Beiträge von gluehwo

    Patchnotes: Update 29 16.08.2017


    Schüttel den Sand von deinen Schuhen und packe deinen Pelzmantel ein. Du kannst jetzt in den Norden reisen! Mit diesem Update stellen wir euch eine ganze neue Region vor, um diese entdecken und zu genießen, was das Spiel größer und besser macht als zuvor.


    Dieses frostige Biom kommt mit neuen Wettern wie Regen und Schnee, wenn man der sengenden Sonne und den Sandstürmen entfliehen möchte. Achtet darauf das man mit unserem neu implementierten Temperatursystem auf beides vorbereitet sein muss. Seid euch sicher, dass ihr reichlich schwere Kleidung habt, um euch in den Bergen zu wärmen und leichte Kleidung in der Wüste. Wir haben über 20 neue Farben, sodass ihr in Style reisen könnt oder die Farben eures Clans sportlich macht.


    Zusammen mit der Rüstung musst du auch gut bewaffnet sein. Mach dich auf die Suche nach neuen Waffen und Waffenmaterial wie Sternmetall. Eine neue Region bedeutet neue Monster und Wildtiere wie Wölfe, Bären, Frostgiganten, Mammuts und vieles mehr!


    Besser schützt du dich vor den Elementen und Gefahren, indem du deine Zuflucht mit neuen Ressourcen wie schwarzem Eis baust. Beachte, dass die Art von Material, die du verwendest, wichtig ist für welche Umgebung du baust. Das Bauen wurde durch das Erlernen von Bauteilen in Stufen erleichtert und nicht individuell. Nach Abschluss der Strukturen kannst du neue Möbel und Gegenstände auswählen um dein Zuhause mit Eisboxen, Öfen und anderen Maschinen zu verzieren, die dir helfen zu überleben. Im Freien kannst du Bienenstöcke und Fangfallen nutzen, um Honig und Öl zu gewinnen.


    Wenn du nach noch mehr Vorräten oder Action suchst, kannst du die neusten Dungeons wie den verlassenen Bergfried betreten. Stelle sicher, das du bereit dafür bist, was dich am Ende erwartet. Diese Update enthält auch den neuen Avatar; Ymir: Herr des Sturms und des Krieges. Übernimm die Kontrolle über dezimierte Villen und Festungen mit seiner mächtigen Schlachtaxt! Wir wollen nicht alles verraten, was in diesem Update zu sehen ist, also versammelt euch und beginnt.


    Wichtige Patchnotes:


    • Wenn du ein Admin bist, kannst du dich jetzt auf dem Kartenbildschirm mi STRG+RMB an diesen Ort teleportieren
    • Eine Instanz wurde behoben, bei der es unmöglich war Türen oder Aufzüge zu platzieren
    • Es wurde ein Problem mit der Platzierung von Leibeigenen und der Kreuzung mit der Wand behoben
    • Gras / Laub fehlt in bestimmten Bereichen nicht mehr
    • Leibeigene welche auf einer Station stehen, sind nicht mehr unsichtbar
    • Nicht-Gildenmitglieder können nun mit Stühlen und Bänken interagieren
    • Es ist nicht mehr möglich, den Fallschaden durch ausloggen zu verhindern
    • Tänzerleibeigene werden nun kein "Bad Entry" mehr, wenn man diese aufhebt
    • Gehobene Schilde verhindern den Schaden durch NPCs korrekt
    • Verbrauchsgüter zeigen nun die Verderbniszeit an
    • Es wurde eine Instanz behoben, bei der ein Absturz auftritt, wenn man einen Leibeigenen aus einer Station nimmt
    • Reichweite der Spinnenangriffe angepasst
    • Spinnenrespawnrate angepasst
    • T3 Set-Tempel haben jetzt die gleiche Basisgröße wie die T2 um Platzprobleme zu vermeiden
    • Eine Instanz wurde behoben, bei der T3 Mitra Altäre über dem Boden schweben
    • Schwebende Felsen wurden an bekannte Orte behoben. ABER: Solltet ihr noch weitere Orte kennen, an denen Felsen schweben, lasst es uns wissen
    • Maschinen halten nun richtig an, wenn der letzte Gegenstand gefertigt wurde
    • Du kannst keine Dinge mehr plündern, welche keine Beute haben sollten
    • Instanz behoben, bei dem Leibeigene Rüstung / Gliedmaßen fehlen
    • Reparatur gibt jetzt XP
    • Der Radius des beanspruchten Landes wurde reduziert
    • Zerfallszeiten von T1-Gebäuden angepasst
    • Es wurde ein Problem mit dem Plündern von Containern auf Blitz Servern behoben
    • Klänge von Fußstapfen und Stößen wurden angepasst
    • Handfackel hat jetzt einen Sound
    • Kollision mit der Mitra-Brunnen-Statue angepasst
    • Fehler behoben, bei dem die UI nicht verschwindet, wenn man im Vanity-Modus ist
    • Instanz behoben, bei der Essen nicht verschwinden würde
    • Ein unausweichliches Loch in dem schwarzen Burgfried gefüllt
    • Einige Fälle, in denen NPCs unter Wasser spawnen würden, wurden geändert
    • Platzierbare Objekte halten nicht mehr an der Maus, wenn es nichts mehr von diesem Typ gibt
    • Wenn du die Verbindung zum Server verlierst, landest du jetzt im Hauptmenü
    • Der Schwierigkeitsgrad für die Humanoiden NPCs wurde angepasst
    • Beute und Gegenstände aus drops sind nun angepasst
    • Das Fadenkreutz für den Bogen ist beim Zielen nicht mehr versetzt
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Exil-NPCs getötet wurden.


