Beiträge von gluehwo

    Patchnotes: Patch 23.02.2017



    Patch Highlights


    - Bekannte Fehler: Gelbe Lotus Tränke haben manchmal keinen Effekt. Wir werden den Fehler so schnell wie möglich beheben und in der Zwischenzeit empfehlen wir, den Trank nicht zu benutzen


    - Exploit Fix: Spieler können die Vorschauansicht von Gebäuden nicht mehr dazu verwenden um sich zu bewegen. Die betrifft spezielle Probleme mit der Sprengvase und der Brunnenvorschau


    - Exploit Fix: Spieler können Stühle nicht mehr dazu verwenden, um über große Entfernungen zu reisen.


    - Exploit Fix: Der Duck/Sprung "Boost" sollte nun behoben sein. Bitte setze dich mit uns in Verbindung, wenn weitere Instanzen entdeckt werden, in denen Sprung "Boosting" möglich ist. Wir verstehen die Auswirkungen, die diese Probleme auf Raiding und das generelle Basebuilding auf PvP-Servern hatten und wollen sicherstellen, das derartige Probleme vollständig beseitigt sind.


    - Exploit Fix: Es ist nicht mehr möglich Sprengvasen abzubauen, nachdem diese explodiert sind


    - Exploit Fix: Spieler respawnen nun direkt nach dem Sterben, die Todeskamera wird übersprungen. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, um zu verhindern, dass Spieler ihre Ausrüstung nach dem Sterben behalten. Eine bessere Lösung wird in Zukunft hinzugefügt.


    - Exploit Fix: Spieler können nun nicht mehr durch Wände laufen, die noch nicht richtig geladen sind


    - Einige Fehler für Serverabstürze behoben


    - Bögen schießen nun konsequent auf dedizierten Servern


    - Bögen sollten jetzt immer Munition verbrauchen


    - NPC-Bogenschützen und Leibeigene-Bogenschützen können nun richtig zielen


    - Bögen sollten nun nicht mehr in verrückte Richtungen schießen


    - Es wurde ein Fehler behoben, bei denen Leibeigene nach einem Serverrestart nicht richtig geladen wurden


    - Messer sind jetzt für die Ernte von Haut und dicker Haut effektiv


    - Mehr Monster sind jetzt in der Lage Strukturen zu beschädigen. Manche können T3 Strukturen beschädigen


    - Man kann jetzt Leichen unterwasser plündern



    Leistung- und Tech-Fixes


    - Einige Fehler für Serverabstürze behoben


    - Reduzierter Log-Spam für dedizierte Server


    - Optimierte Animations-Blaupausen zur Verbesserung der Serverleistung


    - Verschiedene Konsolenbefehle benötigen nun Adminrechte


    - Es wurde ein Fehler behoben, bei denen Leibeigene nach einem Serverrestart nicht richtig geladen wurden



    Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    - Man kann jetzt Leichen unterwasser plündern


    - Es ist nicht mehr möglich Sprengvasen abzubauen, nachdem diese explodiert sind


    - Pfeile sind jetzt besser zu sehen


    - Spieler können Stühle nicht mehr dazu verwenden, um über große Entfernungen zu reisen.


    - Spieler können nun nicht mehr durch Wände laufen, die noch nicht richtig geladen sind


    - Spieler können die Vorschauansicht von Gebäuden nicht mehr dazu verwenden um sich zu bewegen


    - Bögen schießen nun konsequent auf dedizierten Servern


    - Die Bogenschützen der Exiles Lande haben den Schnaps weggelassen und können nun wieder richtig zielen


    - Messer sind jetzt für die Ernte von Haut und dicker Haut effektiv


    - Platzierbare Objekte respektieren nun die "No Ownership" - Servereinstellung richtig


    - Das Trinken von einem Brunnen löscht nun den Durst. Die Zukunft ist jetzt!


    - Veränderte Kollisionen vom Banner und Teppich


    - Spieler respawnen nun am letzten Bett, mit dem sie interagiert haben


    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Test-NPC erzeugt werden konnte


    - Bögen sollten nun nicht mehr in verrückte Richtungen schießen


    - Ein Problem mit den Gegenstandsstapeln in Containern (Truhen etc) wurde behoben



    Balancing und Gameplay Fixes


    - Köpfe werden beim Abreißen von Trophäen nicht mehr zurück gegeben


    - Kollision auf dem Relikfelsen im Startbereich behoben


    - Es ist nicht mehr möglich, auf dem Schrein westlich des Flusses zu bauen, um zu verhindern, das NPC's enstehen


    - Spieler können wieder unterwasser trinken


    - Spieler respawnen nun direkt nach dem Sterben, die Todeskamera wird übersprungen


    - Es wurde eine Verzögerung für das Ernten von Leichen hinzugefügt, dies soll verhindern das eine Leiche mit einem falschen Werkzeug geerntet wird


    - Spieler haben ihre Waffen beim Einloggen nicht mehr ausgerüstet. Dies behebt einen Fehler mit den Animationszuständen


    - Bögen sollten jetzt immer Munition verbrauchen


    - Ein Kollisionsfehler mit der Riesenspinne wurde behoben und die Angriffe wurden ausgeglichen


    - Spieler können keinen platzierbaren Objekte mehr Stapeln


    - Mehr Monster sind jetzt in der Lage Strukturen zu beschädigen. Manche können T3 Strukturen beschädigen


    - Betten können nur noch an einen Charakter gleichzeitig gebunden werden


    - Betten können nun immer nur einen Besitzer haben, dieser wird in der GUI angezeigt. Bei einem Respawn werden Faserbetten über andere Betten priorisiert, so können Faserbetten für Expeditionen verwendet werden. Wir bitten um Feedback, zu diesen Änderungen


    - Spieler können das Ergeben-Emote nicht mehr beenden, indem diese einen Kampf unbewaffnet betreten


    - Monster haben nun einzigartige Angriffe und können dich jetzt zurückschlagen


    - Die Spitzhacke bekommt jetzt keine Erntebeschädigung und gibt volle Ressourcen beim Ernten von Bäumen und Felsen


