Beiträge von gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 18.05.2017



    Patch Notes


    • Einige Consolen-Commands welche den Server Crashen konnten, wurden deaktiviert
    • Holzschale benötigt Holz anstatt Stein (Anmerkung: Wurde in den offiziellen Patchnotes umgeschrieben :) )
    • Es ist nun möglich, sich auf Holzbänke zu setzen
    • Die Rezepte, die man im Dregs Dungeon und aus anderen Quellen erlernt hat, werden beim Rezepte-Reset nicht mehr zurückgesetzt
    • Probleme mit Gesten behoben, die dazu führten, das menschliche NPC's niemanden mehr angegriffen haben
    • Religiöse Tafeln lehren nun wieder die Gesten


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1268172671074053648

    MODS BIS AUF WEITERES AUSGESETZT WEGEN KOMPATIBILITÄTSPROBLEMEN!


    Moin liebe RP-Freunde,


    ihr habt abgestimmt, wir machen es möglich.


    Ab heute wird es zwei Mods auf dem RP-Server geben.


    1. Mod: Homebrew+ http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=873905655


    2. Mod: Conan Exiles Sharables 1.0.4 https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=934691641


    3. Mod: Pippi User & Servermanager: http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=880454836


    4. Mod: Pythagoras https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=880177231


    Aber wie installiere ich die Mods?


    Hierfür bekommt ihr jetzt von mir eine Schritt für Schritt Anleitung:


    Schritt 1


    Als erstes müsst ihr die Mods im Workshop abonnieren und runterladen.


    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/8d1aadef272141698360f7a9936cf6c6.png]


    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/323bc2a24f1547c2abf458fb4ad2e557.png]



    Schritt 2


    Nachdem ihr die Mods abonniert und runter geladen habt müsst ihr ingame im Hauptmenü auf den Reiter "Mods" klicken


    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/3ffa6605ff01426cafcde6ff58e72a69.png]


    In diesem Menü müssten jetzt auf der linken Seite die bereits von euch abonnierten Mods stehen, diese habt ihr zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht aktiviert. Dafür müsst ihr diese zu der Liste "Ausgewählte Mods" hinzufügen. (Mod-Reihenfolge beachten)


    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/83b4f902fa02444ab2bf93fe24b71152.png]


    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/75e136102da34466907498202c56d4ab.png]


    Sobald ihr die Mods ausgewählt habt, müsst ihr auf zurück klicken. Es erscheint eine Meldung das Conan neu gestartet werden muss, hier drückt ihr dann auf "Ja"


    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/a8cba9fb80604421bae32d284b79790a.png]


    Nachdem ihr das Spiel nun wieder gestartet habt, geht ihr wie gewohnt auf "Online spielen" nur hier müsst ihr noch oben Rechts in der Ecke "Server mit Mods anzeigen" auswählen.


    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/0a74ed8cb35840c1a7cafd09f7bfa561.png]


    Ist dieser Haken drin wird euch der RP-Server in der Liste angezeigt und ihr könnt diesen ganz normal Beitreten.


    Hier noch ein kleiner Hinweis: Die Mods müssen in der richtigen Reihenfolge aktiviert sein. Ansonsten kann es sein, das ihr eine Fehlermeldung beim Betreten des Servers bekommt.


    Die richtige Reihenfolge ist: 1. Homebrew 2. Pippi


    Ich hoffe ich konnte euch eine gute Anleitung bieten, wie ihr nun weiterhin auf dem RP-Server spielen könnt.


    LG


    gluehwo

    Auch ich mache lieber RP als zu Bauen. Ich glaube aber, durch gegenseitige Hilfe ganz unabhängig vom RP Stand und durch Möglichkeiten die z.b. Nacht auszusetzen für eine gewisse Zeit und ev. Sammel raten zu erhöhen wäre doch der Verlust in einem solchen Fall deutlich zu verringern.

    Ich bin mir ziemlich sicher, das wir nicht im Regen stehen würden, wenn sowas passiert.

