, dass der Speicherplatz knapp wird. Dies wird derzeit untersucht und behoben.
    • Für frühere bekannte Probleme, schau in den Steam-Foren nach


    Nächster Hotfix


    • Wir streben am Montag wieder Hotfixes an, mit einem Build, das die Rezepte repariert und einen Duping Bug korrigiert


    Quelle:http://steamcommunity.com/gid/…etail/1473097867084190840

    Patchnotes: Update 30 vom 20.09.2017



    Wichtige Patchnotes:

    • Option zum Abschließen von Containern hinzugefügt (Container, die sich im Besitz des Clans befinden, sind für alle Mitglieder des Clans abschließbar/entsperrbar)
    • Ein Kartenmarker zeigt nun auf den Ort, an dem Sie gestorben sind
    • PvP-Todesmeldungen sollten jetzt angezeigt werden, wenn sich ein Spieler wieder einloggt, nachdem er offline getötet wurde.
    • Pfeile können nun von den Spielern aufgenommen werden, nachdem sie etwas getroffen haben, es sei denn, sie brechen beim Aufprall.
    • Wenn mehrere Spieler dabei helfen, ein Monster zu töten, wird die XP nun unter jedem verteilt, der Schaden verursacht hat.
    • Thrall-Spezialrezepte sollten nun in den Rezept-Slots sein, nicht im Thrall-Slot
    • In einer Gerberei kann Pelz jetzt zu Leder verarbeitet werden
    • Der Screen Edge-Effekt für Temperatur (de)buffs wurde modifiziert, um weniger aufdringlich zu sein
    • Türen und Tore schließen sich nun nach ca. 30 Sekunden automatisch
    • Der Cry-for-Help-Radius humanoider NSCs wurde deutlich reduziert. Dies wird es ein wenig einfacher machen, Camps zu zerstören und nicht ständig mit Horden von Feinden konfrontiert zu werden (obwohl es immer noch passieren wird, wenn der Spieler nicht vorsichtig ist).
    • Die Herstellungszeiten wurden für die meisten Rezepte im Spiel zur Hälfte angepasst. Diese Änderung wird vor allem für Waffen und Munition wie Bolzen und Pfeile bemerkenswert sein. Einige Lebensmittel sind auch stark betroffen
    • Drachenpulver und Sprengstoffgefäße haben keine Zerfallszeit mehr
    • Popup-Hinweis zu den Star Metal-Meteoriten hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, die Außenhülle mit Werkzeugen zu ernten. Der Star Metallkern kann jetzt mit allen Werkzeugen geerntet werden, doch Stahlwerkzeuge bieten die meisten Ressourcen.


    Änderungen am Temperatursystem


    • Das Temperatursystem ändert sich nun langsamer - das bedeutet, dass der Wechsel von einem Bereich zum anderen immer noch die gleichen Temperaturen anwendet, aber es dauert länger, bis die Zieltemperatur erreicht ist.
    • Popups des Temperatursystems geändert. Temperatursystem geht jetzt weiter (vom kältesten zum heißesten);"Frostbisse, extrem kalt, sehr kalt, kalt, normal, heiß, sehr heiß, extrem heiß, überhitzt".
    • Das Trinken aus der Wasserhaut und den mit Wasser gefüllten Flaschen gibt nun einen kühlenden Effekt.
    • Schwimmen reduziert die Temperatur um einen kleinen Teil.
    • Es sollte jetzt möglich sein, Eis zu essen und einen kalten Buff zu bekommen
    • Der Schaden an "Very Hot" buff,"Very Cold" buff und "Extremely Hot" und "Extremely Cold" buffs wurde behoben. Der Schaden wurde bei den "Very" -Versionen beseitigt und bei den "Extrem" -Versionen leicht gesenkt
    • Der Screen Edge-Effekt für Temperatur (de)buffs wurde modifiziert, um weniger aufdringlich zu sein
    • Frostbiss-Schaden wurde erhöht
    • Die folgenden Gegenstände sorgen jetzt für den richtigen Temperaturschutz:
    • Sandsturm Atemmaske
    • Darfari Sprecher Maske
    • Leder-Arbeitshandschuhe
    • Kletterhandschuhe
    • Kletterstiefel - Kletterschuhe
    • Schwarze Handweste
    • Schwarze Hosehose - schwarz
    • Reliquienjäger Turban
    • Relikte Jägerhemd
    • Relic Hunter Handschuhe
    • Relikte Jäger-Hose
    • Relikt Stiefel Hunter
    • Alle der oben genannten Gegenstände gewähren jetzt Anti-Hitze-Boni, mit Ausnahme der Leder-Arbeitshandschuhe, die eine Temperatur von +2 geben.
    • Die schwere Exil-Rüstung erhöht nun die Temperatur wie folgt:
    • Normal: +5
    • Außergewöhnlich: +8
    • Makellos: +13
    • Die Panzerung des Exil-Medium erhöht nun die Temperatur wie folgt:
    • Normal: +5
    • Außergewöhnlich: +8
    • Makellos: +13
    • Reptilienpanzer verringern die Temperatur um insgesamt -15