    - Man kann nicht mehr an ungültigen Orten bauen, wenn man den Baumodus betritt, ohne die Maus zu bewegen



    Visuelle Verbesserungen


    - Gazellen fallen nach dem Tod wieder um


    - Elefanten bewegen sich nach dem Tod jetzt richtig


    - Spieler Dreh- und Gehraten wurden verändert um Animationsprobleme zu beheben


    - Neue Equp-Animation für die Faser-Fessel in der 1. und 3. Person hinzugefügt


    - Soziale Animationen für die Hyäne und das Krokodil hinzugefügt, wenn diese stationär sind


    - Verschiedene Änderungen der Rüstungen


    - Verschiedene Änderungen an den männlichen und weiblichen Körpern


    - Verschiedene Änderungen an den männlichen und weiblichen Köpfen und Haaren


    - Die Reliktjäger tragen nun Reliktjäger Rüstungsteiile



    Text und Lokalisierung


    - Neue Übersetzungen für Dialoge, Gegenstände und Benutzeroberflächen hinzugefügt


    - Untertitel zu mehreren Sprachausgaben hinzugefügt



    Mods


    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Serveranmeldung fehlgeschlagen ist, wenn zu viele Mods installiert waren



    Bekannte Fehler


    - Wir sind uns bewusst das Armbrüste noch immer unbeständig feuern. Wir arbeiten an einer Lösung


    - Schreine können derzeit nicht im Singleplayer-Modus platziert werden. Wir sind uns dessen bewusst und werden das so schnell wie möglich beheben.


    - Gelbe Lotus Tränke haben manchmal keinen Effekt. Wir werden den Fehler so schnell wie möglich beheben und in der Zwischenzeit empfehlen wir, den Trank nicht zu benutzen


    - Brunnen und die Statue der Erfrischung verursachen ein Problem mit dem Aufbauen von platzierbaren Objekten in der Nähe. Dies wird so schnell wie möglich behoben.


    - Einige Übersetzungen für Item-Namen und Beschreibungen werden nicht für alle Sprachen übersetzt. Die Lokalisierung ist noch immer "work-in-progress" und der Fehler wird bald behoben.






    Quelle: https://steamcommunity.com/gid…detail/583617921458804698

    Ich habe gerade bisschen getestet


    Ich kann nicht nachvollziehen warum, aber bei mir funktionieren die Werte in der ServerSettings.ini so wie ich diese dort eintrage. Ich habe gerade zum Test Werte wie folgt geändert:


    ShieldDurabilityMultiplier=0.0

    DurabilityMultiplier=0.0


    Sowohl mein Schild als auch meine Werkzeuge/Waffen/Rüstung waren nach den Änderungen unzerstörbar. (Egal wie stark diese beansprucht wurden, die Durability nahm nicht ab)

    Vielleicht bezieht sein Server die Daten noch von einer anderen INI ohne das man das sieht

    Das dachte ich gerade auch, aber in keiner anderen Ini stehen die Werte so drin.


    Mit "GetAllServerSettings" habe ich auch gerade einen Abgleich von ingame mit meiner Ini gemacht und er übernimmt 1:1 die ServerSettings.ini so wie ich diese für den Server konfiguriert habe. Wenn Funcom selbst sagt, das diese Werte nicht gehen, wieso gehen die aber bei mir? Wieso gehen die aber bei vielen anderen nicht und bei Lilamae wenn sie diese in die DefaultServerSettings.ini einträgt. Hast du mal geprüft, wenn du etwas in deiner Default änderst, ob er das auch wo anders ändert? Es ist für mich sonst echt unbegreiflich.

    Vielleicht bezieht sein Server die Daten noch von einer anderen INI ohne das man das sieht und dort ist es hinterlegt. Frage ist auch, wie änderst du dir Werte gluehwo? Machst du das vielleicht Ingame?

    Nein ich ändere meine Inis selbst. Eine Möglichkeit warum dies bei mir Funktioniert und bei anderen nicht, die mir gerade mal so nebenbei einfällt, ich habe meinen Server nicht auf einen Root oder ähnliches. Mein Server wird bei mir auf dem PC selbst mitgehostet da ich einfach nur eine Serveroberfläche benötige, um alleine einige Einstellungen zu testen.


    Ich habe ganz zum Anfang ein paar kleinigkeiten Ingame eingestellt, nur spätestens bei den Durability-Einstellunge habe ich die Ini selbst geändert, da z. B. ShieldDurabilityMultiplier ingame gänzlich fehlt.


    Womit ich aber gleich ein paar Dinge testen wollte ist diese Aussage "To view a full list, open the console (insert or tilde) and type GetAllServerSettings"... Da nicht alle Einstellungsmöglichkeiten Ingame angezeigt werden können, kann man dies Ingame über "GetAllServerSettings" dennoch tun.



    Edite: Ich habe den ersten Beitrag bearbeitet und die Beispiele für Einstellungen hinzugefügt. Dazu noch eine Anmerkung. Lilamae wenn dir noch etwas auffällt was fehlt, kannst du dies gerne ergänzen.

    Wie gesagt, bei mir funktionieren die auch in der ServerSettings.ini ohne Probleme. Auch der ShieldDurabilityMultiplier. Ich werde die Liste im ersten Beitrag jetzt erstmal aktualisieren so wie diese in der Quelle angegeben ist. Dann kann ich mich gerne noch mal ran setzten und mit den Einstellungen experimentieren.


    Ich frage mich aber nur, warum eine Einstellung, die in der ServerSettings.ini als nicht funktional geführt wird, aber in der DefaultServerSettings.ini, welche eigentlich dafür verwendet wird um die ServerSettings.ini beim ersten Starten des Server zu generieren, ohne Probleme funktionieren. Genau so wirft es mir die Frage auf, warum die dann bei mir in der ServerSettings.ini funktionieren. Ich bin auch mega verwirrt. Funcom, was macht ihr da!!!

    Desweiteren hätte ich dann gerne mal erklärt bekommen, warum dann bei vielen Usern NICHT per ServerSettings.ini alle Befehle funktionieren.