    Also da kann ich dir guten Gewissens sagen, sollte ein Wipe erforderlich sein und wir bekommen es nicht anderweitig hin, durch ein Roleback oder Ähnliches euer Hab und Gut wieder bereitzustellen, wird es definitiv Möglichkeiten geben, um euch den Wiedereinstieg zu erleichtern.

    Kleiner Nachtrag zur Abstimmung:


    Mit der Abstimmung FÜR eine Mod erklärt ihr, dass euch Bewusst ist, dass es zu Fehlern kommen kann wodurch eure Items/Strukturen/Charaktere zum Teil oder ganz gelöscht werden. Auch ein Wipe oder ein Roleback des Servers kann durch einen Fehler der Mods die Folge sein

    Moin Moin,


    so meine lieben Tester, ich habe gerade eben schon die Tests durchgeführt wie der Server reagiert:


    Bei der Mod-Entfernung und beim Starten mit dem aktuellen Savegame verschwinden zwar die Mods (wie zu erwarten) aber scheinbar bleiben alle normalen Strukturen/Items etc vorhanden. Auch beim wieder einspielen der Mods hat funktioniert (ohne Probleme) nur wie zu erwarten sind dann alle Einstellungen, Items und Strukturen der Mods nicht mehr da, dafür würde man dann ein Savegame von vor der Entfernung nehmen müssen, da sind dann auch alle Einstellungen, Items, Strukturen etc wieder vorhanden.


    Die Umfrage geht bis 17.05.2017 19:30 Uhr, somit haben wir dann Zeit noch ein oder zwei Dinge zu besprechen und soweit vorzubereiten

    Moin Moin,


    da bis jetzt kein weiteres Fazit von euch kam, gehe ich mal davon aus, das nichts weiter von euch getestet wurde.


    Ich plane die Tests bis Donnerstag abzuschließen und dann zu entscheiden, ob die Mods auf den Live-Server kommen oder nicht.


    Bis dahin werde ich noch testen wie sich der Server verhält wenn man die Mods entfernt. Solltet ihr bis dahin keine Einwende haben, steht aus meiner Sicht soweit nichts im Wege.


    LG


    gluehwo

    Da von eurer Seite aus keine Einwende kamen, können die Werte auch auf dem Live-Server übernommen werden.


    DayCycleSpeedScale DayTimeSpeedScale NightTimeSpeedScale DawnDuskSpeedScale ClientCatchUpTime UseClientCatchUpTime
    0.5 2.0 1.0 0.5 TRUE 07:00


    Diese Werte waren es dann. Major Koenig würdest du das dann bitte umsetzen?


    DayCycleSpeedScale=0.500000

    DayTimeSpeedScale=2.000000

    DawnDuskSpeedScale=0.500000

    NightTimeSpeedScale=1.0

    ClientCatchUpTime=true

    UseClientCatchUpTime=07:00

    Hallo liebe RP-Tester :)


    der Contentpatch von Conan ist durch, ich war gestern auf dem Testserver, soweit lief alles gut, Server ist nicht abgeschmiert und Strukturen waren soweit ich gesehen habe auch noch alle da.


    Einziges nicht so schwer wiegendes Manko: Die neuen Items waren nicht da bzw. die neue Map hat natürlich die von der Mod überschrieben


    Was ich aber Top finde: Die beiden Mods haben anscheinend bereits ein Update bekommen, nur war ich bisher nicht in der Lage zu prüfen, in wie weit alles jetzt wie vorher war.


    Meine Bitte an euch: Setzt euch noch mal auf den Testserver, schaut ob alles gut läuft, testet fleißig weiter. Schaut auch ob die neuen Items alle vorhanden sind und ob die Funktionen alle so funktionieren wie sie sollen


    Sollte alles richtig funktionieren würde ich gerne noch einen Test machen, wie der Server reagiert wenn man Mods wieder entfernt (für Notfälle). Sollte alles nach unserer Zufriedenheit laufen, sollte einem Aufspielen auf dem Live-Server nichts mehr im Wege stehen.