    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Option zum Verschließen von Containern hinzugefügt (Container, die sich im Besitz des Clans befinden, sind für alle Mitglieder des Clans abschließbar/entsperrbar)
    • Die mächtige unsichtbare Mauer um ein NPC-Zelt herum entfernt, damit die Pfeile nicht mehr blockiert werden
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Türen im Dregs-Dungeon nicht geöffnet wurden
    • Ein Absturz des Clients wurde behoben, wenn ein Gegenstand aus der Hotbar verschwunden ist und ein anderer Gegenstand darauf platziert wurde.
    • Das Inventar, das sich bei der Interaktion mit unbewussten Spielern öffnet, hat jetzt Navigation
    • Es sollte nun möglich sein, auf statische Netze zubauen
    • Der NPC Resurektions-Assistent hat eine verbesserte Version seines Auferstehungszaubers wiedererlernt, der NSCs nun korrekt wieder zum Leben erwecken sollte
    • Spieler können keine Fundamente auf Laubgebäuden errichten
    • Muschelfallen haben jetzt Kollisionen mit Spielern und NPCs
    • Fenster, Türen und Zäune sollten nicht mehr teilaufwärts rastende Fundamente einschnappen
    • Mitra hat seine T2 und T3-Altäre mit seiner Anwesenheit geschmückt, und die Flammen sollten nicht mehr versetzt sein
    • Komodos sollten nun ordentlich sterben, mit offenem Mund und herausstehender Zunge
    • Der tote NPC, der Razmas Tagebuch 3 fallenlässt, sollte jetzt ein Gesicht haben, das nicht durcheinander wirbelt aussieht
    • PvP-Todesmeldungen sollten jetzt angezeigt werden, wenn sich ein Spieler wieder einloggt, nachdem er offline getötet wurde.
    • Sie sollten nun in der Lage sein, Gegenstände in Containern zu verwenden (klicken Sie auf die Schaltfläche "Mehr")
    • An Gift zu sterben sollte jetzt den Namen der Person zeigen, die dich vergiftet hat
    • Gegenstände, die nicht Inder Hotbar sein müssen, sollten nicht mehr in der Hotbar erscheinen, wenn sie hergestellt werden
    • Wenn Sie Pfeile zu einem Bogen im radialen Menü ausrüsten, werden die Pfeile dem Bogen richtig hinzugefügt
    • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Spieler die Bewegungssteuerung verlieren konnten und die Möglichkeit zum Chatten verloren, wenn sie den Chat mit aktivierter Vanity Cam eröffneten.
    • Einige Probleme behoben, bei denen Spieler nicht an Orten bauen durften, an denen sie sich nicht einbauen sollten
    • Weibliche Charaktere sollten nicht mehr als Männer mit massiven Schlangen hereinspähen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeichen beim Anmelden vorübergehend ihr gespeichertes Aussehen verlieren konnten.
    • Sie sollten nicht mehr in die Luft sprinten können
    • Ein Loch in den Ruinen geschlossenes , um zu verhindern, dass die Spieler Bettrollen darin platzieren können
    • Verlängerte Holzrückwand an allen Trophäen, damit sie gut an der Wand befestigt werden können
    • Die Stapelgrößen der Trophäen wurden erhöht
    • Hyänenkopftrophäen können an der Außenseite der Wände angebracht werden.
    • Kleine Korrektur der kalten Phase 3 buff, wo es nicht zu Hunger Schaden anrichten
    • Aktualisierte Lore Objects Tabelle mit Platzhalterbildern für Notizen aktualisiert
    • Der Kingslayer Polearm benutzt nun Ausdauer wie vorgesehen
    • Außergewöhnliche Star Metal Hammer erfordert nicht mehr, dass der Spieler ein Rezept kennt, das er nirgendwo mehr lernen kann
    • Arcos Der Wanderer lehrt den Spieler nicht länger eine Emotion, die er standardmäßig kennt. Arcos lehrt jetzt das "Clap Small".
    • Das stygische Brazier und das stygische Tripod Brazier sollten nun die richtigen Namen haben
    • Es sollte nun einfacher sein, die Placeables zu platzieren
    • Shemite- und Zamorianische Tänzerinnen-Outfits sind ab sofort bei den Waffenschmiedehäusern erhältlich
    • Kochherde können jetzt auch an Herde gestellt werden
    • Alle T3 Tischlereien geben Rezepte für; Makellose Armbrust, Makellose schwere Armbrust und Makellose Hyrkanische Bogen. Diese können alle vom Spieler erstellt werden, sobald er die Basisleistung für jeden Gegenstand gelernt hat.
    • Spieler sollten nicht mehr aufgefordert werden, beim Versuch, den Black Keep zu betreten, nach dem Abspielen gefragt werden
    • NPCs sollten nicht mehr auf den Bögen oberhalb von Skulker's End spawnen
    • Harlot Tagebuchseite auf dem Broken Highway wurde in das Flussgebiet verlegt
    • Der Schlüsselkasten im verlassenen Bergfried sollte Ihnen keine Schlüssel mehr geben, wenn Sie bereits einen haben
    • Der Unterwasseratempuffer wurde aktualisiert, um nicht jedes Häkchen zu überprüfen
    • Giant King (und Ghost-Version) sollte nun eine Hitbox haben und kann veletzt werden
    • Wand-Braziers können jetzt zerstört werden
    • Weltretter können durch Lochen zerstört werden (ca. 8 Treffer)
    • Mechanik hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, Container zu sperren/entsperren
    • Pfeile können nun von den Spielern aufgenommen werden, nachdem sie etwas getroffen haben, es sei denn, sie brechen beim Aufprall.
    • Ein Problem behoben, bei dem Spieler Fundamente zum Schweben bringen konnten