    Zusätzlich zu diesen Patch-Notizen gibt es über 2.000 Änderungen an dem Spiel, viele haben mit der neuen Erweiterung zu tun. Wir sind nicht in der Lage, jeden einzelnen von ihnen aufzulisten, aber diese sollten eine bessere Spielerfahrung sorgen



    Bekannte Probleme:


    • Wir erforschen ein Problem mit der Möglichkeit, die groben Holzschalen zu entfernen, wenn diese platziert wurden
    • Einige Leibeigene haben Herstellellungs-Stations-Boni, welche zu klein sind um interessant zu sein. Dies wird während des bevorstehenden Leibeigenen-Umbaus geändert und aktualisiert
    • Wenn du dich im Spiel anmeldest, gibt es Fälle, in denen du fehlende Körperstücke oder Haare haben kannst, das ab- und anlegen der Rüstung sollte den Fehler beheben
    • Während des Bauens kann die Bauteilanzeige an der Stelle bleiben, an der du gerade ein Bauteil platziert hast
    • Wenn du Ymir als Gott bei der Charaktererstellung auswählst, ist die Ymir-T1-Freischaltung nicht freigeschaltet. Dies wird im ersten Patch behoben
    • Leibeigene greifen alle bewusstlosen NPCs an, die du zurückschleppst. Dies wird im ersten patch behoben. Tipp: Wenn du neue Leibeigene fängst, setze deine bereits gefangene Leibeigene weit weg oder verstaue diese in Kisten
    • Die neuen Maschinen (Flüssigkeitspresse etc.) zeigen das alte Engramm für das Lagerfeuer an. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung
    • Das Innere der neuen T2-Gebäude (Isolierte Holzwand) hat ein flackerndes Texturenproblem. Wir untersuchen derzeit eine Korrektur
    • Das Innere des neuen T3-Gebäudes (schwarze eisverstärkte Wand) hat ein flackerndes Texturenproblem. Wir untersuchen derzeit eine Korrektur
    • Wenn du nach dem Kämpfen mit den neuen Waffen (Sternmetall, schwarzes Eis, Cimmerian gehörteter Stahl) klettern oder sprinten solltest, hörst du auf schaden zu verursachen. Tipp: Die Waffen nach dem Klettern / Sprinten neu ausrüsten, um wieder Schaden zu verursachen. Wir arbeiten derzeit an einer Fehlerbehebung
    • Einige Arten von Untoten im neuen Biom können falsche Schäden verursachen. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung.

    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1448324899420332161

    Moin,


    Conan Exiles ist ein ealy access Spiel, Das bedeutet auch das die Übersetzung an einigen Stellen noch fehlen kann, eben so ist es häufig bei den Beschreibungen. Dafür gibt es noch keine deutsche Übersetzung daher wird es dir, auch wenn das Spiel auf deutsch gestellt ist, eben auf Englisch anzeigt. Es kann auch immer mal wieder vorkommen, das teile bereits übersetzt waren, aber mit einem Fehler wieder nur auf englisch angezeigt werden (wäre bei Conan nicht das erste mal :P )


    Ich hoffe ich konnte Licht ins dunkle bringen.


    LG


    gluehwo

    Da das hier Conanexiles.zone ist, denke ich mal dass Lynxx weniger an einem DaL Server interessiert ist...8o

    Na ja, wir haben ja auch arksurvivalevolved.zone :P Aber ich glaube trotzdem das nicht so das Interesse besteht ein Darkandlight.zone zu machen :P zumal das wieder mit hohen kosten verbunden sein wird.


    LG


    gluehwo

    Ab 26.07. ist noch Citadel: Forged with Fire in Steam zu erhalten mit dem gleichen Spieleprinzip

    Das stimmt nicht ganz. Citadel ist kein Survival Game. Es ist mehr ein MMORPG mit eignem Häuserbau. Man kann nicht an Hunger oder Durst sterben. Die Entwickler selbst betiteln es auch nicht als Survival Game, daher ist es meiner Meinung nach schlichtweg falsch, es mit Dark and Light, Conan, Ark zu vergleichen. Es gehört nicht zum gleichen Genre

    Patchnotes: Hotfix 19.072017


    Patchnotes


    • Fehler mit MaxPingAllow behoben
    • Man kann während des Klettern nicht mehr bauen
    • Beim Klettern wechselt man jetzt in die 3te Person Ansicht
    • Einige Serveroptimierungen im Zusammenhang mit platzierbaren Objekten und Strukturen
    • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Avatar-Verteidigungskuppel beim Neustart des Servers verschwinden würde


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1434811563428373870

    Moin,


    für alle die Mods wie Pipi, Homebrew etc nutzen wird das jetzt eine schwere Zeit. Diese Mods verursachen die Crashes. Dadurch sind Server nicht in der Lage zu starten und die Clients leider auch nicht.


    Konnte gerade normal starten, habe dann zum Test die Mods aktiviert, und nu crasht es auch bei mir.