    LG


    gluehwo

    Man macht einen Thread auf in dem man ein Bild mit sich und dem Schild posten muss, um dann für einen anderen Thread freigeschaltet zu werden (mit Rechten wie wir sie haben um im RP Bereich lesen zu können) oder wer das Bild gepostet hat bekommt eine PN mit der Geschichte zum passenden Schild.

    dazu habe ich mir schon was einfallen lassen, deine Idee ist super, aber wenn das jetzt hoffentlich so alles klappt, gibt es einen Forenbereich wo man auf die einzelnen Seiten nur über den bestimmten Link drauf kommt. So kann der, der das Schild mit dem Link findet, die Info (das Buch/die Notiz) lesen.


    Man sollte schon die Chance bekommen gegen die "Horden" zu bestehen, wenn man bspw. grad alleine unterwegs ist, wäre ein Skelettdrache schon etwas unfair

    Ich mache die Grüppchen schon so groß, dass die der Anzahl der anwesenden Spieler vom Clan gerecht sind. Habe ich euch bisher einen Skelettdrachen auf den Hals gehetzt? ;) Nicht mal wenn ihr alle da seid habe ich das bisher gemacht :) Hier ist nur das die Gruppen auch innerhalb der Festung auftauchen können, dabei kann es natürlich, sollte man die Angreifer nicht schnell genug finden, zu toten Tänzern kommen die dann irgendwo rum stehen. (Daher so wie es die Eisenhöhle handhabt, die waren sich dessen bewusst und haben alle Leibeigenen in Häuser gepackt). Um es gleich auszuschließen, nein in Häuser direkt wird nie etwas gespawnt, das was da rein läuft wenn eine Tür offen ist, darauf habe ich kein Einfluss.


    Könnte man nicht trotzdem Schilder nutzen als eine art "Buch das dort liegen soll". Da könnte man einfach draufschreiben z.B. "Hinweis 1" und schreibt diesen dann als Buchtext in das Forum.

    Ich weiß ich bin irre :D

    Hier ist nun mal die Frage ob man so gut IC und OOC trennen kann. Wenn ich so einen Beitrag auf mache wo findbare Bücher drin sind, habe ich halt immer die Befürchtung, man würde gar nicht erst suchen, ließt sich die "Bücher" einfach durch und weiß schon alles. Die Idee bietet ein gewisses Risiko, du hast mich aber auf eine Idee damit gebracht.

    GegnerScharmützel lassen sich damit vorrausplanen, Spieler können reagieren, ist keiner da, geht ja nix kaputt, diese Gegner würde ich immer wieder verändern, um die Ansprüche zu steigern, Skelett--> Bogenskelett-->untote Hyäne-->untote was auch immer und immer weiter steigern, damit die Spieler auch im Game mitkriegen es wird enger, Tulak macht ernst.

    Die Idee mit kleinen Grüppchen immer mal wieder spawnen finde ich super, wollte ich gerade mal bisschen machen, schon wurde sich im Chat darüber beschwert "Bin gerade OOC mit 6 Leuten am unterhalten" Das sind leider Dinge, ich kann ich selbst nicht riechen und würde auch ungerne "Horden" die ich als Druckmittel spawne ankündigen. Das nimmt irgendwie die Überraschung.