    Balance und Gameplay Fixes


    • AI-Verbesserungen - Geteiltes Distanz- und Nahkampfverhalten. Erlaubte Bewegung und Schießen für Bogenschützen
    • Direktionale Bewegung rotiert nun den gesamten Charakter, anstatt verschiedene Animationen zu mischen, wenn man Gamepad und Spiel in der dritten Person verwendet
    • Untote Lebewesen sollen nun ordentlich Schaden anrichten
    • Fehler in den Spawn-Einträgen behoben, der die Logs spammen konnte
    • Popup-Hinweis zu den Star Metal-Meteoriten hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, die Außenhülle mit Werkzeugen zu ernten. Star Metallkern kann jetzt mit allen Werkzeugen geerntet werden, aber Stahlwerkzeuge bieten die meisten Ressourcen
    • Boss sollte jetzt härter sein und korrekte Ressourcen fallen lassen
    • Thrall-Spezialrezepte sollten nun in den Rezeptautomaten sein, nicht im Thrall-Slot
    • Wenn mehrere Spieler dabei helfen, ein Monster zu töten, wird das XP nun unter allen verteilt, die Schaden angerichtet haben.
    • Es sollte nicht länger möglich sein, mit einem Avatar Schaden anzurichten, wenn die Beschwörungsdauer beendet ist.
    • Option zum Deaktivieren des automatischen Ziehen hinzugefügt. Der Standardwert ist ausgeschaltet, d. h. automatisch Ziehen/automatisch wegstecken. Wenn die Option eingeschaltet ist, funktioniert der Sprint nicht, es sei denn, Ihre Hände sind leer. Spieler können immer noch X drücken, um im Automodus zu einem ähnlichen Verhalten zu gelangen
    • Wasservolumen im See in der Nähe der 3 Türme gehoben
    • Korrekte Kollision zu acheronischen Ruinen hinzugefügt, um Spieler vor Verklemmung zu bewahren
    • Ein Kartenmarker zeigt nun auf den Ort, an dem Sie gestorben sind.
    • Sie sollten jetzt die richtige Menge an Erfahrungspunkten sammeln, wenn Sie etwas entdecken
    • Black Ice ist jetzt ein notwendiger Bestandteil in Reparaturen für Black Ice Rezepte
    • In einer Gerberei kann Pelz jetzt zu Leder verarbeitet werden
    • Rezepte für: Honigglasierter Braten, Honigeier, Geheimnisvolle Fleischsuppe, Honiggrieß, Honig-Jerky, Honigbrot, Eistee, Honigbrot und Eistee wurden in den Herd gegeben
    • Black Ice ist jetzt ein notwendiger Bestandteil in Reparaturen für Black Ice Rezepte
    • Reduziert das Gewicht der gehärteten Stahlrüstung und des Silent Legionssets
    • Spieler sollten nicht mehr länger wiederholt in der Lage sein, Explosivdosen für unendliche XP zu zerlegen. Zerlegte Explosivgläser geben keine Erstattung mehr für Steingut Krug oder Drachenpulver
    • Reduzierung des Beerenbedarfs für Beerensaft
    • Ermöglicht das Platzieren von Muschelfallen in Flachwasser
    • Root-Motion-Attacken auf Death Knights, Krokodile, Wildschweine und so weiter wurden korrigiert. Diese Änderung wird die Monster dazu bringen, ihre Angriffe korrekt zu benutzen und auch nicht am Ende der Angriffe teleportieren.
    • Die Beute, die spezifisch für The Frozen North ist, sollte jetzt in Beutetruhen in diesem Gebiet zur Verfügung stehen
    • Eis + Glaskolben im Lagerfeuer werden nun zu einem gefüllten Wasserbehälter
    • Durst wird sich nun automatisch zu 100% wieder auffüllen, wenn man im Wasser taucht
    • Kleine Anpassungen an Beutetabellen, um Bolzen hinzuzufügen.
    • Der Cry-for-Help-Radius humanoider NSCs wurde deutlich reduziert. Dies wird es ein wenig einfacher machen, Camps zu durchbrechen und nicht ständig Horden von Feinden gegenüberstehen zu müssen (obwohl es immer noch passieren wird, wenn der Spieler nicht vorsichtig ist)
    • Die Handarbeitszeiten sind für die meisten Rezepte im Spiel zur Hälfte geändert worden. Diese Änderung wird vor allem für Waffen und Munition wie Bolzen und Pfeile bemerkenswert sein. Einige Lebensmittel sind auch stark betroffen
    • Reduziert die Droprate von Black Ice für die Eisrocknasen.
    • Tier 3 Sandsteinzäune haben jetzt die richtigen Materialkosten
    • Eber, Bären, Krokodile, Nashörner, Frostriesen und Todesritter sollten sich nicht mehr teleportieren, nachdem sie den Angriff beendet haben.
    • Drachenpulver und Sprengstoffgefäße haben keine Verfallszeit mehr
    • Gletscher-Riss verursacht jetzt weniger Schaden
    • Die Herstellungskosten für Säulen wurden um 50% gesenkt
    • Die Herstellungskosten für Hämmer aus gehärtetem Stahl und Stern-Metall wurden erhöht
    • Teliths Klagelied, die Königsschicht Polearm und die Todesbringeraxt haben ihre Werte nach oben korrigieren lassen
    • Black Ice Longsword und Broadsword sollten nun verschiedene Statistiken haben
    • Speere aus gehärtetem Stahl sollten nun gepanzert sein
    • Rüstungsdurchdringung für Dolche erhöht
    • Schäden an Dolchen wurden verringert
    • Türen schließen sich nun automatisch nach ca. 30 Sekunden