    Da ich nicht bei Funcom arbeite, noch bei den unterschiedlichen Anbietern, kann ich dir dies nicht erklären. Ich kann dir nur sagen was ich gerade im Handbuch gelesen habe und das es bei mir mit der ServerSetting.ini klappt. Zudem kann ich dir auch nur die Servereinstellungen sagen, die ich in der, im ersten Beitrag genannten, Quelle sehe.

    Genau diese Werte funktionieren bei mir nicht in der ServerSettings.ini Trage ich sie in die DefaultServerSettings.ini ein, dann funktionieren sie. Dann erkläre mir mal, wieso die ServerSettings.ini dazu nein sagt :)

    Wieso dein Server dazu nein sagt kann ich dir nicht beantworten. ich kann dir nur sagen das mein Server dazu ja sagt und dein Argument mit dem Handbuch definitiv nicht stimmt. Dann würde ich mal mit deinem Serverbetreiber sprechen, warum der die Default beim Start ausließt und nicht die eigentlich dafür vorgesehene ini.

    Zitat

    Komisch nur, dass dann FunCom in ihren eigenen Handbüchern schreiben, dass man das in der Default ändern muss.

    Ich hätte gerne mal eine Verlinkung zu dem Handbuch welches du meinst. Ich habe gerade ein Handbuch (englisch) gefunden und in diesem steht rein gar nichts von Defaul inis


    Es wird die Engine.ini genannt, aber in keinster weise eine Default Ini


    Zitat

    Settings set in ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\Engine.ini


    Settings set in ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini


    Quelle: http://cdn.akamai.steamstatic.…chManual.pdf?t=1485874103



    Edite: Selbst in der v1.2 (welche du auf Steam durch Rechtsklick >> Handbuch anzeigen bekommst steht nichts von Default inis

    Das ist genau das was ich oben schon geschrieben hatte.


    Die Default wird dann verwendet, wenn der Server frisch aufgesetzt wird, aus dieser wird dann die ServerSettings.ini gebildet, welche man dann verändern sollte. Man sollte niemals an einer Default ini etwas ändern

    Diese 3 Inis werden sogar von den Serverbetreibern vorgegeben, außerdem sind diese auch in dem Handbuch von Conan Exiles aufgelistet.


    Komisch dass bei mir und vielen Anderen dann nicht alle Befehle in der ServerSettings.ini funktionieren.


    Außerdem wird die ServerSettings.ini nicht aus der DefaultServerSettings.ini gebildet. Dies sind 2 verschiedene INI.Dateien, welche mit unterschiedlichen Funktionen abgefragt werden.

    Dann finde ich es durchaus komisch das bei mir die Werte in der Serversettings.ini funktionieren ohne das einer dieser Werte überhaupt in meiner DefaultServerSettings.ini auftaucht bzw diese auf Standardwerten stehen.


    Beispiel: DefaultServerSettings.ini: HarvestAmountMultiplier=1.000000; Serversettings.ini: HarvestAmountMultiplier=2.000000; wird Ingame wie 2 behandelt.


    Wobei HarvestAmountMultiplier bei mir in der Serversettings.ini standardmäßig drin stand.


    Dazu hätte ich dann mal eine Erklärung wie es bei einem so, und bei anderen eben so nicht funktioniert.

    Das liegt daran, weil diese ganzen Befehle, welche ihr beiden verändern wollt, nicht in die ServerSettings.ini sondern in die DefaultServerSettings.ini kommen.

    Meine liebe Lilamae, dies kann ich so leider überhaupt nicht bestätigen. Ich habe die Einträge bei mir in der ServerSettings.ini stehen wo diese auch ohne Probleme funktionieren. Erkläre mir doch sonst mal wo der Unterschied zwischen der DefaultServerSettings.ini und der ServerSettings.ini ist? Die Default wird dann verwendet, wenn der Server frisch aufgesetzt wird, aus dieser wird dann die ServerSettings.ini gebildet, welche man dann verändern sollte. Man sollte niemals an einer Default ini etwas ändern.


    In der Enginge.ini kommen lediglich die Werte "Servername". "Serverpasswort", "Port" und "Queryport" alle weiteren Einstellungen werden in der ServerSettings.ini geschrieben. (Ich habe diese bei mir getestet und es hat bis jetzt alles wunderbar funktioniert ohne das ich die Default ini anfassen musste). Ich habe auch gerade die Default mit der von mir geänderten Ini verglichen, dort wurden keine weiteren Eintragungen vom Spiel selbst vorgenommen, ist also noch immer default.


    Die Liste der Serverconfiguration hat auch eine Erweiterung mit Beispielen und weiteren möglichen Eintragungen bekommen und wird von mir im Laufe des Tages angepasst.


    Auch das bestimmte Einträge in der Ini nicht vorhanden sind, sollte nicht das Problem sein, bei mir waren auch die Einstellung für den Tag/Nacht Zyklus nicht in der Serversettings.ini vorhanden. Diese wurden dann eingetragen und siehe da, sie funktionieren.

    Moin,


    also erstmal muss die Einstellung in die Serversettings.ini eingetragen werden


    DropEquipmentOnDeath=False


    Wäre dann der entsprechende Eintrag für die vorher genannte Ini. So eingestellt behält man alle Items nach einem tot. Ansonsten mal überprüfen ob er die geänderte Ini auch wirklich so übernommen hat.


    Ich hoffe das konnte dir helfen.


    LG


    gluehwo

    Pueros entschuldige bitte wenn dies so rüber kam, du hast mich in keinster weise verärgert. Klar das du deine Meinung und Empfindung mitteilen möchtest. Dafür ist das Forum ja auch da.


    Es ist alles gut :) Nur könnte man über dieses Thema ob gut oder ob andere Wege besser wären endlos lange diskutieren. Ich wollte einfach nur damit sagen, das von meiner Seite aus alles gesagt ist und ich nicht bereit bin, eine weitere Diskussion zu führen. Die Einstellung wurde ja eh schon getätigt


    LG


    gluehwo

    Also ich würde es ja so einstellen das man das getragene Equipment und die Dinge im Shortcutbar behält aber die Dinge im Inventar trotzdem verliert. So geht immerhin nicht alles verloren und man ist nicht wieder ganz nackig.