    LG


    gluehwo


    Kleine Ergänzung: Solltet ihr diese Clientseitig aktiviert haben, Serverseitig aber nicht benötigen, deaboniert diese, dann könnt ihr das Spiel wieder starten. Sobald ihr die Serverseitig braucht, hilft nur warten

    Ich habe bei mir die Videosequenzen immer deaktiviert, ich konnte mein Spiel auch ganz normal starten


    Conan Exiles\Config\DefaultGame.ini


    [/Script/MoviePlayer.MoviePlayerSettings]

    bWaitForMoviesToComplete=True

    bMoviesAreSkippable=True

    -StartupMovies=

    +StartupMovies=StartupUE4

    +StartupMovies=StartupNvidia

    +StartupMovies=CinematicIntroV2


    in


    [/Script/MoviePlayer.MoviePlayerSettings]

    bWaitForMoviesToComplete=True

    bMoviesAreSkippable=True

    -StartupMovies=

    -StartupMovies=StartupUE4

    -StartupMovies=StartupNvidia

    -StartupMovies=CinematicIntroV2


    ändern, schon siehst du diese Start-Movies nicht mehr :)

    Patchnotes: Patch 11.07.2017



    Patch Highlights


    • Neue Klettermechanik hinzugefügt: Es ist möglich an jeder Oberfläche zu klettern, solange man genügend Ausdauer hat. Wenn der Spieler beim Klettern getroffen wird, wird dieser runterfallen. Man kann Gegenstände bauen, welche die Kletterfähigkeit verbessern
    • Fehler mit dem Spawnsystem behoben. Dies behebt das Problem, bei dem einige NPC’s immer sofort respawnen, Spinnen in Höhlen werden nicht mehr sofort nachproduziert, nachdem ein Spieler diese getötet hat
    • Reptilienhaut sollte nun mit dem Dolch erntebar sein
    • Die Stapelgröße für Fleisch wurde auf 20 erhöht, war zuvor 10.
    • Einige Fehler mit der Umgebungskollision geben, bei der ein Spieler in der Lage war, in Klippen zu bauen
    • Es ist nicht mehr möglich Leibeigene auszunutzen, indem man diese auf friedlich stellt
    • Wir haben die Anzahl der benötigen XP pro Level um 20 % reduziert


    Balance und Gameplay Fixes


    • Spieler können nun Strukturen unter Wasser platzieren
    • Schaden von explosiven Gefäßen ausgeglichen. Diese verursachen an entfernte Gegenstände nun mehr schaden
    • Reptilienhaut sollte nun mit dem Dolch erntebar sein.
    • Maschinen (Werkstätte) die brennbaren Treibstoff erfordern, akzeptieren jetzt Äste als Brennstoff
    • Die Stapelgröße für Fleisch wurde auf 20 erhöht, war zuvor 10.
    • Schleimsuppe wiegt jetzt 0,1 statt 0,3
    • Überbelastung wird nun das Bewegen erlauben, allerdings in einer begrenzten Bewegungsgeschwindigkeit
    • Es gibt noch immer Stamina Strafen auf der Grundlage der Höhe der Belastung
    • Die EP-Menge die ein Spieler für das Erkunden eines neuen Standortes bekommt wurde verändert, je mehr du erkundest, desto mehr EP bekommst du
    • Einige der Fehler behoben, die einige Spieler nach dem ausloggen hatten
    • Explosive Gefäße benötigen nicht mehr Level 30 um es zu lernen
    • Pfeile bringen Schilde jetzt dazu Haltbarkeit zu verlieren, wenn diese getroffen werden
    • Zweimal Tippen hinzugefügt um einen Ausweichsprung zu initiieren
    • Ein Exploit behoben, bei dem es möglich war, durch einen bestimmten Konsolenbefehl durch wände zu gelangen
    • Getragene Rüstung reduziert nicht mehr den erlittenen Fallschaden
    • Wir haben Änderungen an den Replikaten für das Abysmale Schwert und den Abysmalen Dolch vorgenommen
    • Abysmal Zähne haben jetzt eine höhere Drop-Rate als zuvor
    • Ziegelstein-Tor und -Durchgang können nicht mehr sofort gefertigt werden
    • Die Spieler bekommen jetzt XP, indem sie neue Orte auf der Karte entdecken
    • Wir haben die Anzahl der benötigen XP pro Level um 20 % reduziert
    • Wir haben die Kamera, bei der Verwendung des Bogens, verbessert