    Kinematik


    • Einen Ghost Cinematic an den richtigen Ort gebracht
    • Hinzugefügt fallende Blöcke und gefrorene Felsen


    Performance und technische Verbesserungen


    • Ein Problem behoben, bei dem das Parsen von Remote-Adressen ohne Port den Port Null statt des Standardportes produzierte
    • Verschiedene kleinere technische Korrekturen
    • Ein Problem behoben, bei dem Precaching Mods beschädigt hat
    • Verschiedene Absturzbehebungen
    • Fix für lokale Wetter-Regler und Regen-Schnee-Umgebungen
    • Die Nvidia Ansel-Funktion in den Highlands funktionierte nicht mehr richtig
    • Die Nvidia Ansel-Reichweite für Nicht-Admins etwas vergrößert
    • Fehlende BP_ServerSettings defaultmäßig korrigiert
    • Regenerierung von Re-Export, Re-Import und Lokalisierung Datentabellen
    • Geänderte Priorität für die Art und Weise, wie Gebäude geladen werden. Gebäude, die näher am Spieler liegen, werden nun priorisiert. Das und die abschließbaren Container sollten dazu beitragen,"Geisterangriffe" zu bekämpfen.
    • Einrichten von asynchronem Laden und Cache-Handling von Bauelementen zur Vermeidung von Pausen und übermäßigem Speicherverbrauch
    • Code-Verbesserungen für die Erstellung von Charakteren
    • Der Ladebildschirm sollte nicht mehr ewig dauern
    • Entfernter Log-Spam für Kreaturen, die nicht mehr spawnen können
    • Bei der Ausstattung von Schwarzeisholzdecken und Türen sollte es keinen Log-Spam mehr geben.
    • Auto-running mit offener Karte sollte das Spiel nicht länger abstürzen lassen
    • Der Ladebildschirm sollte nicht verschwinden und für einige Sekunden während des Ladens wieder erscheinen.
    • BuildingPreloadRadius-Server-Einstellung hinzugefügt
    • Bereinigung und Optimierung von TickFunktion
    • Die aufgegebene Keep-Map wurde von den Teleportern getrennt, die nun in ihrer eigenen Ebene platziert sind. Dies sollte hoffentlich die Menge der gleichzeitig geladenen Ressourcen reduzieren.