    Meine 5 Cent dazu :)

    Soweit ich das gesehen habe geht die Einstellung nur ganz oder gar nicht. Eine Einschränkung auf das Inventar oder getragene Items hätte ich selbst bis jetzt nicht gefunden.


    Pueros Ich sage dazu jetzt nichts mehr. Ich habe meine Meinung dazu kunt getan. Ich möchte keine weitere Diskussion darüber anzetteln. Die Einstellung ist getan, damit hat es sich erledigt.

    Moin Moin,


    ich habe mir mal die Mühe gemacht, um die möglichen Einstellungen für die ServerSettings.ini zu übersetzen. Ich hoffe das mit dieser Liste Fragen zu den Einstellungen geklärt werden können. Sollten Fragen oder Anmerkungen entstehen, einfach schreiben. Wir können dann versuchen, gemeinsam eine Lösung zu finden.


    Server Einstellungen


    General


    Name Einstellung Beschreibung
    Server Name ServerName Der Name deines Server
    Server Password ServerPassword Das Passwort um auf deinem Server zu joinen
    Admin Password AdminPassword Das Passwort mit dem man die Adminrechte aktivieren kann
    Battleye enabled IsBattlEyeEnabled Diese Einstellung aktiviert das Battleeye-Anticheatsystem auf deinem Server. Funcom empfiehlt, dies zu aktivieren

    Damit werden Cheater von deinem Server ferngehalten.

    PvP Enabled PVPEnabled Wenn du diese Option aktiviert, können sich Spieler gegenseitig töten
    Community ServerCommunity Wählt eine der Communty-Filter-Optionen für den Server aus die im Serverbrowser eingestellt werden.

    Mit dieser ist es möglich, besser einen Server mit den eigenen Vorlieben zu finden.

    Server Region serverRegion Mit dieser Einstellung kann der Server für bestimmte Regionen gesperrt werden. Dies hilft Spielern dabei, einen Server zu finden der dichter bei einem ist.
    No Ownership NoOwnership Mit dieser Option wird der eigene Besitz deaktiviert. Somit ist es möglich, dass alle Spieler auf einem Server auf jede Truhe usw zugreifen können. (Jedem gehört alles)
    Can Damage player owned structures CanDamagePlayerOwnedStructures Ist diese Option aktiviert, können Spieler die Strukturen anderer Spieler zerstören
    Can Damage players bCanBeDamaged Ist diese Option aktiviert, können Spieler Schaden nehmen.
    Enable Sandstorm EnableSandStorm Mit dieser Option ist es möglich, die Sandstürme auf zu aktivieren oder eben zu deaktivieren
    Clan Max Size clanMaxSize Mit dieser Einstellung kann die maximale Clangöße begrenzt werden. Ein voller Clan, kann keine weiteren Mitglieder hinzufügen
    Maximum Nudity MaxNudity Mit dieser Option kann die maximale Nacktheit auf dem Server eingestellt werden. Es wird die für den Client maximale Nacktheit eingestellt. Der Client kann, je nach Wunsch, diese für sich selbst noch reduzieren.

    Mögliche Angaben: 0 = Keine, 1 = Teilweise, 2 = voll


    Fortschritt

    (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)


    Name

    Einstellung

    Beschreibung

    Beispiel

    Player XP Rate Multiplier

    PlayerXPRateMultiplier

    Dieser Wert regelt die XP Rate für alle erhaltene Erfahrung. Mit dieser Einstellung ist es möglich, gleichzeitig alle Werte zu erhöhen.

    Höher = Mehr EP

    · 0.5 = 50 XP

    · 1.0 = 100 XP (*Standard)

    · 1.5 = 150 XP

    Player XP Time Multiplier

    PlayerXPTimeMultiplier

    In Conan Exiles bekommt jeder Spieler über Zeit einen geringen Erfahrungszuwachs. Mit diesem Multiplikator kann beeinflusst werden, wie viel Erfahrung generiert wird.

    Höher = Mehr EP

    · 0.5 = 50 XP

    · 1.0 = 100 XP (*Standard)

    · 1.5 = 150 XP

    Player XP Kill Multiplier

    PlayerXPKillMultiplier

    Mit diesem Multiplikator kann die Höhe der Erfahrung eingestellt werden, die man für das Töten von Monstern und Spielern bekommt.

    Höher = Mehr EP

    · 0.5 = 50 XP

    · 1.0 = 100 XP (*Standard)

    · 1.5 = 150 XP

    Player XP Harvest Multiplier

    PlayerXPHarvestMultiplier

    Mit diesem Multiplikator kann die Höhe der Erfahrung eingestellt werden, die man für das Sammeln von Ressourcen bekommt.

    Höher = Mehr EP

    · 0.5 = 0.5 XP

    · 1.0 = 1 XP (Standard)

    · 1.5 = 1.5 XP

    Player XP Craft Multiplier

    PlayerXPCraftMultiplier

    Mit diesem Multiplikator kann die Höhe der Erfahrung eingestellt werden, die man beim Craften bekommt.

    Höher = Mehr EP

    · 0.5 = 50 XP

    · 1.0 = 100 XP (*Standad)

    · 1.5 = 150 XP


    Tag/Nacht Zyklus

    (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)


    Name Einstellung

    Beschreibung

    Beispiel

    Day Cycle Speed DayCycleSpeedScale

    Dies vervielfacht die gesamte 24-Stunden-Tageszyklusgeschwindigkeit. Einzelne Teile des Tages können in den Einstellungen unten optimiert werden.

    Zu beachten ist, dass dieser Multiplikator zusätzlich zu den nachfolgenden Einstellungsänderungen angewendet wird.

    · 0.5 = 60 Minuten

    · 1.0 = 30 Minuten (*Standard)

    · 1.5 = 15 Minuten

    Day Time Speed DayTimeSpeedScale

    Die Tageszeit in Conan Exiles ist zwischen 7:00 und 16:59 Uhr Ingamezeit. Änderungen an diesem Multiplikator multipliziert die Zeit, die zwischen diesen Stunden des Tages verbracht wird.