    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Fehler mit dem Spawnsystem behoben. Dies behebt das Problem, bei dem einige NPC’s immer sofort respawnen, Spinnen in Höhlen werden nicht mehr sofort nachproduziert, nachdem ein Spieler diese getötet hat
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manchmal bei der Platzierung einer Struktur eine ungültige Platzierungsnachricht auftauchte
    • Fehlerbehebungen und Verbesserungen mit friedlichen Objekten
    • Neue Kartensymbole für Perspektiven, Ruinen und Spielerleichen hinzugefügt
    • Die Karte wird nun mit den Orten bevölkert, die der Spieler entdeckt
    • Der Spieler wird nicht mehr in der kriechenden Haltung gezwungen, wenn er in dieser Haltung Schaden genommen hat
    • Verschiedene Audio-Probleme behoben: Einige Töne wurden nicht ausgelöst, oder es wurde der falsche Ton abgespielt
    • Zusätzliche Option um das Fadenkreuz/Punkt zu deaktivieren oder zu ändern
    • Neue visuelle Pop-Ups hinzugefügt, um Spieler zu informieren, dass die einen Ort neu entdeckt haben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Fundamente auf einem Hang bauen konnten
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Fundament nicht vor einem Türrahmen platziert werden konnte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal ein neuer Charakter erstellt werden musste, wenn das Spiel in der Nähe eines Flusses gestartet wurde
    • Problem behoben bei dem manchmal NPC’s nicht laufen konnten
    • NPC’s und Spielernamensschilder werden jetzt angezeigt, wenn man ihnen nahekommt
    • Fehler mit bestimmten Emotes behoben, die nicht richtig ausgelöst wurden, wenn man in der First-Person-Ansicht war
    • Die Hocke-Mechanik wurde geändert: Jetzt hat der Spieler die Möglichkeit, den Hocke-Modus umzuschalten anstatt die Taste dauerhaft zu drücken
    • Ein neuer visueller Effekt hinzugefügt, wenn der Spieler bei der Verwendung des Inventars getroffen wird
    • Ein kleines Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler in einigen Fällen unter Wasser laufen konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yog über ein Schild von einem Tier 3 Altar fliegen konnte und es zerstörte
    • Es ist nicht mehr möglich, unbegrenzt explosive Kugeln zu bekommen, indem man diese in Kisten aufteilt
    • Das Update der Schreine schafft keine Zone mehr, in der Spieler nicht bauen können
    • Der Aufzug hat jetzt einen maximalen vertikalen Abstand, in dem es gebaut werden kann
    • Einige Fehler mit der Umgebungskollision geben, bei der ein Spieler in der Lage war, in Klippen zu bauen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal der Spieler die Altäre in der Luft schweben ließ
    • Es ist nicht mehr möglich Leibeigene auszunutzen, indem man diese auf friedlich stellt
    • Giftspinnen haben nun Giftprojektile welche sich beim Treffer stapeln lassen
    • Yog Avatare bleiben beim Tauchangriff nicht mehr stecken
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal die Meldung „Dieses Land ist bereits behauptet“ mit den Stats überlappen würde, was den Spieler daran hindert, auf Attribute zu klicken um diese zu erhöhen
    • Ein Problem mit dem Dreiecks-Fundament-Platzierungssystem wurde behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Einzelspieler-Server die während des Spiel-Hosting-Bereichs vorgenommenen Einstellungen nicht speichern würde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, dass Spieler beim Einloggen durch die Welt fallen


    Filme


    • Fehler behoben, bei dem einige Filme nicht ausgelöst wurden


    Servereinstellungen


    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler offline getötet werden konnten
    • Eine Option hinzugefügt, um die maximale Ping zu setzen, welche einem Spieler erlaubt ist, um eine Verbindung zum Server aufzubauen
    • Das Problem wurde behoben, bei dem der Dialog „Verbindung zum Server getrennt“ nicht verschwand, wenn man zum Hauptmenü zurückkehrte


    Text und Lokalisierung


    • Kleine Textbehebungen und -korrekturen


    Visuelle Verbesserungen


    • Einige Emote-Animationen während der Hocke wurden verbessert
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal die Blutspritzer auf dem Charakter nicht verschwinden würden
    • Neue Partikeleffekte für die Altäre, sodass der Spieler sie schneller erkennen kann
    • Wir haben hochwertige Icons für verschiedene Arten von Orten implementiert, die der Spieler entdecken kann.
    • Wir haben einige der Icons geändert, um die tatsächlichen Gegenstände besser zu reflektieren
    • Wir haben das Aussehen und das Gefühl der Karte verbessert, man kann auch jetzt rein- und rauszoomen
    • Man kann jetzt mehr Informationen aus einem Kartensymbol erhalten, indem man mit der Maus darüberfährt
    • An der Hauptmenüoberfläche wurden kleine visuelle Berührungen vorgenommen


    Bekannte Fehler


    • Wenn du grafische Artefakte oder Abstürze beim Ausführen des Spiels bei Nicht-Standard-Auflösungen erlebst, dann ändere die Auflösung im Hauptmenü, wenn du das Spiel startest
    • Wenn das Spiel im randlosen-Vollbildmodus auf einem Multi-Monitor-Setup ausgeführt wird, kann der Spiel-Client immer auf demselben Bildschirm zurückgesetzt werden. Wechseln Sie zum Vollbild- oder Fenstermodus
    • Der Bergsteieger-NPC, der Sie lehrt, wie man die Kletterausrüstung herstellt, hat keine Audo- oder Stimme. Das ist ein Teil seiner Hintergrundgeschichte, er ist stumm!


    Unsere Freunde von Survival Core haben unter diesen Link ebenfalls alle Patch Notes kurz zusammengefasst:

    https://survivalcore.de/surviv…den-spiel-engine-upgrade/


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1433684554180497706

    Jetzt bin ich aber neugierig.

    Was is der tiefere Sinn dahinter wenn ich jemand im Level aufstufe das er die EXP dann erst recht nachholen muss ???

    Frag Funcom :) Den Sinn kenne ich auch nicht, aber das ist auch im richtigen Admin-Menü so und auch seitens Funocm nicht als bug genannt.

    Moin,


    das "+" und "-" arbeitet rein Level-Basiert. Heißt: Du erhöhst zwar das Level desjenigen aber die EP die der Spieler hat bleibt davon unberührt. Das ist kein Bug, das ist so gewollt. Dafür gibt es ja auch noch die Option "Give EXP" Sarkhos schon richtig geschrieben hat. Nur das es da zu Abweichungen kommt, ist mir bisher nicht aufgefallen.