    Audiovisuelle Verbesserungen


    • Runensteine ohne geschriebene Überlieferung haben nicht mehr das Lore Display Pop-Up
    • Kleinere Aktualisierungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche des Inventars
    • Visuelle Verbesserungen der Benutzeroberfläche für die Servereinstellungen
    • Textfelder sind jetzt so groß, wie sie sein sollten
    • Behind the scenes behebt und verbessert die Charakter-Erstellung
    • Verbesserte Schneepartikelwirkung und korrigierte Sichtbarkeitsprobleme bei Wetter
    • Optimierte Büsche
    • Die Seitenleisten für die neuen Fertigungsstationen wurden erneuert.
    • Fettkugeln sollten nicht länger einen seltsamen Linieneffekt hinterlassen, wenn sie an Wände geworfen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leiche in der Nähe des Spawn-Bereichs verzerrt aussah.
    • Zusätzliche Animationen und Optimierungen für Krokodile hinzugefügt
    • Verbesserte Schaltflächen im Feature-Fenster
    • Hosting-Player sollte nun auf einem Single-Player/Coop-Server ein Namensschild tragen
    • Aktualisierte Grafiken im radialen Menü, so dass sie mit der Shortcut-Leiste übereinstimmen
    • Die Lautstärke für Wetter wurde geändert und stummgeschaltet, weil sie alle anderen Geräusche ruinierte
    • Labels auf der Hotbar sollten nun aktualisiert werden, um die aktuellen Tastenkürzel zu reflektieren
    • Die Innenseite der Black Ice verstärkten Wände sollte nicht mehr flimmern
    • Verschiedene Trickfilmkorrekturen für Frost Giant, Death Knight, Sewer Greuel und andere NSCs
    • Neigungskorrekturen und Verstellungen für Elefant und Mammut
    • Die Texturen des Monsters Children of Jhil wurden korrigiert
    • Trefferboxen für Skorpionangriffe behoben
    • Tweaked Shaleback Boden Smash Attack, so dass er sich nicht sofort drehen kann, nachdem er den Boden zerschlägt
    • Vorfreude auf die Krokodil-Basisangriffe hinzugefügt
    • Gave Skorpion Schwanzangriff längere Vorfreude und mehr Erholung Zeit
    • Aktualisierte Avatar-Benutzeroberfläche
    • Umgedrehtes Acheronisches Wandstück in der Nähe von Dogs of the Desert (Hunde der Wüste) repariert
    • Schwimmender Zaun bei Hunden des Wüstencamp-Eingangs repariert
    • Ersetzte die Wachtürme des Lagers durch statische. (damit man sie von weitem sehen kann)
    • Halb vergrabene Ymir-Statue sollte jetzt kollidieren
    • Zieh deine Waffe und sammle Eisenerz, um die richtigen Geräusche zu hören
    • Hochlandbäume sollten nun beim Abholzen einen guten Klang haben.
    • Fässer in den Highland Camps durch Fässer ersetzt die Spieler nicht zerstören können
    • Betten in den Highland Camps durch Betten ersetzt, die Spieler nicht zerstören können
    • Artefakt mit fester Kompression auf der Lore Tablet Glühtablette
    • Schwarz/Weiß-Eis sollte nun so aussehen, wie es sein sollte
    • Festes Grasmaterial, damit sie aus allen Blickwinkeln richtig aussehen
    • Bracketed Torch sollte nun die richtige Textur verwenden
    • Größerer Radius für Lichtquellen
    • Rote und grüne Drachenbrütetlinge sollten nun korrekt kollidieren
    • Trockner optisch aktualisiert, wenn Sie getrockneten Fisch/rohen Fisch/Fleisch/rohes Fleisch/Dörrfleisch einlegen
    • Die Stacheln in den schwarzen Keep Spike-Fallen sollten jetzt aus den Wänden kommen, während sie dich töten
    • Frost-Tempel - der Schmied spawnt nicht mehr in der Frost-Schmiede.



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1473097867075895092

    Moin,


    das Problem bei den "Optimieren" via NvIdia, die Daten werden von Nutzern eingereicht, da kann es schon vorkommen, das manche auch mit 30 FPS in Verbindung mit Qualität zufrieden sind.


    Was du machen könntest, in Experience gibt es im Reiter der Spieleoptimierung rechts neben den Button "Optimieren" die Einstellungen. In diesen kannst du einstellen, dass das Spiel mehr auf Leistung optimiert wird anstatt auf Qualität.