    · 0.5 = 30 Minuten

    · 1.0 = 15 Minuten (*Standard)

    · 1.5 = 7.5 Minuten

    Night Time Speed NightTimeSpeedScale

    Die Nachtzeit in Conan Exiles ist zwischen 19:00 und 4:59 Uhr Ingamezeit. Änderungen an diesem Multiplikator multipliziert die Zeit, die zwischen diesen Stunden der Nacht verbracht wird.

    · 0.5 = 20 Minuten

    · 1.0 = 10 Minuten (*Standard)

    · 1.5 = 5 Minuten

    Dawn/Dusk Time Speed DawnDuskSpeedScale

    Die Morgen-Dämmerung in Conan Exiles ist zwischen 5:00 und 6:59 Uhr Ingamezeit.

    Die Abend-Dämmerung ist zwischen 17:00 und 18:59 Uhr Ingamezeit. Änderungen an diesem Multiplikator multipliziert die Zeit, die zwischen diesen Stunden an beiden Zeiten verbracht wird.

    · 0.5 = 5 Minuten

    · 1.0 = 2.5 Minuten (*Standard)

    · 1.5 = 1.25 Minuten

    Catch Up Time ClientCatchUpTime

    Um ein reibungsloses Startvergnügen für neue Spieler zu schaffen, hat Conan Exiles die Möglichkeit, einen Client-PC zu zwingen, zu einer bestimmten Tageszeit zu starten. Dies ist unabhängig von der Serverzeit. Wenn diese Einstellung angewendet wird, spielen neue Spieler zu angegebenen Zeit bis der Server „aufholt“.

    Funcom empfiehlt diese Einstellung nicht auf die dunkelsten Stunden zu legen, es sei denn, man ist eine sadistische Person.

    12:00 Heißt, dass der Spieler, am Mittag spielt, bis der Server wieder am nächsten Tag 12:00 erreicht hat.

    Use Client Catch Up Time UseClientCatchUpTime

    Wenn dieser Wert auf false steht, wird “Catch UP Time” deaktiviert, dies bedeutet das ein neuer Spieler, zu der Tageszeit anfängt die der Server tatsächlich hat.


    Überleben

    (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)


    Name

    Einstellung

    Beschreibung

    Beispiel

    Player Health Multiplier

    PlayerHealthMultiplier

    Multiplikator für die Spieler-Gesundheitsmenge

    · 0.5 = 50 HP

    · 1.0 = 100 HP (Standard)

    · 1.5 = 150 HP

    Player Health Regen Speed Scale

    PlayerHealthRegenSpeedScale

    Multiplikator für die Spieler-Gesundheitsregeneration

    · 0.5 = 2.5 HP / Sekunde

    · 1.0 = 5.0 HP / Sekunde (*Standard)

    · 1.5 = 7.5 HP / Sekunde

    Player Stamina Multiplier

    PlayerStaminaMultiplier

    Multiplikator für die Spieler-Stamina

    · 0.5 = 50 Stamina

    · 1.0 = 100 Stamina (Standard)

    · 1.5 = 150 Stamina

    Player Sprint Speed Multiplier

    PlayerSprintSpeedScale

    Dieser Wert beeinflusst wie schnell ein Spieler sprintet

    · 0.5 = 1 m/s

    · 1.0 = 2 m/s (*Standard)

    · 1.5 = 3 m/s

    Stamina Cost Multiplier

    PlayerStaminaCostMultiplier

    Multiplikator für den Verbrauch der Spieler-Stamina bei einer Aktion

    Höher = Mehr Verbrauch

    · 0.5 = 5 Stamina Verbrauch

    · 1.0 = 10 Stamina Verbrauch (*Standard)

    · 1.5 = 15 Stamina Verbrauch

    Stamina Sprint Cost Multiplier

    PlayerStaminaCostSprintMultiplier

    Multiplikator für den Verbrauch der Spieler-Stamina beim Sprinten

    · 0.5 = 1 Stamina Verbrauch / Sekunde

    · 1.0 = 2 Stamina Verbrauch / Sekunde (*Standard)

    · 1.5 = 3 Stamina Verbrauch / Sekunde

    Player Stamina Regen Speed Scale

    PlayerStaminaRegenSpeedScale

    Multiplikator für die Spieler-Staminaregeneration

    · 0.5 = 2.5 Stamina / Sekunde

    · 1.0 = 5.0 Stamina / Sekunde (*Standard)

    · 1.5 = 7.5 Stamina / Sekunde

    Player Active Thirst Multiplier

    PlayerActiveThirstMultiplier

    Multiplikator wie schnell ein Spieler Durst bekommt, wenn dieser online ist. Höher = schneller Durst

    · 0 = kein Verlust

    · 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde

    · 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (*Standard)

    · 1.5 = 3.0 Wasserverlust / Sekunde

    Player Offline Thirst Multiplier

    PlayerOfflineThirstMultiplier

    Multiplikator wie schnell ein Spieler Durst bekommt, wenn dieser offline ist. Höher = schneller Durst

    · 0 = kein Verlust

    · 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde

    · 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (*Standard)

    · 1.5 = 3.0 Wasserverlust / Sekunde

    Player Active Hunger Multiplier

    PlayerActiveHungerMultiplier

    Multiplikator wie schnell ein Spieler Hunger bekommt, wenn dieser online ist. Höher = schneller Hunger

    · 0 = kein Verlust

    · 0.5 = 1.0 Nahrungsverlust / Sekunde

    · 1.0 = 2.0 Nahrungsverlust / Sekunde (*Standard)

    · 1.5 = 3.0 Nahrungsverlust / Sekunde

    Player Offline Hunger Multiplier

    PlayerOfflineHungerMultiplier

    Multiplikator wie schnell ein Spieler Hunger bekommt, wenn dieser offline ist. Höher = schneller Hunger

    · 0 = kein Verlust

    · 0.5 = 1.0 Nahrungsverlust / Sekunde

    · 1.0 = 2.0 Nahrungsverlust / Sekunde (*Default)

    · 1.5 = 3.0 Nahrungsverlust / Sekunde

    Logged out characters remain in world

    LogoutCharactersRemainInTheWorld

    Wenn diese Option aktiviert ist, bleiben die Körper von Spielern nach dem ausloggen in der Welt.