    Man bekommt zwar EP im Laufe des Spiels dazu. Hat aber, wenn man mit "+" oder "Give Level" gearbeitet hat nur den EP-Wert wie vor dem Hochstufen. Natürlich kann dadurch sehr schnell passieren das man den Anschein hat, man Levelt nicht mehr. Was auch irgendwie stimmt, da man vom EP-Bereich her ja noch weiter unten ist und sich dadurch das EP-Rad nicht mehr füllt. Daher am Besten mit dem geben von EP arbeiten, oder was auch immer sehr gut funktioniert. Tresore bauen, die geben viel EP, den Anstieg sollte man bemerken :)


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 16.06.2017


    Patchnotes


    • Exploit Fix: Ein Konsolenbefehl wurde deaktiviert mit dem es möglich war, Fundamente in Steine zu bauen
    • Exploit Fix: Wert für das Sichtfeld ist nun begrenzt
    • Zerfalls-System: Fehler behoben bei dem platzierbare Objekte auf einem Fundament, die Zerfall-Info nicht vor einem Server neustart aktualisierten
    • Zerfalls-System: Fehler behoben, bei dem die Zerfallzeit nicht richtig aktualisiert wird, wenn man mit einem Reparierhammer auf die Struktur schaut
    • Instanz-Fehler behoben bei dem der Yog-Avatar beim Tauchangriff immer in der Kollision stecken blieb
    • Die Serverprotokolle zeigen nun an, wenn jemand mit einem Ping-Wert eine Verbindung herstellen möchte, der höher als das eingestellte Limit ist
    • Den MaxAllowedPing-Wert auf offiziellen Servern reduziert. Bitte gebt uns Feedback, wie gut dies funktioniert


    Bekannte Fehler


    • Zerfalls-System: Gebäudewert und Zerfallszeit wird nicht richtig an platzierbare Objekte weitergegeben (Truhen und Handwerksstationen sind von diesem Fehler nicht betroffen)
    • Zerfalls-System: Zerfallene Strukturen können ihren Status bei einem Neustart des Servers manchmal zurücksetzen. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/2641773114862825873

    Falls ihr an einem Tag noch nichts bekommen habt, versucht mal /payday einzugeben. Aber ich weiß nicht ob das funktioniert.

    /payday ist nur für Admins, damit kann man einem Spieler Währung geben, ohne diese aus der eigenen Tasche bezahlen zu müssen. Ich würde den Befehl nicht für alle zugänglich machen :)

    Patchnotes: Hotfix 09.06.2017


    • Korrigierte Anzeige beim Anziehen bestimmter Rüstungsteile und beim Outfit von NPC's
    • Exploit: Es ist nicht mehr möglich, mit bestimmten Konsolenbefehlen durch Wände zu gelangen
    • Eine Instanz wurde behoben, bei der das MaxAllowedPing-Limit nicht beachtet wurde
    • Horizontale Aufzüge können nicht mehr in von anderen beanspruchtes Land enden
    • Fehler mit dem Stapelgewicht der Kugelbomben behoben
    • Es ist nicht mehr möglich unbegrenzt viele Kugelbomben zu haben
    • Ein Fehler behoben der in Zusammenhang mit Leichen und unbegrenzt haltbaren Gegenständen stand
    • Waffen haben jetzt die richtige Haltbarkeit
    • Es wurde ein Fehler mit dem Bau von Schreinen behoben


    Bekannte Fehler


    • Die Option "Direktverbindung" (direct connect) kann keine Verbindung zum Spielserver aufbauen. Andere Verbindungswege funktionieren ohne Probleme. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1331224969669559684

    Die Pippimünzen sind nicht tauschbar leider. Außer mit Adminhilfe. Ich habe direkten Einfluss auf die Geldmenge der Spieler. Ich kann es hoch und runtersetzen. Solange also ein Admin da ist, könnte man auch mit dieser Währung einen Handel abschließen

    Das stimmt so nur halb, es gibt den Chatbefehl /pay damit kannst du die Währung auch tauschen, dieser Befehl muss aber in der Befehlsliste für die Spielerschafft aktiviert werden.


    LG


    gluehwo

    Patchnotes: Hotfix 02.06.2017



    Patch Notes


    • Es sollte nicht mehr möglich sein Avatare innerhalb der Kuppel zu beschwören
    • Fehler behoben bei dem NPC's keine Projektile schossen
    • Die Lebenspunkte von Türen und Tore sind jetzt richtig
    • Explodierende Imps machen jetzt ein Geräusch wenn diese explodieren
    • Sprengvasen im Einzelspieler wurden aktualisiert, so dass das Plazierungsmodell nicht explodiert, nachdem man das Gebiet mit einer Feuerbombe angezündet hat
    • Der Aufzug sollte keine Level 30 Freischaltung mehr verlangen
    • Der Himmelsstrahl für die Tier 3 Altare wurde aktualisiert
    • Blutspritzer auf dem Spielercharakter sollten nun mit der Zeit verblassen
    • Fehler mit der Orientierung des flüssigen Netzes innerhalb der Kugeln behoben
    • Reparatur-Hammer-Icons sollten keine FPS-Schwankungen mehr verursachen
    • Kartenmarkierungen mit ungültigen Symbolen werden nicht zur Karte hinzugefügt