    Ansonsten würde ich sagen, müsste dein System mindestens für High ausreichen. Was heißt denn für dich, das die FPS nicht schön sind? Wie viele FPS hast du denn? Wie stark ist das Gebiet bebaut in dem du spielst?


    LG


    gluehwo

    Moin,


    im Normalfall kannst du nach einem Patch / Hotfix dein Spielstand so weiter spielen. Das die Performance nach Patches manchmal schlechter ist als Vorher kann schon vorkommen. Ich z. B. habe seitdem Conan im EA ist einen Spielstand und benutze den noch immer.


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 30.08.2017


    Patchnotes



    Sprinten und Ausrüsten Verbesserungen


    Beim Sprinten wird die Waffe automatisch weg gesteckt. Wir haben dieses System umgestellt, um es von dem Charakterzustand anstelle der Sprinttastatur /Gamepad-Eingabe abhängig zu machen. Die Vorteile sind subtil, aber diese Änderung erlaubt es uns, den Umgang mit dem Sprint zu verbessern, wenn dies mit anderen Fähigkeiten wie Springen oder Klettern kombiniert wird.


    Die Wadden werden automatisch gezogen, wenn man aufhört zu sprinten. Man kann dieses Verhalten manuell mit der Ziehen/Wegstecken-Taste (Standard X auf Tastatur und Y auf dem Gamepad) umstellen.


    Wenn du in der Luft bist, und aufhörst zu sprinten, wirst du die Waffe automatisch ziehen. Nach dem Springen kannst du auch einfach weiter Sprinten wenn du die Taste dafür gedrückt hältst. Das funktioniert auch nach der Landung beim Klettern oder Rutschen. Wenn du sprinten gedrückt hältst, wirst du nicht automatisch versuchen die Waffe zu ziehen.


    Angreifen beim Sprinten wird automatisch dafür sorgen das du die Waffe ziehst.


    Das Drücken der Waffe ziehen/wegstecken Taste beim Sprinten, unterbricht dies sofort und rüstet die Waffe aus. Der Spieler Character wird nur aus dem Sprint gekickt, wenn man sehr drastische Wendungen versucht. Auch ist es nun möglich, diagonal zu laufen ohne das Sprinten abzubrechen. (Sprinten halten und W und A drücken)


    Charaktere kommen nun ordentlich aus dem Sprintzustand, wenn die Ausdauer ausgeht oder man vollständig aufhört sich zu bewegen.


    PS: Es ist noch immer unsere Absicht, eine Option hinzuzufügen, bei der Spieler das automatische Ausrüsten / Wegstecken deaktivieren können. Mit dieser Option kann dein Charakter nicht in der Lage sein, zu sprinten, wenn du die Waffe gezogen hast, indem du die Ausrüsten / Wegstecken Taste gedrückt hast.


    PPS: Es ist auch noch immer unsere Absicht, bestimmte Werkzeuge anders zu behandeln als Waffen, damit sie nicht Weggesteckt werden, wenn du sprintest


    PPPS: Wir schauen nach einer Möglichkeit, um anzuzeigen welche Waffe du weggesteckt hast.



    Charakter Handling Verbesserung


    Wenn du die Angriffs- oder Blocktaste während des Ausrüsten/Ausweichen/Rückschlags drückst wird die Aktion ausgeführt, wenn der spezielle Zustand endet. Diese Veränderung verbessert die Glätte und Reaktionsfähigkeit des Kampfes, besonders beim Umschalten von Waffen, beim Schlagen, beim Blocken und Ausweichen.


    Einige Beispiele dafür, was diese Änderung bewirkt:


    Sie können jetzt Blocken während eines Ausweichens halten und der Charakter wird tatsächlich direkt wieder Blocken, sobald das Ausweichen vorbei ist. Das gleiche gilt auch für einen Angriff

    Du kannst die Blocktaste gedrückt halten um das Blocken aufrecht zu erhalten, solltest du zurückgeschlagen werden.

    Man muss die Blocktaste nicht mehr erneut drücken, nachdem man getroffen wurde.

    Diese Änderung gilt auch für die Handlungsaktion: Man kann Angriff drücken und halten, während man sprintet um einen Angriff auszuführen wenn die Animation des Waffeziehens vorbei ist.

    Wenn du mit einer Axt erntest, kannst du den Angriff drücken und halten, während du sprintest, um deine Axt automatisch auszurüsten und zu schwingen, sobald die Animation des Charakters vorbei ist.


    Es ist nun möglich, während der Ausrüsten-Animation auszuweichen.