    Drop Equipment on Death

    DropEquipmentOnDeath

    Wenn diese Option aktiviert ist, verliert ein Spieler seine Ausrüstung die er angelegt hat nach einem Tod, so dass er zu seiner Leiche laufen muss um diese wieder aufzuheben.

    Standard=true

    Drop Shortcut Bar Items on Death

    DropShortcutbarOnDeath

    Wenn diese Option aktiviert ist, verliert ein Spieler die Items nach einem Tod, welche er in der Schnellwahlleiste hat, sodass er zu seiner Leiche laufen muss um diese wieder aufzuheben.

    Standard=true

    Drop Backpack on Death

    DropBackpackOnDeath

    Wenn diese Option aktiviert ist, verliert ein Spieler seine Items nach einem Tod, welche er in seinem Inventar hat, sodass er zu seiner Leiche laufen muss um diese wieder aufzuheben.

    Standard=true

    Everybody can loot corpse

    EverybodyCanLootCorpse

    Wenn diese Option aktiviert ist, kann jeder die Körper anderer Spieler plündern.


    Kampf

    (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)


    Name

    Einstellung

    Beschreibung

    Beispiel

    Player Damage Multiplier

    PlayerDamageMultiplier

    Multipliziert den Schaden, den ein Spieler austeilt

    · 0 = Kein Schaden verursachen

    · 0.5 = 10 Schaden verursachen

    · 1.0 = 20 Schaden verursachen (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden verursachen

    Player Damager Taken Multiplier

    PlayerDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den Schaden, den ein Spieler erhält

    · 0 = Kein Schaden erhalten

    · 0.5 = 10 Schaden erhalten

    · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden erhalten

    Minion Damage Multiplier

    MinionDamageMultiplier

    Multipliziert den Schaden, den Tiere und Leibeigene austeilen.

    · 0 = Kein Schaden verursachen

    · 0.5 = 10 Schaden verursachen

    · 1.0 = 20 Schaden verursachen (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden verursachen

    Minion Damage Taken Multiplier

    MinionDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den Schaden, den Tiere und Leibeigene erhalten.

    · 0 = Kein Schaden erhalten

    · 0.5 = 10 Schaden erhalten

    · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden erhalten

    NPC Damage Multiplier

    NPCDamageMultiplier

    Multipliziert den Schaden, den NPC’s und Monster austeilen.

    · 0 = Kein Schaden verursachen

    · 0.5 = 10 Schaden verursachen 1.0 = 20 Schaden verursachen (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden verursachen

    NPC Damage Taken Multiplier

    NPCDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den Schaden, den NPC’S und Monster erhalten.

    · 0 = Kein Schaden erhalten

    · 0.5 = 10 Schaden erhalten

    · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden erhalten

    NPC Health Multiplier

    NPCHealthMultiplier

    Multipliziert die Gesundheit von NPC‘s

    · 0.5 = 50 HP

    · 1.0 = 100 HP (*Standard)

    · 1.5 = 150 HP

    NPC Respawn Multiplier

    NPCRespawnMultiplier

    Multipliziert die Geschwindigkeit in der NPC’s nach dem Tod wieder erscheinen

    · 0 = Kein Respawn (ungetestet)

    · 0.5 = 15 Sekunden

    · 1.0 = 30 Sekunden (*Standard)

    · 1.5 = 45 Sekunden

    Durability Damage Multiplier

    DurabilityMultiplier

    Ändert die Menge des Haltbarkeitsschadens den ein Gegenstand bei der Verwendung bekommt. Dadurch wir die Dauer erhöht/verringert wie lange man ein Werkzeug, eine Waffe oder Rüstung verwenden kann, bevor diese zerstört wird.

    · 0 = Unzerstörbare Waffen/Werkzeige

    · 0.5 = 5 Haltbarkeitsverlust pro Schlag

    · 1.0 = 10 Haltbarkeitsverlust pro Schlag (*Standard)

    · 1.5 = 15 Haltbarkeitsverlust pro Schlag

    Shield Durability Multiplier

    ShieldDurabilityMultiplier

    Ändert die Menge des Haltbarkeitsschadens den ein Schild beim Blocken bekommt. Dadurch wir die Dauer erhöht/verringert wie lange man ein Schild verwenden kann, bevor diese zerstört wird

    · 0 = Unzerstörbare Schilde

    · 0.5 = 5 Haltbarkeitsverlust pro Schlag

    · 1.0 = 10 Haltbarkeitsverlust pro Schlag (*Standard)

    · 1.5 = Haltbarkeitsverlust pro Schlag

    Thrall Wakeup Time

    UnconsciousTimeSeconds

    Dieser Wert bestimmt, wie lange ein Leibeigener bewusstlos bleibt.

    · 0 = Leibeigene wachen sofort wieder auf (ungetestet)

    · 300 = wachen nach 5 Minuten auf

    · 600 = wachen nach 10 Minuten auf (Standard)

    · 900 = wachen nach 15 Minuten auf

    Thrall Damage While Unconscious

    ConciousnessDamageMultiplier

    Multipliziert den Wert an schaden den ein bewusstloser Leibeigener erhält

    · 0 = Unverwundbar wenn bewusstlos

    · 0.5 = 10 Schaden erhalten

    · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden erhalten

    Avatar Lifetime

    AvatarLifetime

    Dies bestimmt die Zeitdauer, die ein Avatar in der Welt am Leben bleiben kann.

    · 30 = 30 Sekunden

    · 60 = 60 Sekunden (Standard)

    · 90 = 90 Sekunden

    Disable Avatars

    AvatarsDisabled

    Wenn diese Option aktiviert ist, können keine Avatare auf dem Server beschworen werden.

    Avatar Summon Time

    AvatarSummonTime

    Dieser Wert bestimmt die benötigte Zeit um ein Avatar zu beschwören.