    Patchnotes: Patch 11.05.2017



    Patch Highlights


    • Neuer Inhalt: Mehrere neue platzierbare Objekte zu bestehenden Rezpeten hinzugefügt (sieht unten)
    • Neuer Inhalt: Neue Rezepte hinzugefügt, die neue platzierbare Objekte freischalten
    • Exploit Fix: Bestimmte Konsolenbefehle ("show staticmeshes", "show landscape" und "show prostprocessing") benötigen nun Administratorrechte
    • Exploit Fix: Eine weitere Möglichkeit behoben, schwimmende Basen zu bauen
    • Exploit Fix: Spieler sollten nicht mehr unter bestimmten Kartenbereichen schwimmen können
    • Exploit Fix: NPC's sollten nicht mehr sterben, wenn du zu ihnen zurück kommst
    • Exploit Fix: niedrige Clientframerate erhöht nicht mehr die Geschwindigkeit
    • Ein Client-Crash welcher im Zusammenhang mit dem Empfang von Nachrichten bei einem geschlossenen Chat-Fenster steht wurde behoben
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auslösen von Emotes den Spieler daran hindert, sich zu bewegen
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unterbrochene Emotes den Charakter daran hinderten Werkzeug oder Waffen auszurüsten
    • Es wurde eine Instanz behoben, bei der ein lokales Spiel manchmal den Client abstürzen lässt
    • Felsen zerbröckeln nun wieder bei der Ernte
    • Der Spieler wird nach dem Zerstören eines NPC-Schildes nicht mehr zurückgeworfen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Übergang von Wasser zu einem Client-Server-Desync führen könnte
    • Es wurde ein Problem mit dem Hinzufügen zu bestehenden Gebäuden behoben, nachdem ein Clan erstellt/beigetreten wurde
    • Falcata kann nun T1 Strukturen beschädigen
    • Fehler mit extremen NPC-Kippen auf unebenen Oberflächen behoben


    Leistung und Tech Fixes


    • Animations-Performance-Optimierung für Monster auf Client und Server


    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Exploit Fix: Bestimmte Konsolenbefehle ("show staticmeshes", "show landscape" und "show prostprocessing") benötigen nun Administratorrechte
    • Exploit Fix: Eine weitere Möglichkeit behoben, schwimmende Basen zu bauen
    • Ein Client-Crash welcher im Zusammenhang mit dem Empfang von Nachrichten bei einem geschlossenen Chat-Fenster steht wurde behoben
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auslösen von Emotes den Spieler daran hindert, sich zu bewegen
    • Avatar-Token sollten jetzt wie gewollt zerfallen
    • Falcata kann nun T1 Strukturen beschädigen
    • Falcata Rezept sollte nun Meister Handwerker Rezept benötigen
    • Spieler können nun wieder unter der Wasserfallhöhle bauen
    • Es wurde eine Instanz behoben, bei der ein lokales Spiel manchmal den Client abstürzen lässt
    • Das laufen im Wasser sollte sich nun auch nach im Wasser laufen anhören
    • Das letzte Schieferrücken-Ei im Stack sollte jetzt wie gewollt verschwinden
    • Der Kerzenständer hat jetzt eine Kerze drin
    • Skelette sollten jetzt die richtigen Ressourcen geben, wenn diese geerntet werden (einschließlich Schädel)
    • Das zerbrechen von Ausrüstung sollte die umliegenden Spieler nicht mehr unausrüsten
    • Es wurde eine weitere Instanz von T1-Fundamenten behoben, die nach dem Update auf T2 verbleibt
    • Bereiche behoben, bei dem Spieler auf dem Land ertrinken und schwimmen konnten
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unterbrochene Emotes den Charakter daran hinderten Werkzeug oder Waffen auszurüsten
    • Grafiken für Tooltips wurden aktualisiert
    • Grafiken des Scrollbalkens aktualisiert
    • Felsen zerbröckeln nun wieder bei der Ernte
    • Du solltest nicht mehr in der Lage sein, Schwellende Essence aus Leichen mit einem Reparaturhammer zu ernten
    • Pflanzen sollten nicht mehr durch Werkzeug erntbar sein
    • Shift + Entf sollte nun wieder auf allen platzierbaren Objekten funktionieren
    • Heuschrecken sollten nun Giftdrüsen fallen lassen
    • Fehler mit extremen NPC-Kippen auf unebenen Oberflächen behoben
    • Eine Instanz wurde behoben, bei der platzierbare Objekte verschwinden würden
    • Es wurde ein Problem mit dem Hinzufügen zu bestehenden Gebäuden behoben, nachdem ein Clan erstellt/beigetreten wurde
    • Schnelles Ablegen mehrerer Gegenstände aus dem Inventar sollte nicht mehr extra leere Beutebeutel hervorbringen