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1268174121311991309

    Patchnotes: Patch 01.06.2017



    Patch Highlights


    • Avatare können nun verletzt werden. Jeder Angriff gegen einen Avatar wird einige Zeit aus dem Beschwörung-Timer entfernen bis der Avatar verschwindet. Die Menge der entfernten Zeit hängt von er Menge des verursachten Schadens ab
    • NEUER INHALT: Ein neuer Waffen-Typ hinzugefügt. Bomben. Es gibt vier Bomben-Typen: Feuer, Gift, Öl, Wasser. Diese können in einem Feuerschaltenkessel gefertigt werden, wenn in diesem ein Alchemisten-Leibeigener ist. Bomben erzeugen Kombinationsfelder mit einer Vielzahl von Effekten. Verschiedene Bomben-Typen interagieren mit Kombinationsfeldern auf unterschiedliche Weise z. B. Fett-Bomben hinterlassen ein rutschiges Pflaster. Fett-Bomben die in Dämonenfeuer geworfen werden, schaffen ein größeres Feuer. Die Bomben wurden entworfen, um ein T1 Abbruchwerkzeug zu sein, können aber im Kampf auch für Schaden und Flächenkontrolle genutzt werden.
    • NEUER INHALT: Avatar Verteidigung hinzugefügt. Tier 3 Altäre in welchen ein Erzpriester ist, können ein Ritual durchführen, welches ein großen Schutzbereich um den Altar schafft. Jeder Avatar, der das Gebiet betritt, wird mit göttlicher Wut bestraft. Geschosse werden um eine kleine Schildkuppel um den Altar selbst geblockt. Das Ritual hält 36 Stunden.
    • NEUER INHALT: Zugbrücken wurden hinzugefügt
    • NEUER INHALT: Mit zinnen versehende Wände hinzugefügt.
    • NEUER INHALT: Belagerungskessel hinzugefügt, Wird an einer mit zinnen versehende Wand befestigt. Verwendet Teer als Munition um die Angreifer mit Teer zu übergießen
    • NEUER INHALT: Horizontale und Vertikale Aufzüge hinzugefügt
    • EXPLOIT Fix: Es ist nicht mehr möglich mit der Yoggiten-Keule Manifestation von Zeal ins Inventar zu erhalten
    • EXPLOIT Fix: Kollisionsabfragen auf vielen Klippen / Felsen aktualisiert um zu verhindern, dass Bauteile in ihnen platziert werden
    • EXPLOIT Fix: Es ist nicht mehr möglich durch die Fluchwand zu gelangen indem man sich während der Todesanimation abmeldet
    • EXPLOIT Fix: Spieler und Texturen-Kollision wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass Spieler in bestimmte Felswände bauen können
    • EXPLOIT Fix: Problem behoben, bei dem Spieler in einer Steinsäule auf der östlichen Seite der Karte spawnen
    • Ein-Max-Ping-Filter (MayAllowdPing) hinzugefügt. Dieser ist standardmäßig auf offiziellen Servern aktiviert. Private Server-Admins können diese in den Server-Einstellungen mit MaxAllowPing aktivieren, indem sie den Wert auf etwas anderes als 0 setzen. Wert erlaubt den Max Ping (ms).
    • Die Karte zeigt nun Spieler mit einem Avatar-Token sowie aktiven Ritualen des Schutzes
    • Es sollte nun möglich sein, durch Fensterrahmen zu schießen
    • Kleine Lagerfeuer benötigen jetzt nur 5 Zweige
    • Das Gewicht des Leders wurde mehr an das Gewicht anderer Ressourcen angepasst
    • Die Lebenspunkte von Strukturen wurden drastisch erhöht. Die neuen Bomben erfüllen die Funktion der T1-Sprengstoffe. Explosive Gefäße sind nun T2 Sprengstoffe
    • Kampf-Update:
      • Grundangriffe verursachen weniger Schaden und verbrauchen keine Ausdauer.
      • Schwere Angriffe machen mehr Schaden, verbrauchen aber mehr Ausdauer. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung, die es uns ermöglicht, einen höheren Ausdauerverbrauch für schwere Angriffe hinzuzufügen
      • Giftwerte wurden aktualisiert
      • Waffen haben jetzt je nach Waffentyp eine Rückschlagkraft z. B. Alle Keulen haben die gleiche Rückschlagkraft, unabhängig vom Level
      • 2-Hand-Hammer-Attacken machen die gleiche Menge an Schaden für grundlegende und schwere Angriffe. Dazu werfen dich aber schwere Angriffe auf den Boden, wenn man eine volle schwere Rüstung trägt.
      • Es werden noch weitere Änderungen an den Waffenfunktionen und den Giftwerten kommen, wir arbeiten daran.
      • Armbrüste haben jetzt mehr Rückschlag als Bögen
      • Bestehende Munitionstypen wirken sich nicht mehr auf die Rückschlagkraft aus
    • Rüstung sollte jetzt nicht mehr den Fallschaden verhindern


    Leitung und Tech Fixes


    • Das Teleportieren im Lokalen Spiel sollte nun wieder richtig funktionieren
    • Optimierte Physikobjekte zur Verbesserung der Serverleistung