    · 10 = 10 Sekunden

    · 20 = 20 Sekunden (Standard)

    · 30 = 30 Sekunden

    RestrictPVPTime

    RestrictPVPTime

    Dieser Wert bestimmt ob die PVP-Zeit auf dem Server beschränkt wird

    PVPTimeWeekdayStart

    PVPTimeWeekdayStart

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP von Montag bis Freitag starten soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Start um 12:00 Uhr

    · 2300 = Start um 23:00 Uhr

    PVPTimeWeekdayEnd

    PVPTimeWeekdayEnd

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP von Montag bis Freitag enden soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

    · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

    PVPTimeWeekendStart

    PVPTimeWeekendStart

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP am Samstag und Sonntag starten soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Start um 12:00 Uhr

    · 2300 = Start um 23:00 Uhr

    PVPTimeWeekendEnd

    PVPTimeWeekendEnd

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der PVP am Samstag und Sonntag enden soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

    · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

    RestrictPVPBuildingDamageTime

    RestrictPVPBuildingDamageTime

    Dieser Wert bestimmt ob die Strukturenbeschädigung auf dem Server beschränkt wird

    PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart

    PVPBuildingDamageTimeWeekdayStart

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun von Montag bis Freitag starten soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Start um 12:00 Uhr

    · 2300 = Start um 23:00 Uhr

    PVPBuildingDamageTimeWeekdayEnd

    PVPBuildingDamageTimeWeekdayEnd

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun von Montag bis Freitag enden soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

    · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

    PVPBuildingDamageTimeWeekendStart

    PVPBuildingDamageTimeWeekendStart

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun am Samstag und Sonntag starten soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Start um 12:00 Uhr

    · 2300 = Start um 23:00 Uhr

    PVPBuildingDamageTimeWeekendEnd

    PVPBuildingDamageTimeWeekendEnd

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Strukturenbeschädigun am Samstag und Sonntag enden soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

    · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

    RestrictAvatarSummoningTime

    RestrictAvatarSummoningTime

    Dieser Wert bestimmt ob die Avatar-Beschwörung auf dem Server beschränkt wird

    AvatarSummoningTimeWeekdayStart

    AvatarSummoningTimeWeekdayStart

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung von Montag bis Freitag starten soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Start um 12:00 Uhr

    · 2300 = Start um 23:00 Uhr

    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung von Montag bis Freitag enden soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

    · 2300 = Endet um 23:00 Uhr

    AvatarSummoningTimeWeekendStart

    AvatarSummoningTimeWeekendStart

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung am Samstag und Sonntag starten soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Start um 12:00 Uhr

    · 2300 = Start um 23:00 Uhr

    AvatarSummoningTimeWeekendEnd

    AvatarSummoningTimeWeekendEnd

    Dieser Wert bestimmt die Uhrzeit zu der die Avatar-Beschwörung am Samstag und Sonntag enden soll

    · 0 = immer aktiv

    · 1200 = Endet um 12:00 Uhr

    · 2300 = Endet um 23:00 Uhr


    Verlassene Ruinen (Zerfalls-System)

    (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)


    Name Einstellung Beschreibung Beispiel
    BuildingDecayTimePerScore BuildingDecayTimePerScore Mit dieser Einstellung wird die Verfallszeit pro Gebäudewert erhöht (Angabe in Sekunden) 5400.0 = 1,5 Stunden bis zum Zerfall bei Gebäudewert 1
    MaxBuildingDecayTime MaxBuildingDecayTime Mit dieser Einstellung legt man die maximale Verfallszeit fest. (Angabe in Sekunden) 1296000.0 = Maximal 15 Tage bis zum Zerfall
    BuildingDecayRateModifier BuildingDecayRateModifier Änderung nicht bekannt 1.0
    DecayCleanupTimeMultiplier DecayCleanupTimeMultiplier Änderung nicht bekannt
    2.0
    MaxDecayTimeToAutoDemolish MaxDecayTimeToAutoDemolish Änderung nicht bekannt
    604800.0
    DecayBonusTimeRate DecayBonusTimeRate Mit dieser Einstellung werden aktive Spieler belohnt. Pro Minute Online-Zeit wird der Bonus auf die Zerfallszeit gerechnet (wird nach einem Serverrestart resettet) (Angabe in Sekunden) 600.0 = 10 Minuten Bonus Pro Minute Onlinezeit
    DecayShowBuildingScore DecayShowBuildingScore Wird dieser Wert auf "True" gesetzt, wird der Gebäudewert angezeigt, wenn man eine Struktur mit einem Reparaturhammer anschaut False = Gebäudewert wird nicht angezeigt


    Ernten/Sammeln

    (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)


    Name Einstellung

    Beschreibung

    Item Spoil Rate Scale ItemSpoilRateScale

    Diese Einstellung wirkt sich auf die Zeit aus wie lange es dauert bis Lebensmittel verderben. (je kleiner der Wert, desto länger dauert die Verderbniszeit)

    · 0 = Keine Verderbnis

    · 0.5 = 4 Minuten

    · 1.0 = 2 Minuten (*Standard)

    · 1.5 = 1 Minute

    Harvest Amount Multiplier HarvestAmountMultiplier

    Multipliziert die Menge der bei der Ernte gesammelten Ressourcen. (je höher der Wert, desto mehr Ressourcen bekommt man)

    · 1.0 = 1 Ressource (Standard)

    · 2.0 = 2 Ressource

    Resource Respawn Multiplier ResourceRespawnSpeedMultiplier

    Multipliziert die Geschwindigkeit, mit der Ressourcen respawnen, nachdem sie vollständig geerntet wurden. (kleinerer Wert bedeutet schnelleres Respawnen)

    · 0.5 = 15 Sekunden

    · 1.0 = 30 Sekunden (*Standard)

    · 1.5 = 45 Sekunden

    Land Claim Radius Multiplier LandClaimRadiusMultiplier

    Dieser Wert erhöht oder verringert den Radius, bei dem die Landinbesitznahme angewendet wird. Dies beeinflusst den Respawn von Ressourcen und NPC’S sowie die Fähigkeit anderer Spieler, in der Nähe zu bauen. (kleinerer Wert bedeutet kleinerer Radius)

    · 0.5 = 10 Fuß

    · 1.0 = 20 Fuß (*Standard)

    · 1.5 = 30 Fuß


    Herstellung

    (die mit * markierten Standardwerte, reflektieren nicht die tatsächlichen Werte, sondern dienen als Beispiel)


    Name

    Einstellung

    Beschreibung

    Crafting Cost Multiplier

    CraftingCostMultiplier

    Dieser Wert multipliziert die Anzahl der Materialien, dir für jedes Handwerksrezept benötigt wird.