    Balacce und Gameplay Fixes


    • Der Spieler wird nach dem Zerstören eines NPC-Schildes nicht mehr zurückgeworfen
    • Es wurde eine Instanz behoben, bei der ein Spieler in der Reliquienjäger Stadt hängen bleiben konnte
    • Fliegende NPC's reagieren besser
    • Spieler können (vermutlich) wieder an Vergiftung, Hunger, Durst, Fallschaden, Ertrinken auf PvE-Servern sterben
    • Die Karte wurde mit einer Zoom- und Schwenkfunktion ergänzt
    • Exploit Fix: NPC's sollten nicht mehr sterben, wenn du zu ihnen zurück kommst


    Visuelle Verbesserungen


    • Animations-Performance-Optimierung für Monster auf Client und Server
    • Verbesserungen der Ausweichen-Animation
    • Die Grafiken auf dem Srollbalkens aktualisiert. Die Schriftfarbe für Titel und die Schrift der Anzahl wurden verändert
    • Der Text "Teaches" wurde außerhalb der Box verschoben und mittig ausgerichtet


    Text und Lokalisierung


    • Zusätzliche Itembeschreibungen auf Japanisch


    Modifikationen


    • Modder können nun ihre eigenen Itemtabellen machen. Diese ergänzen unsere Itemtabellen anstatt sie zu ersetzen. Sowie jede andere Datentabelle, die sie ändern möchten
    • Modder können Komponenten registrieren, die einen Akteur hinzugefügt werden sollen, wenn er hervorgebracht wird. Das ermöglicht es ihnen, neue replizierte Ereignisse hinzuzufügen, ohne irgendwelche der Kern-Blaupause verändern zu müssen


    Cinematics


    • Zusätzliche Spoopy Geister zum Spiel hinzugefügt


    Bekannte Fehler


    • Es kann schwieriger sein, aus dem Wasser in der Dregs Dungeon, aufgrund des Desync-Fixes, raus zu kommen. Wir schauen auf diesen Fehler
    • Nach dem Tod verschwinden die Spielernamen. Wir schauen auf diesen Fehler



    Quelle: http://steamcommunity.com/game…etail/2155381262082907888

    Eine "Beschäftigung" zwischen den Events wäre schön. Wie Arborash schon geschrieben hat, Hinweise auf die Unterkunft von Tulak, mehr Möglichkeiten was über ihn oder seine Pläne zu erfahren.

    Stimmungsvoll würde ich es auch finden wenn man die Bedrohung neben den Events mitbekommen würde. Zum Beispiel das vereinzelte Städte von einigen Untoten (ohne Tulak und ohne dessen Auftrag) angegriffen werden, ohne dass es groß angekündigt wird (wenn natürlich ein paar Leute von der Stadt auch da sind).

    Vielen Dank für dein Feedback.


    Sagt mir doch mal wie ihr euch die Informationen vorstellt? Ich hätte ja selbst die Idee gehabt Bücher zu verteilen, aber da gibt es ja leider keine beschreibbaren und auf Schilder passt nicht viel rauf. Daher bekommt ihr die Art der Informationen von der Seherin. Dazu habt ihr ja Aufgaben zwischen den Events bzw zwischen den Unterredungen mit Tulak Rar.


    Zu den Angriff kann ich nur sagen, wenn ich die Zeit habe und sehe das ein Paar aus dem Clan Online sind, kann ich euch paar Gegner zum kämpfen geben. Das habe ich auch schon ab und an mal gemacht nur kann ich dafür leider auch nicht dauerhaft auf dem Server sein. Groß vorbereiten kann ich solche Angriffe auch nicht, z. B. das ich vor euren Städten bisschen was verteile, da spätestens nach einem Restart die gespawnten Gegner wieder weg sind.


    LG


    gluehwo

    Erstmal vielen Dank für dein Feedback,


    - Etwas mehr verantwortungsvoller Umgang mit der Adminmacht. Ich empfand es als rollenspielerische Reaktion als ungerecht und unagemessen das Tulak Rar gezielt meinen Charakter umknüppelt statt die Charaktere die ihm dazu einen Grund geliefert haben wie Sarkhos oder Thanathan.