    Die Ausrüstung von zwei Gegenständen zur gleichen Zeit wird die Animation der Waffe in der Haupthand anstelle der Nebenhand priorisieren. Dies wird das visuelle Feedback in Situationen verbessern, in denen es sich anfühlte, als ob deine Waffe während der Ausrüsten-Aktion nicht arbeitet, weil du es nicht sehen konntest, dass es die Ausrüsten-Animation abspielt.



    Andere Fixes


    • Glasflaschen können nun wieder an allen Wasserquellen gefüllt werden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Maustasten nicht im Tastenbelegungsbereich zurücksetzen kann
    • Texteingabe für die Nachricht des Tages ist jetzt einfacher sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox zu verwenden
    • Entfernen von Log-Spam für Kreaturen, die nicht explodieren
    • Ein Client-Crash wurde im Zusammenhang mit Blueprint-Abhängigkeiten behoben
    • Explosive Gefäße sind nicht mehr in Beute-Listen der Truhen und NPCs enthalten
    • Mit Zinnen versehende Schwarze Eis-Wände verursachen jetzt den richtigen Schaden an Spielern die Klettern
    • Clan-Besitzer können nun ein weiteres Mitglied zum Anführer ernennen
    • Ein Problem mit dem Verlust von Rezepten / Rezepte die unsichtbar wurden behoben. Verlorene Rezepte sind nun in die Repezteübersicht zurückgekehrt
    • Explodierende Imps lassen nun wieder explosive Drüsen fallen
    • Explosive Gefäße verfallen nach 24 Stunden. Dies ist eine vorübergehende Änderung (siehe unten)
    • Drachenpulver verfällt nach 30 Minuten
    • Man bekommt bei der Demontage Explosiver Gefäße nur noch Teer
    • Fehlende Bilder zu Handwerksstationen hinzugefügt
    • Es kann nun richtig mit der rohen Holzschale interagiert werden
    • Es werden nun die Attributbeschreibungwn angezeigt, wenn eine der Tasten mit einem Controller ausgewählt wird
    • Hochlandwein kann nun richtig hergestellt werden
    • Es wurde eine Instanz behoben, bei der eine zuvor ausgerüstete Waffe falsch ausgerüstet wurde
    • Fehler behoben bei dem das Inventar gefriert
    • Waffenwechsel in der Luft sollte nun wieder funktionieren


    Bekannte Probleme


    • Der Bienenstock, die Fischfalle und die Muschelfalle benutzen noch immer die alte Camp Sidebar GUI
    • Einige Untote verursachen falschen Schaden. Dies wird bald behoben sein.
    • Explosive Gefäße sind häufig von Kisten und NPCs fallen gelassen worden, die sie reichlich vorhanden gemacht hat. Die 24h-Zerfallszeit beseitigt übermäßige Lagerbestände. Im nächsten Patch wird die 24h-Zerfallszeit entfernt.
    • Wir fügen eine Unterstützung hinzu um Truhen zu verschließen. Maschinen und Bearbeitungsstationen bleiben unverschlossen
    • Die Farbstoffauswahl mit der Maus scheint nicht zu funktionieren. Die Verwendung von Hotkeys (G und dann Enter) nach der Auswahl eines Kleidungsstücks lässt das Farbstoffmenü erscheinen
    • Das Herstellen von Glasflaschen stoppt die Herstellungsmaschine nach jeder abgeschlossenen Flasche, so dass man diese wieder einschalten muss.


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1450577967141396777

    Moin,


    Gerd, die Info ist schon gut, aber nicht ganz richtig. Du brauchst schwarzes Eis, das Stimmt, aber man kann schwarzes Eis im Norden finden zum Abbauen. Ist aber selten. Du kannst auch schwarzes Eis im Ymir Altar T3 herstellen. Dafür brauchst du 100 normales Eis, 20 Eis-Scherben und 1 Manifestation des Eifers, darauf bekommst du ein schwarzes Eis.


    Mit schwarzen Eis, Stahlfeuer und einem Stahlbarren kannst du gehärtete Stahlbarren herstellen. Wie viel du aber von was brauchst, kann ich dir nicht auswendig sagen.


    LG


    gluehwo

    ..und das ice shards ist die Altar Währung ? dann sollte es doch bei npcs dropen, mit der dementsprechenden waffe

    Nein eben nicht, hier ist es nicht so wie bei den 3 anderen das du ein Gegenstand hast und bei toten NPCs dir das holst was du brauchst sondern mit der Raureif-Axt, die du im Altar herstellst (der Gottgegenstand wenn man so möchte) Bäume fällst. Manchmal kommt es dann halt vor, das man Ice-Shards dabei bekommt.