    · 0.5 = 10 Holz

    · 1.0 = 20 Holz (*Standard)

    · 1.5 = 30 Holz

    Crafting Speed Multiplier

    ItemConvertionMultiplier

    Dieser Wert multipliziert die Geschwindigkeit, mit der Gegenstände hergestellt werden. (kleinerer Wert bedeutet schnelleres herstellen). Beachtet bitte, dass konvertieren der Leibeignen in einem Rad der Schmerzen gilt als Crafting (wird also auch beschleunigt)

    · 0 Sofort

    · 0.5 = 10 Sekunden

    · 1.0 = 20 Sekunden (*Standard)

    · 1.5 = 30 Sekunden

    Structure Damage Multiplier

    StructureDamageMultiplier

    Multipliziert den Schaden den eine Verteidigungsstruktur anrichtet. Z. B. Palisaden

    · 0 = Kein Schaden (ungetestet)

    · 0.5 = 10 damage

    · 1.0 = 20 damage (*Default)

    · 1.5 = 30 damage

    Structure Damage Taken Multiplier

    StructureDamageTakenMultiplier

    Multipliziert die Menge an Schaden die eine Struktur bekommt, wenn diese angegriffen wird.

    (Wände und Herstellungsstationen extra)

    · 0 = Kein Schaden erhalten (ungetestet)

    · 0.5 = 10 Schaden erhalten

    · 1.0 = 20 Schaden erhalten (*Standard)

    · 1.5 = 30 Schaden erhalten

    Structure Health Multiplier

    StructureHealthMultiplier

    Multipliziert die Menge an Gesundheit die eine Struktur hat.

    · 0.5 = 500 HP

    · 1.0 = 1000 HP (*Standard)

    · 1.5 = 1500 HP

    Player Encumbrance Multiplier

    PlayerEncumbranceMultiplier

    Dieser Wert multipliziert die Belastung, die ein Item dem Spieler hinzufügt.

    · 0.5 = 2.5 Gewicht hinzugefügt

    · 1.0 = 5.0 Gewicht hinzugefügt (*Standard)

    · 1.5 = 7.5 Gewicht hinzugefügt

    Player Encumbrance Penalty Multiplier

    PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier

    Dieser Wert multipliziert die Nachteile, die ein Spieler erleidet, wenn er überladen ist.

    · 0.5 = 35 Bewegungsstrafe bei 99%

    · 1.0 = 70 Bewegungsstrafe bei 99% (Default)

    · 1.5 = 125 Bewegungsstrafe bei 99%


    Chat


    Name Einstellung Beschreibung
    Chat Local Radius ChatLocalRadius Dieser Wert legt den Radius fest, wie weit der lokale Chat um ein Spieler rum angezeigt wird
    Global Chat ChatHasGlobal Aktiviert den globalen Chat
    Max Message Length ChatMaxMessageLength Setzt die maximale Anzahl an Buchstaben im Chat.




    Regionale Verbindungskontrolle


    Name Einstellung Beschreibung
    Region Block List RegionBlockList Diese Einstellung verwendet eine IP-Suche, um das Verbindungsland des Ursprungs zu ermitteln um zu verhindern, dass Spieler aus Regionen welche geblockt sind, auf dem Server verbinden können.

    Ländercodes können auch manuell hinzugefügt werden, indem die beiden Ländercode-Buchstaben verwendet werden.



    Hinweis: Einige Werte in dieser Liste scheinen nicht bei jeden in der ServerSettings.ini zu funktionieren. Dort hat es geholfen die entsprechenden Werte in die DefaultServerSettings.ini einzutragen.


    Diese Liste ist eine Übersetzung aus der in der Quelle angegeben ServerConfigurationsliste aus dem offiziellen Conan Exiles Wiki. Sollten einige Werte nicht stimmen, übernehme ich keine Verantwortung. Selbstverständlich wird diese Liste stets aktuell gehalten.




    Quelle: http://conanexiles.gamepedia.com/Server_Configuration

    Wenn ich mich recht entsinne, bleibt es nicht "ganz" unbeschadet, wenn man diese "Respawnmöglichkeit" ausnutzt. Denn die Ausrüstung nimmt dadurch auch wieder Schaden, wenn man getötet wird.

    Die Rüstung kannst du doch vorher ausziehen, biste 1. schneller tot und 2. nimmt die dann keinen schaden.


    Natürlich müsste man da einfach schauen was ein guter Wert ist um den Verlust dadurch auszugleichen. Nur finde ich alles zu behalten viel problematischer da ich dadurch auch schneller an meine Ressourcen kommen kann. Man spart sich halt viel Laufweg.


    LG


    gluehwo

    Moin,


    an für sich eine Idee. Nur möchte ich auch ein großes Kontra für diese Regelung einbringen. Man kann eine solche Einstellung leider viel zu schnell ausnutzen.


    Beispiel:


    Ich habe meine Base im Süden. Gehe jetzt in den Norden um bestimmte Rohstoffe zu farmen. Ich habe natürlich jetzt kein Essen und Trinken mitgenommen weil, wozu brauche ich es? Wenn ich sterbe behalte ich doch eh alles. Ich habe jetzt ein paar der Ressourcen die ich brauche, müsste jetzt den ganzen Weg zu meiner Base zurück laufen. Dazu bin ich aber viel zu faul, also lasse ich mich vom nächst besten Feind töten und spawne ganz gemütlich in meinem Bett, mit allen Ressourcen die ich gerade noch genüsslich auf der anderen Seite der Map gefarmt habe.


    Natürlich kann ich nachvollziehen das man genervt davon ist, bei einem Serverrestart oder Crash alles zu verlieren. Nur finde ich, das man die Items behält nicht der richtige weg dagegen ist. Hier wäre die Anpassung der Harvest-Rate meiner Meinung nach sinniger.


    Ich hoffe ich konnte einen Denkanstoß geben.


    LG


    gluehwo