    Es war nicht von mir geplant dich zu erwischen, ich glaube wir beide hatten auch schon darüber gesprochen. Ich habe am Ende keine Namen mehr gesehen und die angegriffen die mich angegriffen haben. Ich bedauere es auch sehr genau dich erwischt zu haben obwohl du dich raus gehalten hast.


    Stilüberlegungen/Konzeption zur Darstellung von Tulak Rar: Ich fand die bisherige Arbeit über Diener für einen nekromantischen Magier sehr gut dargestellt. Das in die Menge springen mit einem Streitkolben und sich selber die Hände schmutzig machen ohne grosse Not fand ich der Rolle eher unangemessen.

    Dazu habe ich mir schon etwas überlegt. Ich wollte euch in dem Moment einfach nur die Macht demonstrieren da es ja leider mit den Skeletten nicht so ganz hin haut (aus unterschiedlichen Faktoren). Ich habe jetzt aber eine idee ausgearbeitet wodurch die Arbeit wieder über die Diener vonstatten geht. In dem Event hatte ich nur spontan keine andere Möglichkeit gesehen, euch die Macht zu demonstrieren ohne alle zu töten.


    - Etwas weniger Improvisation wäre schön und mehr ein abgesprochener Roadplan was ihr mit welchem Event grob bewirken wollt und wohin der Auftritt/die Szene führen soll.

    Ich habe tatsächlich einen Roadplan wie das ganze ablaufen soll bzw was der Sinn des Events sein sollte. Aber das Event verlief ganz anders als ich dachte (Obwohl letzten Endes der von mir gedachte Sinn erfüllt wurde). Ich habe zwar einigen Widersachern der Unterwerfung gerechnet, aber nicht mit was für Worten da teilweise der Nekromant provoziert wurde. Das war so nicht geplant und ich hatte für genau den Fall halt auch nichts zurechtgelegt. In Zukunft werde ich aber wesentlich mehr Möglichkeiten abdecken um entspannter und nicht so gestresst auf Situationen reagieren zu können.


    Alles in allem zu der Planung kann ich nur eines sagen, ich denke den Spruch wird jeder von uns schon mal in irgendeiner weiße gehört haben:



    "Kein Plot übersteht den ersten Spielerkontakt - oder Die Spieler haben WAS gemacht?"


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    ihr habt Anregungen, Kritik oder wollt einfach nur mal eure Meinung zu der Serverkampagne oder damit verbundene Events los werden? Dann immer her damit, denn nur so kann ich folgende Events für euch ansprechend gestalten. Wollt ihr nicht eure Meinung öffentlich hier in das Forum schreiben? Auch das ist kein Problem, schreibt mir einfach eine Konversation mit euren Vorschlägen.


    Gerne könnt ihr hier auch schreiben wenn euch etwas gut/besonders gut gefallen hat.


    Ich hoffe auf euer Feedback.


    LG


    gluehwo

    Kleine Info:


    Aufgrund des Bugs das abgerissene Strukturen immer wieder kehren (scheint mir in letzter Zeit immer schlimmer zu werden) ist es derzeit schwierig alte Gebäude abzureißen. Leider gibt es Orte, die ihr gemeldet habt, wo jetzt schon mindestens 3 mal war aber bisher immer wieder kamen. Dazu zählen unter anderem der Turm der neuen Hoffnung.


    Sobald dieser Bug entfernt wurde, werde ich selbstverständlich alle gemeldeten Strukturen weiter abreißen, bis dahin kann ich nur hoffen das die nicht wieder kommen.


    Ich bitte um etwas Verständnis


    LG


    gluehwo

    Da sich niemand gemeldet hat, wandern


    Impossible

    Luntaari


    auf meine Liste und sind hiermit zur Zerstörung freigegeben.


    LG


    gluehwo

    Moin Moin,


    hier das zweite Video zur Serverkampagne.