    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Hyrkanische und Alte Bögen haben jetzt die richtigen Rezepte
    • Man sollte nicht mehr in der Lage sein, durch Wände zu sehen, wenn man in der Kampfhaltung nach unten schaut
    • Aktualisierte Itemdatenbank mit Rezepten und richtiger Namensgebung
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler ohne eine bestimmte Richtung ausweichen konnten
    • Ein Geräusch wurde zur Avatar-Beschwörung hinzugefügt
    • Die Steinnasenkönig-Trophäe ist nun richtig benannt
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das letzte Schieferrücken-Ei in einem Stapel nicht richtig verschwand
    • Explosive Gefäße sollten nicht mehr explodieren, wenn sie mit dem Shift + Entf Admin Befehl entfernt werden
    • Jede Taste, welche man zum sprinten Verwendet, erzeugt einen vollständigen Stapel von Items im Admin-Panel
    • Schaltfläche hinzugefügt um Server- und Admin-Passwörter zu entfernen
    • Ein Fehler behoben, bei dem menschliche NPC's in der Luft schwebten
    • Instanz behoben, bei dem Steinnasen alles in Reichweite angreifen würde
    • Eine Befehle die nur für die Entwickler sind, wurden aus dem Admin-Panel entfernt
    • Der Kartenname kann nun beim Hosten eines lokalen Spieles angegeben werden. Wenn das Feld leer bleibt, wird der Name per Default auf ConanSandbox gesetzt
    • NPC's aktualisiert um hoffentlich die Anzahl der Fehler zu verringern, die NPC's hervorrufen wenn diese den Spieler angreifen
    • Alle Maschinen die ein Ein-/Aussystem haben, haben letzt ein Looping-Sound für "Ein" Zustände. Doch das Geräusch von jemanden, der in der Maschine arbeitet, schaltet sich nicht aus, wenn die Maschine ausgeschaltet ist
    • Das Server-Passwort sollte nun bestehen bleiben, wenn ein Einzelspieler-Spiel fortgesetzt wir
    • Alle verderblichen Gegenstände sollten nun vollständig zerfallen und den letzten Gegenstand im Stapel nicht verlassen
    • Die "Freunde-Einladen" Schaltfläche wurde aus dem Hauptmenü entfernt, da diese nicht richtig funktionierte
    • Untote Schieferrücken, untote Skelette, Lizardman, Schieferrückenkönig, und Schieferrücken-Baby sollten jetzt die richtigen Hitboxen haben
    • Zerstörte Trebuchets sollten jetzt die Items droppen, egal wie es zerstört wurde
    • Einige platzierbare Gegenstände haben mehr HP bekommen
    • Schwarze Kerze und schwarzer Kerzenstummel haben jetzt das richtige Icon


    Balance und Gameplay Fixes


    • Trefferpunkte von einigen platzierbaren Objekten erhöht
    • Verbesserte Controller-Navigation zum und vom Farbstoffnetz
    • Cobras und Heuschrecken lassen jetzt Toxin / Griftdrüsen fallen, wenn geerntet
    • Es ist einfacher, Fundamente an Hängen zu bauen
    • Es ist nicht mehr möglich, Altäre zu nahe aneinander zu platzieren
    • Die Triggerboxen für Fallen wurde verringert, wodurch es schwieriger wird, die durch Deckenstücke auszulösen
    • Dampffallen Lösen nun nach einer Verzögerung von 0,1 Sekunden aus, von 1 Sekunde reduziert
    • Makellose und außergewöhnliche hyrkanische Bögen sollten jetzt mehr Schaden machen und mehr Haltbarkeit haben als die Basis-Bögen, wie es beabsichtigt war
    • Explosive Imps hinzugefügt, die für explosive Drüsen geerntet werden können
    • "Puffer Shrooms" hinzugefügt welche für die Herstellung der Gas-Kugeln benötigt wird


    Servereinstellungen


    • Server sollten beim Ändern der Filter nicht mehr grau dargestellt werden


    Audiovisuelle Verbesserungen


    • Bereich aktualisiert, bei dem Low-Res-Modelle angezeigt werden
    • Texturen auf dem großen Brunnen aktualisiert
    • Texturen für den Stygian / Großen Teppich aktualisiert
    • Physik von Krokodilen und Drachen aktualisiert
    • Ein System wurde hinzugefügt um Kleidung in einander zu stecken, wenn sich diese überlappen
    • Die Geräusche für den Schlag auf ein Schild und für das zerbrechen des Schildes wurden verbessert
    • Das öffnen und schließen von Türen ist nicht mehr über Meilen zu hören
    • Korrigierte Sichtbarkeit bei beim Anziehen schwerer Rüstungsteile
    • Unser Audio-Führer wird nicht mehr sprechen, wenn man schaden bekommt


    Text und Lokalisierung


    • Fehlende Texte zu Gegenstände hinzugefügt


    Bekannte Fehler


    • Der visuelle Effekt vom kochenden Teer für die Belagerungskessel wird noch bearbeitet
    • Der Reparaturhammer zeigt beschädigte Gebäude auf einer Entfernung von 5 Meter an anstatt auf 15 Meter, wegen der Leistungsminderung. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung
    • Spamming von Grundangriffen wird manchmal einen schweren Angriff auslösen. Dies ist ein wiederkehrender Fehler, welcher mit der Veränderung der Ausdauerkosten deutlicher wurde. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung
    • Beim Alt-Tabben aus dem Spiel und anschließendem platzieren von Strukturen, zeigt diese nicht an


    Spezielle Ankündigung


    Einige der PvP-Blitz-Server erhalten einen PvP-Raid-Timer. So können Spieler nur noch an Wochentagen 17:00 - 0:00 und am Wochenende 10:00 - 0:00 uhr überfallen werden. Auf den Servern wo Avatare ausgeschaltet sind, welche jetzt aber das Avatar-Verteidigungs-System haben, welches implementiert wurde, wollen wir dies wieder aktivieren, um Server mit begrenzten Spieler gegen Spielerkämpfen zu haben


    Die folgenden Server werden geändert:

    Offizieller Server # 116 - Begrenzte PvP Zeit

    Offizieller Server # 117 - Begrenzte PvP Zeit

    Offizieller Server # 167 - Begrenzte PvP Zeit

    Offizieller Server # 168 - Begrenzte PvP Zeit

    Offizieller Server # 169 - Begrenzte PvP-Zeit

    Offizieller Server # 273 - Begrenzte PvP Zeit



    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…etail/1268173939576584015

    Na sieh mal einer an.