    Das man das Eis auch im neuen Schneebiom so bekommt ist richtig, genau wie man da auch Black Ice abbauen kann. Aber über den Altar kann man es auch mit den Shards (die man von jedem Baum bekommen kann beim Fällen mit der Raureif-Axt) eben auch Eis herstellen kann. (Man muss nicht zwingend in den Norden)

    Moin,


    um einen Ymir Altar aufzuwerten benötigst du


    350 Ziegel

    24 Geformtes Holz

    100 Ice Shards

    30 Manifestationen des Eifers


    Ziegel und Holz sagtest du weist du. Die Ice Shards bekommst du in dem du mit einer Raureif-Axt (wird im Ymir Alter hergestellt 15 Eisen 1 Stock) Bäume fällst. Das kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Die Manifestationen des Eifers bekommst du, indem du Gegenstände im Alter herstellst (Eis, Ice-Shard-Arrows, Ice-Shard-Bolts) Ich habe für dafür Eis hergestellt, das brauchst du auf Altar 3 ne Menge um schwarzes Eis herzustellen welches für gehärtete Ausrüstung verwendet wird.


    Ich hoffe ich konnte dir helfen.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    ja ich habe bei mir ähnliches beobachtet. Was mir dabei auffiel, das es bei mir nur auftritt wenn ich meinen Testserver auf meinem PC mit Hoste. Dadurch schießt die RAM-Auslastung auf über 75 % und verursacht dadurch Lags.


    Ich würde einfach mal deine CPU/RAM-Auslastung beobachten.


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 17.08.2017


    Patchnotes


    • Überhitzung reduziert jetzt die maximale Ausdauer und fügt jetzt keine Überladung mehr hinzu
    • Tyros der Todbringer hat nun gelernt, wie man richtig die Treppe runtergeht
    • Reduzierte Gesundheit für Tyros der Todbringer
    • Reduzierte Drop-Rate von Dämonen-Blut von Babydrachen
    • Explosive Gefäße wurden aus Beutekisten entfernt
    • Anpassungen an Servern vorgenommen, die nach einer Weile manchmal verschwinden konnten
    • Instanz von Server-Einstellungen behoben, die nicht korrekt im Server-Browser angezeigt werden
    • Überhitzung beeinträchtigt nun die maximale Ausdauer anstelle der Belastbarkeit
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ladebildschirm beim Verbinden mit dem Server verschwindet
    • Herstellungszeit für Gegenstände wurde neu ausgegelichen (Jagdbogen usw.)
    • Weibliche Charaktere werden nach einer Neuverbindung nicht mehr männlich
    • Es wurde ein Problem mit Musik-Looping in den Highlands behoben
    • Die korrekte GUI-Seitenleiste "Befehlsregister" für die neuen Maschinen hinzugefügt
    • Es wurde ein Problem mit Rezepten auf der Schnellwahlleiste behoben, bei dem keine neuen Elemente erstellt wurden


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/2548329203344969986

    Patchnotes: Hotfix 17.08.2017


    Patchnotes:


    • Bei der Charaktererstellung mit Ymir als Gott ist der Altar nun nicht mehr gesperrt
    • Bestimmte Maschen fehlten bei Waffen. Diese wurden wieder hinzugefügt
    • Es ist im PVP wieder möglich, Gebäude von Spielern zu beschädigen
    • Das xxxxx Logo wird wieder korrekt in der Serverliste angezeigt
    • Reisekapitel 1 endet komplett
    • Reiseschritte werden nun richtig abgeschlossen
    • Todesritter kippen nicht mehr, wenn diese Hänge hinuntergehen
    • Man erhält jetzt die korrekte Benachrichtigung bei der Erkundung der Map
    • Man erhält jetzt auch korrekte Reisemeldungen
    • Einige Probleme wurden mit Fundamenten, die nicht richtig aktualisiert wurden, behoben
    • Strukturen können in bestimmten Szenarien einfacher platziert werden, besonders bei Verwendung eines Controllers
    • Leibeigene greifen nicht mehr bewusstlose NPCs an, die man nach hause zieht, um diese im Rad der Schmerzen zu brechen
    • Es ist nun einfach zu dedizierten Servern zu verbinden


    Bekannte Fehler:


    • Neue Tier 2 und Tier 3 Gebäude, sowie andere Holzbauten haben ein Textur / Schattenproblem. Wird derzeit untersucht
    • Die neuen Maschinen (Presse usw.) haben ein falsches Bild, das wird im nächsten Patch behoben
    • Einige Gegenstände werden noch immer als Faserbettrolle angezeigt, aber das wird im nächsten Patch behoben sein


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/2548329203340768656