    Ist es möglich die Ernte Rate jetzt zu erhöhen? Dann würde die anderen vermutlich auch noch wieder kommen. Da man ja eh niemanden raiden kann, wäre eine hohe Ernte Rate gar nicht so verkehrt.

    Hohe Raten = Schneller mit dem Bauen fertig = Schneller größere Clans = schneller gehende Leute = häufiger Wipes.


    Daran mal gedacht? Dies ist KEIN Blitz-PvP Server.

    Moin,


    hier muss ich mich aus technischer Seite kurz mal einklinken.


    Es muss ja nicht gleich einen Wipe geben, es könnte zb. ein Event geben, bei dem sich die noch aktiven Spieler treffen (mit dem Server Admin), um über die Map zu streiffen und verlassene Bauten abreissen.


    Ein ganz großes Problem derzeit mit dem Zerstören von Strukturen ist, dass diese nach einem Restart wieder da sind. Selbst wenn man anschließend das geräumte Land erneut Claimt, kann es passieren, das abgerissene Strukturen wieder auftauchen. Dagegen können wir derzeit nichts machen. Dies ist ein Problem welches im Spiel ist und somit die Entwickler patchen müssen.


    Solange dieses Problem besteht, bringt es auch nichts als Admin über den Server zu sausen und alle Strukturen zu zerstören, diese würden eh wieder kommen.


    Hier muss man erstmal auf ein Fix des Problems warten.


    Ansonsten eine schöne Idee.


    LG


    gluehwo

    Zu 1.


    Ihr habt eine Aufgabe, vom ersten Tag an wisst ihr was ihr machen müsst. Es war geplant das ihr in den ersten zwei Wochen schon mit den Infos die ihr bekommt habt, selbst aktiv werdet und nicht erst 5 Wochen vergehen müssen das noch eine 3. Ansprache von Tulak Folgen muss. Natürlich verändern sich die Forderungen. Ist eine erfüllt kommt das nächste dazu uns so weiter und sofort. Das ist nicht das erste Spiel in dem so etwas passiert. Das der Böse plötzlich nicht mehr einen sondern mehrere Tempel möchte ist da nur eine Sache. Ich hätte euch auch am ersten Treffen alles vorschreiben können Als erstes Baut einer, dann baut der Rest, und es gibt Opferungen. Nur wenn die Spieler nicht aus den puschen kommen, und die Infos verarbeiten die sie haben, sry dann muss ich mir eben etwas einfallen lassen damit die Serverkampagne nicht komplett zum erliegen kommt.


    Das ihr kein Gegeneinander habt sondern eher ein Miteinander, das habt ihr euch selbst zuzuschreiben. Ich beeinflusse nicht euer RP. Genau so nutze ich eben die Engine im RP um eben nicht einfach eine P&P-Runde zu erstellen. Wenn ihr die Engine nicht nutzen wollt, dann macht das Spiel bitte aus, setzt euch auf den TS oder sonst wo hin und quatscht. Ich kann euch auch gerne Würfel geben. Dann haben wir ein Rollenspiel ohne Engine, das was ihr ja anscheinend so gerne habt.


    zu 2.


    Für mich dient das Forum nicht dazu um In-Game irgendwas zu bewerkstelligen. Ich bin nicht der, der dafür sorgen muss das die Spieler untereinander interagieren, dafür müsst ihr selbst sorgen, wie ihr das schafft, ist mir egal. Ja ich diene hier als Spielleiter, nur bin ich nicht der einzige.


    Das Forum bietet mir persönlich auch zu viel Stoff für OOC-Bezüge. Dinge die der Charakter nicht wissen muss bzw. nicht wissen kann denn woher auch? Ich habe mir die letzte Zeit sehr viel Gedanken gemacht eben wie ich die Informationen an euch weiter tragen kann. Dabei bin ich mit dem guten LynxX auf eine, so denke ich, gute Lösung gekommen. Nur die Texte, die ihr da zu lesen habt, die ihr ja wollt, die müssen von mir erstmal geschrieben werden.


    "Im Forum müsste die Hölle los sein zum Thema Tulak Rar" - genau das sehe ich ganz anders.


    Ich bin gerade echt am Überlegen, ob ich nicht einfach sage, das ihr das alles gerne alleine machen könnt. Nicht weil ich beleidigt bin oder sonst was, nein eher weil meine und "eure" Meinung gewaltig auseinander gehen wie man ein RP-Server betreibt. Genau so was die Pflichten der Spieler und das die Pflichten der Spielleitung/Mods/Admins sind. Ich habe es schon einmal gesagt, und sage es gerne wieder. Ich bin nicht hier um euch zu bespaßen, ich denke das solltet ihr selbst hinbekommen.


    Schönen Abend noch


    gluehwo